高智商游戲三國殺
智商這個(gè)虛無縹緲的詞,盡管在生活中看不見摸不著,但是,一些行為做法,甚至是在玩游戲過程中,智商的高低就可顯而易見,那么今天,小編就給大家來介紹一下高智商的游戲,大家一起來看看吧。
《三國殺》
是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國三國時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國大陸廣受歡迎。
三國殺-游戲背景
三國無雙殺人游戲是YOKA工作室根據(jù)美國游戲——Bang!漢化改編而來的一塊紙牌類桌面游戲(簡稱:桌游)。游戲從美國西部來到了中國的三國時(shí)代,玩家可以扮演關(guān)羽、呂布、曹操,或者貂蟬、小喬等40個(gè)人物,進(jìn)行一場斗智斗勇的游戲。游戲開始,每一位玩家得到一張隨機(jī)分發(fā)的身份牌。如果你扮演的是主公,必須馬上亮出你的身份牌。你的主公身份會(huì)招致反賊的群起而攻,但你身邊的忠臣們會(huì)不遺余力地保護(hù)你,同時(shí)也要小心內(nèi)奸潛伏在你的周圍。反賊的任務(wù)則是刺殺主公,一旦主公死亡,反賊就會(huì)勝利。忠臣的任務(wù)則是保護(hù)主公,只要主公成功地活到了最后,即消滅了所有的反賊和內(nèi)奸,正義的一方就會(huì)獲得勝利。內(nèi)奸則希望借正義之手消滅所有的反賊,借反賊之手消滅主公身邊的忠臣,內(nèi)奸的任務(wù)最難完成,他要消滅除了自己之外的所有人。明確了你的游戲任務(wù)之后,就可以選擇人物,這一步將決定你在三國中扮演哪一個(gè)歷史人物,這一版的三國殺共有 40 張人物牌,每一個(gè)人物都有特殊的技能屬性,這些屬性跟人物的真實(shí)性格是相關(guān)的,不同的技能屬性可能給你的游戲帶來不同的幫助。
三國殺-簡介
《三國殺》是游卡桌游推出的一款以三國為背景,集合了偽裝、推理、談判、策略等多種游戲元素的桌面游戲,深受玩家喜愛。眾多《三國殺》玩家在感受游戲魅力的同時(shí),針對(duì)游戲內(nèi)容提出了許多寶貴的意見和建議。在《三國殺-標(biāo)準(zhǔn)版》中,游卡桌游積極匯總玩家提出的建設(shè)性意見,同時(shí)依據(jù)《三國殺Online》和線下測試結(jié)果,重新制定了孫權(quán)、黃月英、諸葛亮等7名武將的武將技能,使《三國殺》的競技性達(dá)到了一個(gè)新的高度。在游戲說明方面,《三國殺-標(biāo)準(zhǔn)版》博采眾家之長,對(duì)游戲牌及武將牌的牌面說明重新編輯修定,使得規(guī)則的語言表述更加嚴(yán)謹(jǐn)、準(zhǔn)確、清晰。同時(shí),《三國殺》游戲牌和《三國殺Online》的武將技能達(dá)到完全統(tǒng)一。
如果你是初次接觸《三國殺》;如果你對(duì)《三國殺》還不是很熟悉;如果你對(duì)繁瑣的規(guī)則文字感到厭煩。大可不必?fù)?dān)心,《三國殺-標(biāo)準(zhǔn)版》提供的教學(xué)光盤可以讓你很快熟悉《三國殺》的技巧。隨盤附贈(zèng)的還有原聲音樂和精美壁紙。《三國殺-標(biāo)準(zhǔn)版》中隨機(jī)加入的“《神話再臨-風(fēng)》武將閃卡”也讓熱衷于閃卡收集的玩家有了更豐富的選擇。
三國殺-版本
《三國殺-標(biāo)準(zhǔn)版》依據(jù)三國歷史特點(diǎn),分別設(shè)計(jì)了魏、蜀、吳、群雄四款不同風(fēng)格的包裝,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。包裝盒內(nèi)采用吸塑內(nèi)襯設(shè)計(jì),可以將游戲牌分種類收納保護(hù)。155*200*35mm的大盒包裝也讓游戲牌在盒內(nèi)的擺放不再擁擠。
《三國殺-標(biāo)準(zhǔn)版》是《三國殺》發(fā)展一個(gè)里程碑式的版本,在這一版本中,三國殺的規(guī)則、語言規(guī)范、武將技能全部成形。今后《三國殺》的各種活動(dòng)都將依照此版本的說明文字執(zhí)行。是每一個(gè)《三國殺》玩家不可或缺的版本。之前使用《三國殺-推廣版》的玩家也不必?fù)?dān)心,游卡桌游為玩家提供了十萬張標(biāo)準(zhǔn)版武將技能修改貼紙。玩家可以到游卡桌游認(rèn)證店免費(fèi)領(lǐng)取。
在經(jīng)歷了《三國殺-推廣版》、Q版《三國殺》、“神話再臨”擴(kuò)展包系列以及《三國殺-標(biāo)準(zhǔn)版》后,游卡桌游還將有一系列的新舉措回饋新老玩家。讓我們一起感受桌游魅力,見證桌游神話。
三國殺是一種最新型的桌游休閑娛樂,憑借著對(duì)“殺人游戲”的諸多改進(jìn),和極易上手的游戲系統(tǒng),以及豐富的三國歷史背景文化,迅速在北京、上海、廣州等大中城市風(fēng)靡開來,已經(jīng)有上百萬玩家瘋狂迷戀上這種斗智斗勇的新潮桌游,尤其是在企業(yè)白領(lǐng)、高校學(xué)生等年輕人群體中擁有極高人氣。
在桌游吧,80%的玩家都會(huì)玩“三國殺”。當(dāng)下,“三國殺”成為最受歡迎的桌面游戲。每到周末,三五成群的學(xué)生、白領(lǐng)群聚廝殺,一坐就是四五小時(shí),甚至通宵達(dá)旦,瘋狂癡迷程度可媲美前兩年走紅的“殺人游戲”。
三國殺-特點(diǎn)
1. 三國殺是一個(gè)卡牌游戲。卡牌游戲和棋類游戲相比,一般來說有更多的隨機(jī)性和更低的門檻,以及更短的單局游戲時(shí)間,三國殺恰好滿足這三者。
2. 三國殺是一個(gè)休閑游戲。完全可以不過腦子地玩,不用算計(jì),不用策劃,一個(gè)人亂玩,甚至所有人亂玩,都沒有關(guān)系,大不了死了出局。玩三國殺的時(shí)候可以充分地放松。
3. 三國殺的兩個(gè)來源:三國背景、殺人游戲,都是廣大人民群眾耳熟能詳,喜聞樂見的。因此無論從吸引新人還是保持新鮮感上都占了優(yōu)勢,并且大大降低了推廣成本。
其他還有一些,但是都不能成為決定性的因素。
三國殺-缺陷
平衡性不足夠強(qiáng)。角色越多就越不容易平衡,這是顯而易見的。40個(gè)角色的三國殺要做到完全平衡是不可能的。但是相對(duì)而言,米特版的三國殺還是存在不少角色的技能明顯偏強(qiáng)或者偏弱,直接后果就是有的角色出場次數(shù)很多,有的角色很少。因此目前有很多人在對(duì)角色的技能進(jìn)行修訂。這點(diǎn)上我比較支持頓參蜀將偏攻,吳將偏守,魏將均衡的思路,但是鑒于頓參是個(gè)狂熱的五虎將愛好者,他的改進(jìn)最終就變成蜀將偏強(qiáng)吳將偏弱了。話說回來,這個(gè)量級(jí)的平衡性問題是可以靠大量游戲來發(fā)現(xiàn)和解決的,并不是一個(gè)致命的問題。就算不解決,也不會(huì)影響游戲的娛樂性,至多影響競技性而已。
2. 規(guī)則復(fù)雜,上手不容易。盡管相對(duì)于大部分的桌面游戲,三國殺已經(jīng)很簡單了,但是在我看來還是不足夠簡單,至少大部分人在一局游戲之后并不能完全“學(xué)會(huì)”玩這個(gè)游戲。歸根到底,一是牌的種類,比如裝備牌、使用牌、外加奇怪的黑紅方草的判定,很不簡潔;二是大量人物技能的互動(dòng)會(huì)產(chǎn)生二義性的解釋。場上如果沒有熟手時(shí),很難知道具體的判斷結(jié)果,這點(diǎn)要?dú)w結(jié)到?jīng)]有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的話,新手很容易避而遠(yuǎn)之。
3. 元素缺乏可組合性。簡單地說,只有加法,沒有乘法。因此變化不足夠多。技能和角色綁定了,每局就是N個(gè)角色的2N種技能??偣驳?0個(gè)角色一定程度上掩蓋了這個(gè)問題,但是仍然是個(gè)加法。這里做個(gè)簡單的調(diào)整,把部分技能移到其他東西,比如裝備上,就形成了正交的乘法關(guān)系。10個(gè)角色10種裝備,就是100種變化,乘法比加法來得高效得多。這個(gè)問題基本上被所有玩家所注意到并且在設(shè)計(jì)基于三國殺規(guī)則的新游戲時(shí)進(jìn)行了改進(jìn)。當(dāng)然,也不能矯枉過正,如果設(shè)計(jì)出四種以上屬性的正交連乘,那多半門檻就會(huì)很高不適合推廣,平衡上也容易存在死穴了。
4. 隨機(jī)性的偏差。三國殺游戲分為兩個(gè)階段,第一階段是抽身份和選角色,這是游戲的設(shè)置階段。第二階段是游戲的進(jìn)行階段。在我看來,游戲的隨機(jī)性應(yīng)該體現(xiàn)在第二階段的抓牌和判定上。然而目前的情況是,第一階段也出現(xiàn)了很多不該出現(xiàn)的隨機(jī)因素。大部分是技能帶來的,比如甘寧的“劫營:每回合獲得一名魏將一張手牌”,姜維的“遺志:場上每死掉一名蜀將,HP和HP上限同時(shí)加一”,以及大喬小喬的“銅雀:大小喬同時(shí)在場時(shí)HP上限+1”等等。這些人物的威力直接和其他人的初始選擇相關(guān),在游戲的設(shè)置階段被別人所左右了。這點(diǎn)是很不科學(xué)的。另外就是當(dāng)部分武將同時(shí)出現(xiàn)在場上時(shí),其技能產(chǎn)生共振,可能會(huì)出現(xiàn)數(shù)倍放大的結(jié)果,也會(huì)大大減低該局游戲的競技性。
簡單地說,低門檻高天花板,隨機(jī)性與策略性并重的游戲,三國殺總的來說,門檻夠低但不很低,天花板被上面這些系統(tǒng)上問題制約,高不起來。盡管可以引進(jìn)Bang!里的各種擴(kuò)展包規(guī)則,但是不能根本上解決問題。隨機(jī)性略微重于策略性,這點(diǎn)只要解決了那些不當(dāng)?shù)碾S機(jī)性就問題不大。