ae課程心得體會精選5篇
AE是After Effects的縮寫,是2113Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用5261于從事設(shè)4102計和視頻特技的機構(gòu),包括1653電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。
ae課程心得1 |
大家都說AE入門很簡單,相對來說操作軟件上手很快的。學了近八周的AE,卻發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在我對于AE的學習都是處在初級階段,知道一些工具的使用,簡單的做作業(yè),當看到那些好的AE作品時感覺自己實在是太差了。大學的學習真是師傅領(lǐng)進門,修行在個人。尤其對于象AE這種軟件的學習,自己課后的不斷練習時很重要的。學習的過程其實是在培養(yǎng)興趣,把學習當成一種興趣自然就會學的快,學的明白。
AE的學習總的來說可以歸納為: 打開--導入素材--建立COMP--將COMP拖入時間線--建立固態(tài)層SOLID(虛擬層、攝影機、燈光等)--施加特效--輸出(根據(jù)需要輸出各種視頻格式)。其中特效的施加最為復(fù)雜,也是我們學習的重點。老師在課上不僅受我們以魚,還授人我們以漁,可是疏于課后自己認真練習,刻苦學習,做出來的東西,雖然自己在完成時很有成就感,但失望的后來發(fā)現(xiàn)和自己預(yù)期的效果差很多很多。本來技術(shù)就不強,又缺乏創(chuàng)意,缺乏經(jīng)驗,缺乏美感,這就是我做不出來的原因把。也知道了,學習軟件就應(yīng)該多給自己時間練習,熟悉各種工具, 練習時反復(fù)的去琢磨每個特效的各個功能,多看優(yōu)秀AE作品,看視頻教程和書。學習需要日積月累,付出的努力多自然收獲也就多。急于求成,收獲自然不佳。三天打魚兩天曬網(wǎng)也不行的。
AE屬于視頻軟件,自然注重作品的視覺效果,這需要我們在美學方面有一定的造詣,思維又創(chuàng)意,有想象的空間。對于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達的思想內(nèi)容,把自己的創(chuàng)意完全體現(xiàn)在片子里。這樣,做出來的片子風格獨特,給人印象深刻,所以應(yīng)該多閱覽些有關(guān)視覺藝術(shù)的書籍。
所以學好AE就是要把技術(shù)與藝術(shù)完美的結(jié)合起來。
ae課程心得2 |
對于AE初學者來說,我總結(jié)了幾點經(jīng)驗或者說是幾個忠告吧,希望對剛?cè)腴T的同學有所幫助。
1、一定要會用利用各種網(wǎng)絡(luò)資源。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上有很多好的學習資源,比如相關(guān)的論壇、貼吧,甚至是一些專業(yè)的網(wǎng)站,都有很多免費的教學視頻或者素材模板下載。比如,我最新了解的一個免費學習群二九一二九四四二零,,上面就有很多的后期制作方面的教學視頻,包括C4D、Premiere、PS、AE、索貝非編等產(chǎn)品的在線視頻教學,能夠很好地輔助專業(yè)學習。
2、操作系統(tǒng)一定要用正式版(不等于正版),建議從官方下載,然后自行 ,千萬不要用什么電腦城快速裝機版,ghost版。AE軟件一定要從官方下載,如果不會也要從靠譜的網(wǎng)站下載,千萬不要用什么精簡版,綠色版等垃圾版本。
3、AE軟件的安裝一定要一路下一步,千萬不要自以為是自行更改軟件的安裝目錄,除非是老鳥。這個仍然能幫你解決許多問題,最重要的就是可以解決你安裝完插件找不著的問題。
4、學習心態(tài)一定要擺正,AE沒有速成大法,那只是騙自己而已!新手上手先不要爭著學什么案例或者什么高手的教程,建議還是先看看AE的一些基礎(chǔ)教程,把軟件里面的各個按鍵搞明白是怎么用的,啟到什么效果,這樣就不會在貼吧里問一些讓人無語的問題了。要不然就算你看大神的教程,也未必能看懂,有許多操作大神是手上操作,但是嘴上不講,這樣你徹底就歇菜了不是。
ae課程心得3 |
對于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達的思想內(nèi)容。如果是為客戶制作,需要與之反復(fù)溝通、了解。其次要確定影片時間長短,對于廣告和專題片來說這相當重要。一些專題需要旁白解說,因此,時間長度也會決定解說詞的字數(shù)。然后要把這些寫成文案。針對作品的性質(zhì),以及觀眾對象,確定作品使用的風格,比如給中老年人看的節(jié)目,做成節(jié)奏強烈的效果可能不太合適。根據(jù)文案策劃編寫分鏡頭腳本,這是指導拍攝制作的詳細方案,應(yīng)盡量具體。比如,鏡頭的時間長短、使用特技,甚至畫出構(gòu)圖草圖。準備素材:素材通常有一下幾類:1、客戶提供的商標、Logo、其它影音圖片資料;這些資料可能需要掃描、整理、加工等。2、錄制拍攝的視頻音頻;比如拍攝的錄相帶、錄制的旁白等,可用影視非編之類軟件采集到硬盤。3、用其它軟件專門制作的素材;如用3DSMAX制作的三維美術(shù)字、造型等等。4、購買的影音素材;如動態(tài)背景、片頭音樂、平面圖片等。編輯合成:以上素材交由后期部門、人員用專業(yè)軟件編輯合成。我們學過的軟件如Premiere、AfterEffect就是用來做編輯合成的。對于特效要求不多的,可直接用Premiere來編輯合成。如果要作很多特效,可把這部分用After Effect來完成。具體After Effect的功能后面敘述。交付成品:編輯完成后,即可輸出成品。客戶對作品的格式需求不同,因此需要掌握錄相帶、影碟片以及其它格式的輸出方法。對于常見的業(yè)務(wù)制作,肯定免不了“客戶反饋->修改重新合成->重新交付”這樣的幾個循環(huán),直到客戶認可。10.1.2.AE合成一般流程:項目設(shè)置:按腳本或分鏡頭要求確定新建項目、合成的常規(guī)信息,包括分辨率、幀率等;如果制式設(shè)置錯誤,那么可能無法正常地在媒體上播放,或者經(jīng)過轉(zhuǎn)制式,品質(zhì)下降很多。新建項目使用File/New;項目設(shè)置使用File/Project Settings;需要設(shè)置Timecode Base。新建合成使用Composition/New Composition;合成的設(shè)置:Composition/Composition Settings,有寬度Width、高度Heigh、幀率Frame Rate、影片時間長度Duration等。另外,Pixel Aspect Ration參數(shù)如果選用正確,畫面不會變形。顯然,時間長度是非常重要的。目前的廣告基本都是以秒來計算的,可謂一寸光陰一寸金。因此,在若干秒鐘內(nèi),表達出思想內(nèi)容,是我們制作過程中重視的問題。素材導入:Ae支持多種素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash動畫)以及還有其它諸多種類。素材導入操作方法有多種:從菜單選File/Import;快捷鍵Ctrl+I;在項目窗口空白處雙擊;從windows資源管理器往AE窗口直接拖;等等。對于普通視音頻素材,直接導入就能使用。如果發(fā)現(xiàn)不能導入視頻,則可能該視頻的編碼Codec沒有安裝。如果導入mp3文件出現(xiàn)死機或其它問題,則有可能是該mp3文件不符合AE的標準??梢园裮p3轉(zhuǎn)為wav試試。對于帶有Alpha通道的素材,需要進行Alpha Matte的解釋。導入時會有提示,也可以在導入后重新解釋。可調(diào)用菜單File/Inerpret Footage。對于序列圖素材,調(diào)用時,選第一幅圖,然后點選下面的--X Sequence選項,再打開,這樣序列圖變成一個整體素材。素材的場序解釋也很重要,如果錯誤,則成品很可能在電視上播放出現(xiàn)強烈的抖晃現(xiàn)象。一般從1394卡采集的DV素材,可以設(shè)Fields an Pulldown為Lower Field First,如果是從模擬卡采集的,大都是Upper Field First。此外,對于素材的Pixel Aspect Ratio(像素比),應(yīng)該有一個了解。像素比正確,圖像最終在電視上看不變形。還有一類素材,如文字層、固態(tài)層、燈光、攝像機、空物體、調(diào)整層等等,是直接在AE中建立的。文字層:用文本工具可建立。也可Layer/New/Text。另外,老版本的AE可用固態(tài)層加Text特效制作。固態(tài)層和其它層:Layer/New/就可建立。合成加工:素材導入后,對其進行編輯、動畫、混合、蒙板、遮罩、特效處理等等。編輯:對方在時間軸窗口的素材雙擊,就可以設(shè)置剪輯素材的入出點。動畫:素材可進行二維、三維動畫。在Transform下,可進行Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opacity動畫?;旌希菏褂酶鞣N混合模式達到不同的色彩效果??墒褂每旖萱IShift + +或 Shift + -輪流切換。蒙板:用另外的層來控制本層的局部透明與否。蒙板層要加在該層上,設(shè)置TrkMte為Alpha或Luma方式。遮罩:用曲線路徑畫出透明區(qū)域,路徑可以動畫。特效:相當于Photoshop的濾鏡。特效的種類繁多,涉及到調(diào)色、變形、光效、模擬自然現(xiàn)象等等,使用有難有易,不可能也沒有必要都掌握。我們應(yīng)當不斷學習,了解常見特效的做法。建議大家查閱AE手冊資料,對AE特效的作用有所了解,以便將來制作時,能找到合適的特效。有一些第三方經(jīng)典特效,被經(jīng)常使用。我們已經(jīng)學過的有:光效插件:Shine:發(fā)光特效;Starglow:星光特效;Stroke :流動線條扣像插件:Keylight、Ultimatte等;調(diào)色插件:Color Fineses渲染輸出:Ae的輸出有兩處,一個是從菜單File/Export這里,可以輸出Flash動畫。但這里輸出的設(shè)置選項少,一般僅作為草稿小樣輸出。另一處從Composition/Add to Render Queue,功能全,可以輸出各種格式,如DV、TGA、MOV等。輸出分辨率也可以在這里調(diào)整,但建議不要放大。Render Settings:調(diào)整Quality(品質(zhì))、分辨率(Resolution)、Field Render(場序)、Work Area(范圍)等主要參數(shù)。Output Module:輸出Format、Format Option、Channel、Audio Output。Output To:輸出文件名和路徑。[localimg=600,450]1[/localimg]上面的信息可以保存為模版,以便下次快速調(diào)用。對于含有多個合成的項目,可以把每個合成都加到渲染序列中,設(shè)置好每個合成選項,然后就可以批量渲染輸出了。
ae課程心得4 |
AfterEffect簡稱稱AE,是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件 AdobeAfterEffects是制作動態(tài)影像設(shè)計不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。AfterEffects應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網(wǎng)頁等,時下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進行合成制作。 合成技術(shù)指將多種素材混合成單一復(fù)合畫面的。早期的影視合成技術(shù)主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現(xiàn)的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如,“扣像”“疊畫”等合成的方法和手段,都在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用。與傳統(tǒng)合成技術(shù)相比,數(shù)字合成技術(shù),利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材采集到計算機裏面,并用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統(tǒng)完整的處理過程。AE同樣保留有Adobe優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào)入Photoshop的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現(xiàn)于AE中;甚至還可以調(diào)入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來幷在層的基礎(chǔ)上進行匹配。使用三維的幀切換可以隨時把一個 層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響! 創(chuàng)意策劃: 對于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達的思想內(nèi)容。如果制作,需要與之反復(fù)溝通、了解。其次要確定影片時間長短,對于廣告和專題片來說這相當重要。一些專題需要旁白解說,因此,時間長度也會決定解說詞的字數(shù)。然后要把這些寫成文案。針對作品的性質(zhì),以及觀眾對象,確定作品使用的風格,比如給中老年人看的節(jié)目,做成節(jié)奏強烈的效果可能不太合適。根據(jù)文案策劃編寫分鏡頭腳本,這是指導拍攝制作的詳細方案,應(yīng)盡量具體。比如,鏡頭的時間長短、使用特技,甚至畫出構(gòu)圖草圖。 準備素材 這些資料可能需要掃描、整理、加工等。 2、錄制拍攝的視頻音頻; 比如拍攝的錄相帶、錄制的旁白等,可用影視非編之類軟件采集到硬盤。 3、用其它軟件專門制作的素材; 如用3DSMAX制作的三維美術(shù)字、造型等等。 4、購買的影音素材; 如動態(tài)背景、片頭音樂、平面圖片等。 編輯合成: 以上素材交由后期部門、人員用專業(yè)軟件編輯合成。我們學過的軟件如Premiere、AfterEffect就是用來做編輯合成的。對于特效要求不多的,可直接用Premiere來編輯合成。如果要作很多特效,可把這部分用AfterEffect來完成。具體AfterEffect的功能后面敘述。 項目設(shè)置: 按腳本或分鏡頭要求確定新建項目、合成的常規(guī)信息,包括分辨率、幀率等; 如果制式設(shè)置錯誤,那么可能無法正常地在媒體上播放,或者經(jīng)過轉(zhuǎn)制式,品質(zhì)下降很多。 新建項目使用File/New; 項目設(shè)置使用File/ProjectSettings;需要設(shè)置TimecodeBase。 新建合成使用Composition/NewComposition; 合成的設(shè)置:Composition/CompositionSettings,有寬度Width、高度Heigh、幀率FrameRate、影片時間長度Duration等。 另外,PixelAspectRation參數(shù)如果選用正確,畫面不會變形。顯然,時間長度是非常重要的。目前的廣告基本都是以秒來計算的,可謂一寸光陰一寸金。因此,在若干秒鐘內(nèi),表達出思想內(nèi)容,是我們制作過程中重視的問題。 素材導入: AE支持多種素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF以及還有其它諸多種類。素材導入操作方法有多種: 從菜單選File/Import; 快捷鍵:Ctrl+I 在項目窗口空白處雙擊; 從windows資源管理器往AE窗口直接拖;等等。 對于普通視音頻素材,直接導入就能使用。如果發(fā)現(xiàn)不能導入視頻,則可能該視頻的編碼Codec沒有安裝。如果導入mp3文件出現(xiàn)死機或其它問題,則有可能是該mp3文件不符合AE的標準。可以把mp3轉(zhuǎn)為wav試試。 對于帶有Alpha通道的素材,需要進行AlphaMatte的解釋。導入時會有提示,也可以在導入后重新解釋??烧{(diào)用菜單File/InerpretFootage。 對于序列圖素材,調(diào)用時,選第一幅圖,然后點選下面的--XSequence選項,再打開,這樣序列圖變成一個整體素材。素材的場序解釋也很重要,如果錯誤,則成品很可能在電視上播放出現(xiàn)強烈的抖晃現(xiàn) 。
ae課程心得5 |
1. 在合成窗口的右上角有一個叫做工作區(qū),這個里面會顯示一些字體,這個字體表示的就是當前窗口的顯示名稱,是那種形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也會出現(xiàn)在這里面,如果你覺得可以改變的畫,你就可以進行改變。另外也可以對于新建的窗口進行刪除,這個的執(zhí)行命令也是在于窗口、工作區(qū)、刪除工作區(qū),然后選擇想要刪除的窗口的名字,但是這里注意一點就是,不能刪除當前窗口所處在狀態(tài)的窗口,也就是不能刪掉當前窗口的名字?! ?. 在時間窗口上會顯示合成文件,這個是以前并沒有注意到的,這個以后要注意點,想要編輯那個合成文件只需要點擊相應(yīng)的合成文件就行了,另外可以在時間軸上關(guān)閉相應(yīng)的合成文件,當所有的合成文件全部都關(guān)掉之后,再雙擊項目窗口上的合成文件時,時間軸又會出現(xiàn)?! ?. 要想在項目窗口中刪掉文件,最方便的方法就是利用鍵刪掉,先選中所要刪掉的文件,然后按住鍵就行了 4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以講層也保存下來,特別是當所選的photoshop文件作為合成文件的時候,特德圖層就會作為相應(yīng)素材出現(xiàn),這里我想我應(yīng)該明白了一個道理,那就是合成文件就相當于圖層合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,這一點應(yīng)該是需要明白的。 5. 當導入的素材很多時,想要找到相應(yīng)的文件還是很困難的,這個時候就要用到搜索的工具了,就在項目窗口的前面一點點,只需要輸入文件名所帶有的字體,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,這一點需要自己去認真的總結(jié)的,所以大家還是努力地看看了啊 6. 另外就是可以對于導入的素材中顯示的顏色可以進行更改,這里需要右擊方框,然后會出現(xiàn)相應(yīng)的顏色,只需要選中相應(yīng)的顏色,就可以改定了 7. 另外可以對于項目中顯示的類型,可以對于上面右擊選擇相應(yīng)的更改,就可以選擇性的更改所需要顯示的東西,這樣才能更好地有用,這個確實是不錯的 8. 另外一種刪除素材與合成文件的方法就是選中然后拖入到項目窗口中的回收站 9. 這里有一個疑問就是如果有合成文件時,將素材拖入到時間軸上時,再播放時,這個是覆蓋型的,就是只能看到最上面的一張圖片,而沒有合成文件,將素材拖入到時間軸上時,會彈出來對話框,對于對話框的選擇不同會出現(xiàn)不同的效果,其中一個就是選擇單個合成文件還是多個合成文件,一般選擇單個,接著就是對于序列播放還是重疊,如果這兩個都不選擇,則會出現(xiàn)覆蓋性, 另外如果選擇其中的一個序列,則會出現(xiàn)播完一個波另外一個,如果兩個都選擇這時會出現(xiàn)有部分交叉的現(xiàn)象,而對于轉(zhuǎn)場交接的現(xiàn)象,都可以設(shè)置的,但是有個疑問,那就是對于在時間軸中如何再來設(shè)置這些現(xiàn)象,這個對于靈活性相當重要的,這個設(shè)置時肯定有的,只不過我暫時還沒有找到,所以耐心留意觀察 10. 將素材叢項目窗口導入到時間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時間軸,和拖入到時間線上,并且在時間線上可以調(diào)節(jié)開始播放的位置,另外一種就是將素材直接拖入到合成窗口,這樣才能完成,這樣的方法也就多樣花了,更加現(xiàn)實了?! ?1. 在時間軸上可以通過拖動素材來調(diào)節(jié)各個圖層的位置,這一點也就是為了日后調(diào)節(jié)合成窗口,更加好了?! ?2. 另外就是分別清楚合成窗口、素材窗口、圖層窗口三者的差別,這里都將會很重要的,日后肯定會有區(qū)別,而且在窗口中的操作對于外來的影響也是極其重要的地位 13. 設(shè)置躲避隱藏時間線上圖層,將相應(yīng)的按鈕點下,然后再單機下躲避開關(guān)就可以將多余的圖層先隱藏起來,這樣做的目的就是為了將一部分圖層隱藏起來,先來操作一些,目的就是怕圖層太多容易混淆 14. 雖然躲避隱藏的圖層看不見,但是在合成窗口是可以進行設(shè)置的 15. 在合成窗口中對于任何圖層用鼠標進行編輯,并不需要在時間窗口中先單擊該圖層,只需要用鼠標在合成窗口中點擊就行,接下來就是調(diào)節(jié)大小 16. 可以在時間線的窗口中用鼠標拖動圖層條,可以移動圖層的位置,這一點很重要 17. 要想將合成窗口中的素材進行隱藏,應(yīng)該使用時間軸最左邊的眼睛來進行隱藏或者顯示 18. 在時間軸上的左邊有一個獨奏的按鈕,點擊上,則表示單獨顯示這個素材,所以利用這 個功能可以輕松的實現(xiàn)許多的功能 19. 接下來的就是鎖定按鈕,這個功能就是不希望這個圖層被編輯,這個實在是很重要的一個功能 20. 在這個時間軸中有一個小三角形,定位點其實就是表示圖像中心所在的位置,這個對于調(diào)節(jié)圖層的位置也是相當?shù)闹匾墓δ?/p>
★ 2020網(wǎng)絡(luò)課程學習心得體會精選5篇大全
ae課程心得體會精選5篇
上一篇:3d打印心得范文600字
下一篇:c1駕考心得精選5篇