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聯(lián)誼策劃書范文3篇

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聯(lián)誼策劃書范文3篇

  聯(lián)誼活動的開展,可以培養(yǎng)班級同學(xué)的團(tuán)隊精神和協(xié)作的能力,提高班集體凝聚力,增進(jìn)班級間的友誼,豐富大家的課余生活 下面是聯(lián)誼策劃書范文,歡迎參閱。

  聯(lián)誼策劃書范文1

  一。活動目的:為加強學(xué)生之間的交流,提高協(xié)作能力,增進(jìn)同學(xué)之間的友誼,密切聯(lián)系師生關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學(xué)生的綜合素質(zhì),豐富校園生活。

  二。活動時間:xx年0月0日

  三?;顒拥攸c:待定。

  四。主辦單位:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)聯(lián)合會。

  五?;顒颖尘埃何璧甘且环N人體動作的藝術(shù),它在展現(xiàn)藝術(shù)之美的同時,也具有抒發(fā)舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導(dǎo)學(xué)生成為綜合素質(zhì)全面發(fā)展,興趣品位優(yōu)質(zhì)高雅的人才。

  六?;顒恿鞒蹋?/p>

  (一)培訓(xùn)階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

  (二)準(zhǔn)備階段:主要裝飾品為彩帶和氣球,懸掛于會場四周,制造喜慶的氣氛,若有投影儀則制作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,屏幕播放不同的mv.

  (三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達(dá)會場,對會場進(jìn)行最后的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣布舞會正式開始。第一節(jié):若干對專業(yè)的舞者進(jìn)行熱烈風(fēng)格的表演,如探戈,激發(fā)全場的熱情,調(diào)動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節(jié):集體恰恰。借助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節(jié):華爾茲。第四節(jié):小游戲。第五節(jié):慢四。第六節(jié):風(fēng)趣逗人的小品。第七節(jié):兔子舞:兔子舞是一種簡單易學(xué),活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現(xiàn)學(xué)生的青春與激情,當(dāng)音樂響起,全場學(xué)生投身舞池中表演,使全場氣氛達(dá)到高潮。圓圈舞:所有同學(xué)隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。第八節(jié):主持人發(fā)表總結(jié)性講話,宣布舞會結(jié)束。最后相關(guān)人員進(jìn)行清場工作。

  七。資源需要:

  (一)人力資源:會場布置人員,主持人男女各一人,服務(wù)人員,音效師,攝影師,會后清理人員。

  (二)物力資源:游戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,彩帶和氣球。

  策劃書:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)聯(lián)合會辦公室干事

  聯(lián)誼策劃書范文2

  活動主題:物理學(xué)院學(xué)生會分團(tuán)委與外國語學(xué)院學(xué)生會分團(tuán)委聯(lián)誼

  活動目的及意義:促進(jìn)兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結(jié)識到更多的校友,并便于日后的工作。

  活動地點:外國語學(xué)院教學(xué)樓教室(具體教室待定)

  活動時間:xx年10月9日(星期天)上午

  活動主持人:待定

  參與者:物理學(xué)院學(xué)生會分團(tuán)委和外國語學(xué)院學(xué)生會的所有干部及干事

  活動內(nèi)容:

  1、兩個學(xué)院分團(tuán)委的成員做自我介紹,并談?wù)勛约簛淼綒J州學(xué)院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關(guān)問題。

  2、一起唱歌或是跳舞。

  3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規(guī)則另附)。

  4、一起暢談活動的感受和收獲。

  5、拍照留念。

  活動設(shè)備:電腦、音響、話筒.......

  活動經(jīng)費預(yù)算:300元

  具體費用如下:

  1、水果:100元

  2 、飲料:100元

  3、小食品:100元

  活動注意事項:

  1、活動中注意安全。

  2、活動過程中要愛護(hù)公物。

  3、活動過程須保持活動場地的清潔。

  4、活動結(jié)束后要把活動場地整理好并打掃干凈。

  附:

  游戲及游戲規(guī)則:

  l 、信賴游戲

  由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學(xué)從一定距離遠(yuǎn)處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學(xué)到達(dá)自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學(xué)在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學(xué)手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

  2、盲俠的游戲

  一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當(dāng)盲俠,將眼睛蒙上,并分別發(fā)給他們每人一個道具當(dāng)劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠(yuǎn)處討論并發(fā)出指令,指令是由雙方輪流發(fā)的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉(zhuǎn)多少度,再前進(jìn)多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發(fā)完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復(fù)雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執(zhí)行指令的時候,任何人不能發(fā)出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉(zhuǎn)的度數(shù),走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發(fā)令團(tuán)的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細(xì)節(jié)的問題,并且要制定一個戰(zhàn)略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養(yǎng)團(tuán)隊間相互默契合作的游戲了。

  3、快樂傳真

  選擇5人面朝統(tǒng)一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關(guān)于動物的成語或者易于用肢體語言表達(dá)的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(dá)(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。

  聯(lián)誼策劃書范文3

  一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我

  二、活動目的: 為了促進(jìn)經(jīng)協(xié)秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進(jìn)展,為了更好的發(fā)揮秘書處的作用,更好的服務(wù)海大人。

  三、活動時間:xx年11月10日(周三)

  四、活動地點:

  五、活動對象:經(jīng)濟(jì)協(xié)會秘書處成員

  六、集合地點:

  七、活動項目

  1、母雞捉小雞

  游戲規(guī)則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

  2)余下同學(xué)隨機(jī)并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;

  3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護(hù)自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù);

  4)游戲進(jìn)行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續(xù);

  5)游戲進(jìn)行十五分鐘,最后留下人數(shù)最多的組獲勝。

  2、“團(tuán)團(tuán)圓圓”

  游戲規(guī)則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動。

  2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  3、心靈感應(yīng):

  游戲規(guī)則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

  2)排頭的同學(xué)看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達(dá)),依次傳達(dá)下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。

  3)猜對的有獎,游戲結(jié)束。

  4、野炊

  1、我們將買好的材料平均分成8份。

  2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學(xué)生會秘書處)一共8隊。

  3、分兩組進(jìn)行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。

  5、流動迷宮:

  游戲規(guī)則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。

  2)一人做指揮,發(fā)出“向左(右)轉(zhuǎn)”等指令給各排人員。

  3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

  注意: 手相當(dāng)于墻,聽指揮的命令向左向右轉(zhuǎn)。當(dāng)游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學(xué)可以隨時改變命令和速度。

  6、管上過環(huán)

  游戲規(guī)則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環(huán)。

  2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環(huán)傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環(huán)掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)

  3)中途不得用手觸碰鐵環(huán),只能咬著吸管來傳遞鐵環(huán)。

  4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機(jī)會。

  后備項目:

  1、多人多足

  游戲規(guī)則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內(nèi)側(cè)腿捆好。

  2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達(dá)終點者為勝。如出現(xiàn)繩散,應(yīng)在原地系好再行進(jìn)。

  3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機(jī)會。

  2、官兵捉賊

  游戲規(guī)則: 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙


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