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我們玩過的智力游戲有哪些

時(shí)間: 祥聰1199 分享

  游戲是遙遠(yuǎn)的童年記憶,那些年,我們玩過哪些智力游戲?讓我們來回顧一下。

  1.魔方

  魔方以巧妙的物理結(jié)構(gòu)將許多個(gè)小立方體連結(jié)成一個(gè)可以任意打亂相互次序的大立方體,還原魔方的過程就如同將一組立體的密碼符號(hào)重新排序。

  在一個(gè)小小的魔方身上,藏著許多人類無法探知的極限。一個(gè)三階魔方最少轉(zhuǎn)動(dòng)多少步,才能確保從任意狀態(tài)復(fù)原?這個(gè)最少步的數(shù)字被數(shù)學(xué)家們戲稱為 “上帝之?dāng)?shù)”。三階魔方共約有4325 億億種初始狀態(tài),排除掉不同角度相同狀態(tài)及在鏡中完全對(duì)稱的情況,這個(gè)數(shù)字依然高達(dá)45億億。怎樣得出在45億億狀態(tài)下都絕對(duì)成立的最少步結(jié)論,科學(xué)家們嘗盡了各種方式。

  2.七巧板

  七巧板是典型的“中國(guó)創(chuàng)造”。七巧板由唐代的燕幾演變而來,原為文人的一種室內(nèi)游戲,后在民間演變?yōu)槠磮D板玩具,于18世紀(jì)前后傳出中國(guó),并迅速迅速風(fēng)靡世界。美國(guó)作家埃德加• 愛倫坡特曾用象牙精制了一副七巧板,法國(guó)拿破侖在流放生活中也曾用七巧板作為消遣游戲。

  3.跳房子

  就像最簡(jiǎn)單也最古老的“跳房子”,傳統(tǒng)的游戲?qū)⒗^續(xù)流傳,新的游戲又從它們身上獲得源源不絕的靈感。

  4.數(shù)獨(dú)

  數(shù)獨(dú)盤面是個(gè)九宮,每一宮又分為九個(gè)小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次,所以又稱“九宮格”。


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