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525dnf紅眼改版的最新加點推薦

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  國服在5月25日開啟全職業(yè)技能平衡性改版,本次改版后紅眼技能加點也有了一些變化。下面是小編為你整理的525dnf紅眼改版的最新加點,希望對大家有幫助!

  525dnf紅眼改版的最新加點的高清圖

  直接干貨,滿級的大怒氣滿級的大蹦(Tp ),和死亡抗拒,一級大怒氣4級大蹦(Tp )的傷害差距。

  讓我們看看,大怒氣滿級和一級的固傷差距,僅僅一倍。只能說大怒氣成長值太低。

  結(jié)論:

  A 10級物理暴擊 5%的傷害 回血主動

  B 一倍的大怒氣傷害

  告訴我選哪個

  最后,修改了一下加點,Tp 滿大蹦。這版本抓頭不給力了。

  為什么說抓頭不給力了,因為抓頭雙爆被當做bug來砍了。現(xiàn)在只有一短,可以說抓頭砍了將近一半。

  恩,大吸還是2短。

  現(xiàn)在抓頭感覺軟綿綿的。

  所以舍棄一級TP抓頭(10%傷害 80力量),選擇10%大蹦傷害,這版本大蹦比血暴還兇。(不論技能形態(tài))

  a 加點,舍棄大怒氣,全技能傷害高,暴擊能加滿。

  b 加點 一倍的大怒氣傷害 2%大蹦傷害 ,對比a加點 損失了不少全技能傷害,實戰(zhàn)真的靠大怒氣輸出的多嗎?

  DNF四大基本傷害加成

  1.黃字

 ?、冱S字無法疊加,只取最高值。

 ?、邳S字提升是明面上說是多少就是多少,拿遺跡手鐲來說(改版前的9%黃字),假定不帶這個手鐲,打出的傷害是1,帶上去則就是1.09。

 ?、叟卸ǚ椒ǎ簩⑹髽艘苿拥窖b備上,按下F4,如果有一下說明則為黃字裝備。

  (注意:周年手鐲是黃字傷害,但是沒有這類說明!黃字稱號也無此說明)

  2.爆傷

 ?、俦瑐麩o法疊加,只取最高值。

 ?、谔嵘龣C制同黃字,但是必須是暴擊的情況下,暴擊本身加50%的傷害。

 ?、鄄糠致殬I(yè)(如漫游和劍宗)的buff為爆傷,此類爆傷與裝備爆傷不沖突。

 ?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f明則為爆傷裝備。

  (注意:爆傷稱號無此說明)

  3.白字(白字是大家可能誤區(qū)比較多的一部分,并不是白字裝備就比黃字爆傷好的)

 ?、侔鬃挚蔁o限疊加,取所有白字裝備的和。

  ②假如自身基礎傷害為1,帶上鎮(zhèn)魂武器就變成了1.11,如果在有一件10%白字的裝備就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加計算。但是,如果這時候身上沒有黃字(或者爆傷裝備),一件黃字(爆傷)10%的裝備提升就比白字10%的大,因為采用的是乘算,1.11×1.1=1.221。白字的提升是有邊際效應的:比如你有一套白字50%的ss套,這時候又有一件10%白字的裝備,能帶來的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是沒有任何沖突的。

 ?、郯鬃钟锌梢员簦瑤茁蕿槿宋锘A暴擊率4%,黃字的暴擊則為人物面板的暴擊率和怪物暴擊抗性決定,目前我只知道格斗的折頸可以提升白字暴擊率。

  ④判定方法:有如下說明則為白字裝備,按F4無特殊說明

  4.技能攻擊力

 ?、倏蔁o限疊加

 ?、诩寄芄袅κ撬念惢A傷害提升中最好的,因為同類技能攻擊不僅沒有沖突,而且不像是白字一樣是加算,而是和黃字爆傷一樣的乘算,異界套的直接的傷害加成為技能攻擊力,比如劍魂的七傷套,三件套拔刀攻擊力加20%,六件套再加20%,這時候就是1×1.2×1.2=1.44 提升了拔刀44%的傷害。

 ?、鄞祟愌b備不是異界就是荒古,相比較其他三類而言過于局限。

 ?、芘卸ǚ椒ǎ哼@個直接看描述,比如某某技能攻擊力加多少,主要以異界套和荒古系列武器為主。

  四類傷害互相之間均為乘算加成,裝備選擇優(yōu)先無沖突的黃字和爆傷。

  計算機制: 最終傷害=基礎傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力(未暴擊)

  最終傷害=基礎傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力×爆傷×1.5(暴擊時)


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