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劇情策劃崗位職責(zé)描述

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  作為社會(huì)的一員,對(duì)于自己的崗位要有足夠的認(rèn)識(shí),明確自己的工作職責(zé),提升自己的能力。下面是小編給大家?guī)?lái)的各種崗位職責(zé),歡迎大家閱讀參考,我們一起來(lái)看看吧!

  劇情策劃崗位職責(zé)(一)

  1. 針對(duì)項(xiàng)目組的材料收集、規(guī)類、分析及篩選;

  2. 參與設(shè)計(jì)和完善游戲世界觀,對(duì)游戲背景故事、及人物角色進(jìn)行設(shè)定;

  3. 主線任務(wù)線設(shè)計(jì)及任務(wù)描述撰寫;

  4. 基礎(chǔ)故事框架和任務(wù)的角色對(duì)話撰寫;

  5. 基于游戲世界觀,撰寫美術(shù)需求案;

  6. 能夠基于世界觀做到合理包裝潤(rùn)色系統(tǒng);

  7. 能夠撰寫基礎(chǔ)系統(tǒng)案。

  劇情策劃崗位職責(zé)(二)

  1、負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計(jì)及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法、規(guī)則設(shè)定及數(shù)值調(diào)整及平衡;

  2、負(fù)責(zé)游戲劇情設(shè)計(jì)構(gòu)思;

  3、與程序、美術(shù)溝通,實(shí)現(xiàn)游戲系統(tǒng)的邏輯組織與制作實(shí)現(xiàn) ;

  4、負(fù)責(zé)游戲各具體模塊的細(xì)致設(shè)定;

  5、工作文檔撰寫及管理、項(xiàng)目各環(huán)節(jié)的溝通協(xié)調(diào);

  6、收集用戶反饋和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),持續(xù)完善游戲數(shù)據(jù)和游戲體驗(yàn)。

  劇情策劃崗位職責(zé)(三)

  1.架構(gòu)游戲世界觀,構(gòu)建游戲劇情;

  2.豐富游戲內(nèi)設(shè)定,構(gòu)建互動(dòng)劇情;

  3.豐富游戲內(nèi)道具等設(shè)定;

  4.參與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,共同完成項(xiàng)目?jī)?nèi)文案、劇情相關(guān)創(chuàng)作、溝通和協(xié)調(diào)工作;

  劇情策劃崗位職責(zé)(四)

  1、架構(gòu)游戲世界觀,使用各種游戲內(nèi)的方式傳達(dá)想法,創(chuàng)造直擊心靈的游戲體驗(yàn);

  2、設(shè)定游戲角色,設(shè)計(jì)游戲劇情;

  3、參與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,共同完成項(xiàng)目組內(nèi)文案方面的溝通、協(xié)調(diào)、創(chuàng)作等工作。

  劇情策劃崗位職責(zé)(五)

  1、負(fù)責(zé)某日本IP動(dòng)漫形象的游戲化工作,主要負(fù)責(zé)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與部分文案設(shè)計(jì)

  2、根據(jù)制作人和主策的需求,做好項(xiàng)目各系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)工作,保證實(shí)現(xiàn)和高效交付

  3、協(xié)助制作人對(duì)產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中各項(xiàng)功能制作進(jìn)行審核、測(cè)試、確保符合要求,不斷完善體驗(yàn)

  4、完成日常工作的同時(shí),輔導(dǎo)并引導(dǎo)新人完成基礎(chǔ)的策劃工作

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