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樂高比賽活動方案_樂高積木搭建活動策劃方案(4)

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斗地主比賽活動方案篇一

一、活動目的:

一、吸引新老客戶及市民帶朋友到現(xiàn)場參與活動,擴(kuò)大項目影響力,進(jìn)行口碑傳播;

二、現(xiàn)場旺場,帶動氣氛,聚攏人氣,配合現(xiàn)場銷售,促進(jìn)成交。

二、活動安排:

活動主題:斗地主贏車位,好禮贏不?!?014春季威廉公館斗地主贏車位競技賽

活動時間: 4月12日-6月29日13:30-16:00,

活動地點:威廉公館銷售中心

參與人員:新老業(yè)主(可帶朋友參加)、所有上門、新邀約客戶、本市內(nèi)自主報名者 活動內(nèi)容:邀請客戶到現(xiàn)場打撲克“斗地主”,通過獎品的刺激,提高上門量。

同時當(dāng)天,現(xiàn)場準(zhǔn)備茶水、飲料、點心,提高全民參與性。

活動流程:

注:可根據(jù)活動人氣現(xiàn)場調(diào)整活動時間及決賽時間,邀請若干專業(yè)裁判進(jìn)行規(guī)則講解及判定勝負(fù)。

三、比賽規(guī)則:

1.比賽時間:下午13:30-15:30,共計2小時

2.比賽形式:以常規(guī)3人斗地主打法為準(zhǔn),打法見附件。

3.參賽人數(shù):每輪參賽人數(shù)30人賽事規(guī)則:

4.每人預(yù)先發(fā)放1000個虛擬籌碼,每把以5個為基礎(chǔ)開局;

5.地主輸,需付另外兩人每人5個;地主贏,另外兩人需付地主每人5個。

6.有炸彈,一個翻一倍,需付10個,以此類推,上不封頂。

7.比賽周期內(nèi),輸凈籌碼,直接淘汰;

8.比賽采用積分賽形式,在賽事結(jié)束時,根據(jù)積分高低產(chǎn)生名次,獲得相對應(yīng)獎品。

9.在比賽期間內(nèi),參賽者可自由退出比賽,利用手中的積分換取獎品。

10.綠地業(yè)主可享一次積分累加換禮的機(jī)會!

11.綠地業(yè)主與親朋可組成一個戰(zhàn)隊以一個參賽席位身份參加比賽。

12.每個參賽席位按照報名先后獲得參賽號碼,比賽周期內(nèi)不得更改。

13.每單輪比賽時間內(nèi),如果有選手提前淘汰,可以再另行組桌比賽。

四、獎項設(shè)置及清單:

注:1·每個參賽名額只可以兌換一次獎品,兌換后剩余積分不再參與兌換,剩余積

分清零。

2·除特等獎之外,其余獎品可隨時兌換,先兌先得,兌完截止。

五、推廣策略:

1.推廣思路:活動前期對活動進(jìn)行重點推廣,吸引受眾的關(guān)注,吸納眾多參賽者,突出活動的獎品亮點(贈送車位使用權(quán))和活動的形式亮點(積分賽事);中期對活動進(jìn)行時時動態(tài)宣傳,利用微信和網(wǎng)絡(luò)作專題系列宣傳,記錄跟蹤整個活動過程,保持活動被關(guān)注度,吸納新進(jìn)參賽者;活動結(jié)束后,對活動進(jìn)行總結(jié)性宣傳,延長活動影響時效。

2.銷售Call客:銷售員以電話和短信的方式,重點邀請每一位老業(yè)主及誠意客戶比賽活動的消息并釋放項目賣點。

3.商業(yè)短信:通過短信群發(fā)釋放活動信息及項目價值點。

4.DM宣傳:投放關(guān)于本次活動的新聞信息并推廣產(chǎn)品。

5.網(wǎng)絡(luò)炒作:1·通過互聯(lián)網(wǎng)及業(yè)主QQ群發(fā)布活動、報名、流程及說明等信息。

2·專題時時報道活動內(nèi)容

1.戶外:市區(qū)內(nèi)主干道候車廳活動主題廣告宣傳。

2.外聯(lián)合作:洽談活動合作商家,采用廣告互換的形式,合作商家可以在活動現(xiàn)場擺放宣傳品,我方在合作商家的經(jīng)營地點和宣傳渠道進(jìn)行活動主題廣告宣傳,活動動態(tài)信息宣傳。

六、展示安排

七、物料安排:

八、人員安排:

斗地主比賽活動方案篇二

一、活動目的:

為了促進(jìn)班級團(tuán)結(jié),加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)彼此之間的友誼,并為以后更好的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),我班決定策劃舉辦宿舍間“斗地主”比賽活動。

二、活動時間和地點:xx年3月27日f北二樓活動中心

三、活動規(guī)則:

以“手機(jī)斗地主”規(guī)則為主,摸到明牌的選手有優(yōu)先叫地主權(quán)。如不叫,則由其右邊選手叫,如都不叫,則由摸到明牌的選手擔(dān)當(dāng)?shù)刂鳌1荣愐?5分鐘為限。時間一到,每桌把手中的牌打完,宣布比賽結(jié)束。比賽采取加分制,底分為3分,明牌加倍,炸彈加倍且倍數(shù)累積。(比賽不得使詐,彼此之間不得討論與比賽相關(guān)的話題,違者由裁判扣除相應(yīng)的積分)

四、活動安排:

比賽以宿舍為單位,每宿舍派出4名參賽者(另派給女生宿舍2名男生),三人一桌,共10桌。每桌派指定裁判進(jìn)行計分。

比賽人員及裁判如下:

序號

成員

裁判

第一組

郭衛(wèi)強(qiáng)、沈壯、龔雄

蔣大勇

第二組

王祥、張凱、李瑞

張琰

第三組

楊彥鴻、崔婷婷、李國超

戚善良

第四組

陸小龍、王佳慶、王旭

孔維順

第五組

王琳、__浩、張聘

金剛

第六組

駱珍、郭昆純、張恩玲

王名煜

第七組

張秀婷、王磊、孫曉

韋萬春

第八組

陶天洋、張家翔、葛志全

李靜雅

第九組

季愛華、陳鳳、劉延森

聶繼業(yè)

第十組

張家榮、周飛、王壯壯

魏存玉

五、獎項評比:

以宿舍參賽人員的總積分的多少來確定一、二、三等獎,女生6人總積分應(yīng)扣除一個平均分以示公平。

一等獎一名:獎品:香皂6塊;

二等獎兩名:獎品:空氣清新劑2盒;

三等獎三名:獎品:衣架一把;

參與獎:每人一支筆;裁判獎:每人一支牙刷、一支筆。

六、活動預(yù)算:

香皂27元、空氣清新劑14元、衣架8元、筆48元、牙刷20元 ;總計117元

七、活動預(yù)期效果:

同學(xué)之間更加和諧,批次之間的了解進(jìn)一步加深,增強(qiáng)了同學(xué)之間的友誼和宿舍間的團(tuán)結(jié),消除同學(xué)間的誤會,增強(qiáng)批次溝通,使班級變成一、個團(tuán)結(jié)、和諧、互助的優(yōu)良集體。

斗地主比賽活動方案篇三

活動名稱:斗地主比賽

活動目的: 斗地主--智慧的體操,如今越來越為現(xiàn)代人所喜愛。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在比賽中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“斗地主”的樂趣?;顒幼谥迹阂耘茣?,加強(qiáng)校內(nèi)斗地主愛好者友們的聯(lián)系; 切磋牌技,提高校內(nèi)牌友們的水平; 豐富生活,增添校內(nèi)牌友們的樂趣。 活動主題:地主橫行,眾人批斗!

活動時間:待定

活動對象:xxxx大學(xué)全校學(xué)生

活動步驟: 1. 報名: 報名專點設(shè)在老校區(qū)食堂門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點

2.人數(shù): 不限

3. 賽程安排: 選手進(jìn)場后進(jìn)行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定. 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進(jìn)行淘汰賽,即每3人一組。每組打三局,每組獲勝次數(shù)最多的一或兩名可進(jìn)入下一輪比賽,若三局依然分不出獲勝的第一或第一,二名,則可以再增加一局,依次下去,直到進(jìn)入總決賽,直到分出第一,二,三名為止。再分別取冠,亞,季軍。

4.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則. 每間賽場20組參賽人員,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。

5.從發(fā)牌計比賽開始。

6.設(shè)裁判席每6組配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進(jìn)場后找到座位,檢查證件、應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。 7、選手需攜帶學(xué)生證提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認(rèn)后方可入場,遲到15分鐘本輪判負(fù)。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,整理好牌后盡快離場,不要逗留。

8. 獲獎?wù)哳C發(fā)證書,獎金等 比賽活動獎勵:冠軍獎金50元,亞軍40元,季軍30元。均頒發(fā)證書。

比賽器材、用品: 撲克牌20至30副,報名表,筆,獎品,水, 活動時間進(jìn)度: 提前20天制海報,宣傳單制作; 提前15天借場地; 提前10天物品購買;提前8天制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前7天開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進(jìn)行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當(dāng)天早上,布置場地等。

活動預(yù)算:撲克牌:60元,獎金120元。證書60元(估計) , 合計:240元


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