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java項目實訓報告免費范文模板

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  Java語言程序設計是大部分高校計算機專業(yè)的一門核心能力課,Java的實訓操作是提高學生的實戰(zhàn)能力的重要途徑。本文是學習啦小編為大家整理的java學生參加實訓的報告范文,僅供參考。

  java實訓報告范文篇一

  一、實訓目的

  1.熟練掌握Java面向對象程序設計的基礎知識。

  2.熟練掌握Java中常用的Swing組件的使用方法

  3.熟練掌握Java程序中圖形用戶界面設計的方法。

  4.熟練掌握使用JDBC操作數據庫的方法。

  5.通過實訓,培養(yǎng)學生分析和解決實際問題的能力,提高調試和分析應用程序的能力,并為后續(xù)Java高級編程等專業(yè)課程的學習奠定良好的基礎。

  二、課程設計報告內容

  2.1 實訓內容

  本課程設計的題目是設計一個簡化的圖書管理系統(tǒng)。該系統(tǒng)從圖書館管理人員的角度出發(fā),實現對圖書信息、讀者信息的瀏覽、添加、刪除和查詢,同時還可以對讀者借書、還書過程進行操作和控制。設計內容主要包括系統(tǒng)分析、數據庫、數據表的創(chuàng)建、系統(tǒng)各個窗體的布局及其編碼實現。

  系統(tǒng)功能分析是在系統(tǒng)開發(fā)的總體任務的基礎上完成的。該管理系統(tǒng)需要完成的基本功能主要有:

  用戶管理:主要包括用戶的添加、修改和刪除。

  讀者管理:主要包括讀者信息的瀏覽、添加、刪除和查詢。

  圖書管理:主要包括圖書信息的瀏覽、添加、刪除和查詢。

  借還書管理:主要包括借書、還書和續(xù)借。

  2.2 實訓設備或軟、硬件

  硬件:PⅣ及以上性能的PC機;

  軟件:Windows 2000或Windows XP系統(tǒng);JDK工具;JCreator4.0環(huán)境

  2.3 功能設計及思想

  首先設計測試登錄窗口:Text.java

  接下來設計LoginFrame.java(登錄窗口)、MainFrame(主窗體)

  Addbookframe.java(圖書入庫窗口)、AddReaders.java(添加讀者窗口)、AddUserframe.java(添加用戶窗口)、Borrowframe.java(借書窗口)、Retumframe.java(還書窗口)、Queryframe.java(圖書查詢窗口)。

  導入部分及實現的接口

  三、結論

  Java實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多東西要學,還有好多的東西不懂呢!這是我大學以來第3次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有45分鐘的實際操作。在課上,有老師在前面演示我們都還能跟著做,可輪到我們獨立完成的時候,因為實際操作的少,早就忘光了!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統(tǒng)的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發(fā)揮著重要作用!還要感謝我們的侯老師,侯老師學識淵博,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導,還給我們講一些學習java的方法,讓我們知道自己在哪方面不足,需要加強,也讓我們了解到哪些需要認真的學習,那些是重點,不是沒有方向的亂學一通,什么也學不好!

  經過這次的實訓,我真真確確的感受到了這些開發(fā)工具能讓我們提高工作的效率,更直觀更便捷的切入主題。這次我們學習的是制作圖書信息管理系統(tǒng),由老師給我們指導。當然,在學習的過程中并不是一帆風順的,在這之中,因為要操作的東西很多,有時錯一步,后面的結果就無法顯示,而自己的耐心與細心又太差,根本檢查不出來是哪里出了錯!這時候,侯老師都會耐心的過來幫助我,我很感謝侯老師也很感謝學校能安排這么優(yōu)秀的侯老師來教我們!只是,我們太頑皮,有很多東西老師講了我們也沒能記住,我想在此說一句:老師,您辛苦了,下學期我們一定認認真真的好好學!

  實訓課是在學習與探索中度過的,短暫的15天實訓是結束了,但其中讓我們學到了許多知識,出現許多未知的為什么,如圖書管理數據庫的初步設置、JDBC和SQL Server服務器的連接、數據備份與還原的步驟,報表的設計與實現、如何設置數據源、通過ADO訪問數據庫的方法、監(jiān)聽器、各種Java Swing組件的使用,綁定控件的屬性設置、如何實現Click事件、實現它的獲得方法、設置注冊焦點

  監(jiān)聽器、獲取當前日期、以及利用函數之間的相互轉換等等一系列的問題,正是在老師和同學的共同努力之下,我才一步步把問題解決了,最終完成了不可能完成的任務。

  為期15天的實訓課就這樣結束了,我發(fā)現我對java有了新的認識,以前只知道玩游戲、娛樂和簡單的應用。通過這次的實訓,我了解到,要真真正正的掌握這些開發(fā)工具還不是一件簡單容易的事兒,但真正掌握后,它帶個我們的將是無窮的便捷與科技,我喜歡高端便捷的生活。我希望我能做計算機這個萬能機器人的主人而不是奴隸,我會努力加油的!

  通過實訓,我不僅鞏固了舊知識,也學到了新的知識,并且把所學的應用到實際操作中,提高了我們的實際動手能力和邏輯思維能力。也讓我們對軟件開發(fā)的流程有一定了解,并且對開發(fā)軟件有了一些初步的經驗。真正做到了學習與實際應用相結合,真的很感謝老師為我們爭取的這次實訓機會,在這次實訓期間我獲益匪淺。

  最后,謝謝老師在實習過程給予的幫助!老師辛苦了!感謝學校,感謝老師給我的幫助,讓我的思想、技能又上了一個臺階!

  四、結束語

  《Java圖書管理系統(tǒng)項目》心得:

  其實在學習圖書管理系統(tǒng)實訓時,我們就已經開展了SQL的學習,雖然它們之間存在不同,但是屬于同一種語言——計算機語言,但是實際上呢!它們的思想是不同的,JAVA只是一種面向對象語言,而該項目實戰(zhàn)是教我們如何制作一個實用型的軟件,從實際出發(fā),一步一步的按照老師的規(guī)定進行,按正規(guī)模式的方式制作軟件,從初期的項目分析,書寫可行性報告,到項目分工,最后開始書寫代碼,一天一天的寫編程日記,把每一天遇到或完成的事情記錄下來,一步步設計完成自已的工作,想象自己是一個程序設計師,我主要完成界面及其代碼的設計,而其中有很多東西是我們所不知道,正向所有編程人員一樣,我們是邊學邊作,而且書寫代碼的速度要很快,因為一個項目不應該在書寫代碼的方面浪費時間,在這期間很訓練人,因為每天寫代碼時,都寫的一身熱汗,著急呀!可是當完成每天的任務,而多完成時有很大的成就感了,這當然是一個心里成就了,因為我暫時還沒有寫完這個程序了。說真的,我寫完這個圖書信息管理系統(tǒng)時,真的感覺很累了,不過又很輕松了,因為終于完成了,不過在看了其他同學設計的程序時,心里也感到眾多不足,因為我們設計的程序,在判斷某些輸入資料時,總是不嚴謹,可能給日后用戶帶來很多不方便,而且在日后的維護工作會很大,這樣的程序,作為一個日后的程序員是不應該出現的。

  其中,對了SQL語言的使用是相當的重要的,因為沒有了SQL語言的支持,對數據庫表的操作,是根本無法實現的,對數據的增加、刪除、修改,都是一樣的。發(fā)現對于軟件來說,對數據庫的操作是至關重要的,因為有很多軟件都是這樣的,無論是什么都要對數據進行操作,統(tǒng)計、分類、查詢、修改、刪除等,而正因為這樣,我在開始寫程序時的SQL基礎不好,所以出現在眾多難題,而翻書查尋便是經常事情了,因為知識用到時方恨少了,其實我感覺用JAVA設計圖形界面,是很費勁的,嗯„„用它作手機游戲看起來還不錯,或者用它網絡B/S、都是很好的,因為它就是為了網絡而生的。總的來說,對于開展這樣的實用型項目,我個人認為是非常重要的,這種實訓突破了以前我的思維模式和慣性作法,以前對于程序來說,一開始就制作從來也不計劃,如果遇到了與想象中的不一樣的難題,就把這部分刪除掉,最近制作出來的程序,往往是功能不完善、功能不明確,沒有具體的規(guī)劃和文檔,到最后讓別人很難理解,自已也是很難弄明白。沒有一個良好的程序設計思想,當然了學習項目實戰(zhàn)后,丟掉了那樣壞毛病,建立了良好的設計思想和編程過程。有很多不理解現在變成了現在的理解感謝,因為往往一些正確的思想,總是一開始不被人接受,而到最近時才會被理解認同,我也這樣認為了。

  通過這次的訓練,掌握運用了java程序設計的一些思想,了解了Java面向對象程序設計的基礎知識,熟練掌握了Java中常用的Swing組件的使用方法以及Java程序中圖形用戶界面設計的方法、使用JDBC操作數據庫的方法。初步了解了如何將復雜的問題層層分析成較小的子問題,實現Java編程的實際操作,掌握如何運用Java解決一些常見的編程問題,并學會、掌握分析解決問題的方法,并運用Java的程序結合自己對Java程序的初步認識與理解進行對照,查找自己與Java程序設計的偏差與不足之處,培養(yǎng)自己Java的思維。

  本次實訓項目通過分析并實現了圖書管理系統(tǒng)。本系統(tǒng)的設計讓大家了解如何根據實際問題,分析功能需求,將復雜的問題分析成子問題,達到模塊化設計系統(tǒng)功能的目標。同時,可以利用這種方法制作通訊錄管理、課程管理、工資管理、圖書管理等小型管理系統(tǒng),此外,此次實訓培養(yǎng)了我們java 的思維能力,讓我們對java有了更深層次的學習與理解,通過兩周的實訓可以去解決一些簡單的編程問題,并對其出現的錯誤能以與改正和討論同時,也對以前自己朦朧而不解的問題有了很好的理解,也知道了一些貴重的資料為何要施加密碼,如銀行卡。對java的理論有了更深的理解,同時也可以運用本次的實訓設置一些簡單的系統(tǒng),

  總之,我們從這次的實訓中受益匪淺,我對這次實訓還是比較滿意的,它使我學到了很多東西、學到了更深刻的知識,為我以后的學習做了引導,點明了方向,我相信在不遠的未來定會有屬于我們自己的一片美好天空!漫漫長路任我行,我需踏實腳下的路,一步步的前行。用現在的付出和汗水去勾畫未來美好的明天。

  最后,在侯老師的細心輔導下,我有了很大的進步,知識得到了擴充,認識得到了加深,也使得我的自學能力得到了很大的提高,在此,我向侯老師表示由衷地感謝。

  老師您辛苦了!

  java實訓報告范文篇二

  一、 課程設計名稱及主要內容:

  1、 課程設計名稱:

  時鐘動畫

  2、 課程設計的主要內容:

  以下題目任選一個:

  (1)圖形界面類,如科學計算器、繪圖板、日歷、游戲程序等。

  (2)動畫類,編制功能較復雜、效果較好的Applet動畫程序。

  (3)數據處理類,如學生學籍、課程成績、圖書編目、倉庫貨物等數據錄入查詢程序。

  (4)其他類型,自選題目,須經指導老師同意。

  我所選的題目是動畫類的Applet動畫程序,主要任務是用Java程序設計一個時鐘動畫。

  二、 程序的設計思想和流程圖:

  1、 設計思想:

  現在的各種時鐘花樣百出,千奇百怪,功能亦是越來越先進了。我很喜歡這些各式各樣的時鐘,所以希望自己也能設計出一個來。于是,我希望自己能夠用自己所學的Java知識設計出一個自己的時鐘動畫,即使是最簡單的,但我相信這是暫時的。只要我能夠努力學好Java知識,將來一定能夠設計出更好更完美的時鐘動畫。

  2、 流程圖:

  三、 程序介紹:

  1、設計方法及步驟 :

   題目分析:

  根據《課程設計任務書》要求,分析題目,構造出程序的基本思路(算法設計)。畫出程序

  設計結構框圖。

   構造數據結構:

  根據程序結構框圖和題目分析結果(采用算法),構造程序所用各項數據,各種窗體及他們

  之間的聯系。

   構造程序框架:

  在窗體確定之后,根據算法設計出所用各個窗體之間的調用關系。

   程序設計:

 ?、佼嫵龀绦蚬δ芸驁D和結構框圖;

  ②根據框圖設計程序;

 ?、劬幾g程序調試程序,使程序可以使用;

 ?、芡陚涑绦蚬δ?。

   程序打包:

  所設計程序匯總,將程序分類歸入相應子目錄,完成程序所有設計要求。

  2、完成情況:

  經過一系列的Java程序代碼的設計,雖然過程中遇到了許多的問題,但是最終解決了所有的問題,準確的設計出了時鐘動畫,運行情況正常。

  3、類的關系:

  “public class AnimatorDemo”是公共類,且是程序中的唯一的一個類。

  4、構造方法、成員變量和成員方法的功能說明:

  “Thread timer”用于顯示時鐘的線程;

  “SimpleDateFormat formatter”用于格式化時間顯示; “String lastdate”用于保存當前時間的字符串;

  “Font clockFaceFont”用于設置顯示時鐘里面的數字的字體; “Date currentDate”用于顯示當前時間;

  “Color handColor”用于顯示時針、分針和表盤的顏色; “Color numberColor” 用于顯示秒針和數字的顏色; “public void init()”用于設計時鐘格式并捕捉異常;

  “public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)” 用于計算四分之一的圓弧;

  “public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g”) 用Bresenham算法來畫圓,其中(x0,y0)是圓的中心,r為圓半徑; “public void paint(Graphics g)”用于運行時鐘程序; “public void start()” applet的啟動方法;

  “public void stop()” applet的停止方法;

  “public void run()” 線程的run方法。

  四、 遇到的問題和解決方法:

  1、 問題:

   寫程序的時候,由于對有些Java知識不懂,所以有些想要表達的意思無法用Java代碼準確的表達出來,老是出錯或者無法寫下去;

   一開始,自己準備的參考資料不足,無法在遇到問題時有效的利用參考資料解決,遇到不懂的問題和不會用程序語言表達的問題時,只能留在那里,無法解決,結果問題最后越積越多,導致我無法再把程序寫下去;

   一開始,對于老師布置的作業(yè)題目,我不太懂,無法進行有效而且清晰的分析,自然也無法繼續(xù)下去寫程序了,耽誤了較多的時間;

   對于要寫流程圖,一開始我并不懂是什么意思,也不知道怎么去寫。

  2、 解決方法:

   對于那些不懂的Java知識和不會寫的程序,我通過向同學尋求幫助和利用參考資料書,最終都解決了;

   對于自己參考資料不足的缺點,我在下課后,去了圖書館借閱有關方面的Java參考資料書,并且向同學借閱了他們所擁有的資料書,然后又利用自己的電腦上網查找了一些有關方面的參考知識,終于在最后解決了資料不足的缺點;

   對于不懂的題目,我也通過向多個同學進行詢問,最終弄懂了老師布置的題目所要求的內容;

   至于流程圖,在我向同學詢問過,并且上網進行了一番查找和咨詢后,也總算弄懂了流程圖的含義,并努力寫了出來。

  五、 認識、感想、建議:

  六、 參考資料:

  《精通Java——JDK、數據庫系統(tǒng)開發(fā)、Web開發(fā)》

  《Java進階教程》

  《零起點Java應用編程》

  《Java程序設計應用基礎教程》

  七、 附加源程序:

  import java.util.*;

  import java.awt.*;

  import java.applet.*;

  import java.text.*;

  public class AnimatorDemo extends Applet implements Runnable

  {

  Thread timer; // 用于顯示時鐘的線程

  int lastxs, lastys, lastxm,

  lastym, lastxh, lastyh;

  SimpleDateFormat formatter; //格式化時間顯示

  String lastdate; // 保存當前時間的字符串

  Font clockFaceFont; //設置顯示時鐘里面的數字的字體

  Date currentDate; // 顯示當前時間

  Color handColor; // 用于顯示時針、分針和表盤的顏色

  Color numberColor; // 用于顯示秒針和數字的顏色

  public void init()

  {

  int x,y;

  lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;

  formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy EEE MMM dd hh:mm:ss ");

  currentDate = new Date();

  lastdate = formatter.format(currentDate);

  clockFaceFont = new Font("Serif", Font.PLAIN, 14);

  handColor = Color.blue;

  numberColor = Color.darkGray;

  try {

  setBackground(new Color(Integer.parseInt(getParameter("bgcolor"),16)));}

  catch (Exception E) { }

  try {

  handColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor1"),16));}

  catch (Exception E) { }

  try {

  numberColor = new Color(Integer.parseInt(getParameter("fgcolor2"),16));} catch (Exception E) { } resize(300,300); // 設置時鐘窗口大小}

  // 計算四分之一的圓弧

  public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, Graphics g)

  {

  g.drawLine(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);

  g.drawLine(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);

  g.drawLine(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);

  g.drawLine(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);

  g.drawLine(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);

  g.drawLine(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);

  g.drawLine(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);

  g.drawLine(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);}

  // 用Bresenham算法來畫圓,其中(x0,y0)是圓的中心,r為圓半徑

  public void circle(int x0, int y0, int r, Graphics g)

  {

  int x,y;

  float d;

  x=0;

  y=r;

  d=5/4-r;

  plotpoints(x0,y0,x,y,g);

  while(y>x){

  if (d<0) {

  d=d+2*x+3;

  x++;}

  else {

  d=d+2*(x-y)+5;

  x++;

  y--;}

  plotpoints(x0,y0,x,y,g);}}

  public void paint(Graphics g)

  {int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter; String today;

  currentDate = new Date();

  SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("s",Locale.getDefault()); try {

  s = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

  } catch (NumberFormatException n) {

  s = 0;}

  formatter.applyPattern("m");

  try {

  m = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

  } catch (NumberFormatException n) {

  m = 10;}

  formatter.applyPattern("h");

  try {

  h = Integer.parseInt(formatter.format(currentDate));

  } catch (NumberFormatException n) {

  h = 10;}

  formatter.applyPattern("EEE MMM dd HH:mm:ss yyyy");

  today = formatter.format(currentDate);

  //設置時鐘的表盤的中心點為(80,55)

  xcenter=80;

  ycenter=55;

  // a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)

  // x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter

  xs = (int)(Math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);

  ys = (int)(Math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);

  xm = (int)(Math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);

  ym = (int)(Math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);

  xh = (int)(Math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter); yh = (int)(Math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter); //畫時鐘最外面的圓盤其中心在(xcenter,ycenter)半徑為50

  g.setFont(clockFaceFont);

  g.setColor(handColor);

  circle(xcenter,ycenter,50,g);

  //畫時鐘表盤里的數字

  g.setColor(numberColor);

  g.drawString("9",xcenter-45,ycenter+3);

  g.drawString("3",xcenter+40,ycenter+3);

  g.drawString("12",xcenter-5,ycenter-37);

  g.drawString("6",xcenter-3,ycenter+45);

  // 如果必要的話抹去然后重畫

  g.setColor(getBackground());

  if (xs != lastxs || ys != lastys) {

  g.drawLine(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);

  g.drawString(lastdate, 5, 125);}

  if (xm != lastxm || ym != lastym) {

  g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);

  g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }

  if (xh != lastxh || yh != lastyh) {

  g.drawLine(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);

  g.drawLine(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }

  g.setColor(numberColor);

  g.drawString("", 5, 125);

  g.drawString(today, 5, 125);

  g.drawLine(xcenter, ycenter, xs, ys);

  g.setColor(handColor);

  g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xm, ym);

  g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xm, ym);

  g.drawLine(xcenter, ycenter-1, xh, yh);

  g.drawLine(xcenter-1, ycenter, xh, yh);

  lastxs=xs; lastys=ys;

  lastxm=xm; lastym=ym;

  lastxh=xh; lastyh=yh;

  lastdate = today;

  currentDate=null;

  }//applet的啟動方法

  public void start()

  {timer = new Thread(this);

  timer.start();

  }// applet的停止方法

  public void stop()

  {timer = null;

  }//線程的run方法

  public void run()

  {Thread me = Thread.currentThread();

  while (timer == me) {

  try {Thread.currentThread().sleep(1000);}

  catch (InterruptedException e) {}

  repaint();}

  }//注意:這里重寫了update()方法,只是調用了paint()方法來消除閃爍現象 public void update(Graphics g)

  {paint(g);}

  }

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Java語言程序設計是大部分高校計算機專業(yè)的一門核心能力課,Java的實訓操作是提高學生的實戰(zhàn)能力的重要途徑。本文是學習啦小編為大家整理的java學生參加實訓的報告范文,僅供參考。 java實訓報告范文篇一 一、實訓目的 1.熟練掌握Java面
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