可能性教學(xué)反思范文
為學(xué)生提供充分從事數(shù)學(xué)活動和交流的機會,促進他們在自主探索的過程中真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識技能。我在“可能性”一課中,設(shè)計了猜想―實踐―驗證―推測的學(xué)生學(xué)習(xí)活動的主線,為學(xué)生提供了自主探索、合作交流的空間。接下來是為大家?guī)淼目赡苄越虒W(xué)反思范文,歡迎大家閱讀:
可能性教學(xué)反思范文一
【教學(xué)設(shè)計與意圖】
一、復(fù)習(xí)可能性
通過“在4個口袋中會摸到紅球嗎”的提問,引出之前表示可能性的三個關(guān)鍵詞:“一定”、“可能”、“不可能”,為本課教學(xué)奠定基礎(chǔ)。
二、幾分之一
首先,通過“在2號與3號袋中更想在哪兒摸”的提問,讓學(xué)生自主用分?jǐn)?shù)表示可能性,再通過“ ”及“ ”的類推,讓學(xué)生初步認識到用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的方法,感受“分母”與什么有關(guān)。
三、幾分之幾
首先,通過摸牌,從“ ”到“ ”、“ ”,讓學(xué)生體驗到“分子”與什么有關(guān),再通過換牌、加牌的變化,突出要點,初步總 結(jié)出用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的方法,分子、分母分別是如何確定的。
四、練習(xí)應(yīng)用
1、通過兩個有針對性習(xí)題的訓(xùn)練,進一步鞏固用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的方法。
2、教學(xué)兩種特例,完善“一定”、“不可能”的表示方法,一定發(fā)生可能性是1,不可能發(fā)生可能性是0。
五、反例凸顯
通過“一次任意摸2張”類題的教學(xué),進一步清晰用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的方法,糾正“簡單看張數(shù)”的錯誤認識。
六、生活應(yīng)用
判斷游戲規(guī)則的公平性,因為用具體的數(shù)來表示可能性的大小了,所以相對于以前的判斷更精確、更科學(xué)。
七、綜合拓展
通過對“劉星耍賴了嗎”問題的探討、辨析,進一步強化表示方法,并把討論引向深入,把課堂拓展到課外。
【亮點分析】
一、精心點播,自然生成。
通過巧妙的提問設(shè)疑,先判斷4個口袋中摸到紅球的可能性,其中兩個口袋是可能的,再設(shè)問更想去哪摸,引導(dǎo)用數(shù)來表示,使學(xué)生基本明白分母是如何確定的。
二、適當(dāng)變化、突出要點
通過換牌、加牌,讓學(xué)生認清分子、分母分別與什么有關(guān),符合建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論建模后對概念中的要點適當(dāng)變化加深理解的要求。
三、練習(xí)注重思維價值
奇數(shù)、偶數(shù)、素數(shù)、合數(shù)新舊聯(lián)系,既鞏固舊知,又夯實了新知;運用今天所學(xué)知識來判斷游戲規(guī)則公平性,能更精確、更科學(xué)。
四、有意義的創(chuàng)造性的改編教材。
本課教學(xué)內(nèi)容,依據(jù)教材教學(xué)目標(biāo),難度不高,更主要的是學(xué)生很容易把“用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小”等同于“求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾分之幾”類的問題。為防止、糾正學(xué)生可能的這一偏差,本課教學(xué)設(shè)計,重組、改編了教材,增加了“一次任意摸2張”類的題型,既增加了本課的深度,更通過這一“反例”糾正學(xué)生“簡單看張數(shù)”的偏差。
【不足之處】
1、學(xué)生學(xué)習(xí)方式單一,學(xué)生缺乏獨立練習(xí)的時間與機會;( 勵志天下www.lizhi123.net )
2、“反例”教學(xué)位置是否合適,若提前至第三環(huán)節(jié)“幾分之幾”后,能立刻糾正學(xué)生的偏差,但學(xué)生還沒進行基礎(chǔ)性的練習(xí)鞏固,就教學(xué)這一內(nèi)容是否嫌難,是否有“頭重腳輕”之嫌。
可能性教學(xué)反思范文二
數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,教師要根據(jù)學(xué)生的具體情況,對教材進行再創(chuàng)造,為學(xué)生提供充分從事數(shù)學(xué)活動和交流的機會,促進他們在自主探索的過程中真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識技能。我在“可能性”一課中,設(shè)計了猜想―實踐―驗證―推測的學(xué)生學(xué)習(xí)活動的主線,為學(xué)生提供了自主探索、合作交流的空間。
比如:袋子里裝的是5個紅球5個黃球,猜猜摸到哪種球。學(xué)生通過猜測,有了一個初步的感知。接著我讓學(xué)生小組合作進行摸球游戲,在具體的操作活動中體驗可能性。這種結(jié)論的獲得是學(xué)生通過自己動手操作積極動腦研究所得的,這樣比起教師直接單純地給出一個結(jié)論要重要得多。在新課設(shè)計過程中,我做到以下幾點:
1、創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)活動中經(jīng)常遇到的現(xiàn)象,也是學(xué)生特別感受興趣的事情,而這種現(xiàn)象又和可能性問題有著非常密切的聯(lián)系.因此在課題引入后,,我就設(shè)計了一個抽獎游戲,讓學(xué)生親自參與抽獎活動,在摸球中發(fā)現(xiàn)兩個抽獎箱,一個摸出的都是黃球,一個摸出的都不是黃球,學(xué)生對抽獎箱產(chǎn)生了“懷疑”,從而積累到關(guān)于預(yù)測可能性的經(jīng)驗。同時,學(xué)生在摸球、猜測中對可能性有了一個初步的感知。充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)可能性的積極性和主動性。
2、設(shè)計豐富的教學(xué)活動,為學(xué)生提供探索與交流的時間和空間。這節(jié)課我安排了這樣幾個層次的活動,第一個活動是摸球,先讓學(xué)生預(yù)測摸出的球一定是黃色嗎?并用“一定”、“不可能”“可能”來描述摸出的結(jié)果,然后讓學(xué)生親自摸一摸,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并注重對不確定性和可能性的直觀感受。第二個活動是說一說,出示袋子里已裝好的球,讓學(xué)生說一說袋子里任意摸出一個球會是什么樣的情況,使學(xué)生進一步感知事情發(fā)生的可能性和不可能性。第三個活動是拋硬幣,讓學(xué)生猜一猜朝上的一面是正面還是反面,切實感受事情發(fā)生的可能性。第四個活動是根據(jù)要求往口袋里放球,老師先讓學(xué)生試著判斷“要想達到預(yù)期結(jié)果,每次口袋里應(yīng)該放什么顏色的球”。再讓學(xué)生實踐操作體驗各自的想法。通過這樣的四次活動,使學(xué)生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。
3、注重思維拓展, 體驗成功。在練習(xí)設(shè)計中,通過課件中準(zhǔn)備的身邊的一些現(xiàn)象,可以開拓學(xué)生的思維,促進知識的遷移運用,使學(xué)生在“做一做”中進一步體驗生活中的確定和不確定事件。培養(yǎng)了學(xué)生傾聽意見,汲取經(jīng)驗和相互交流的能力。讓學(xué)生體驗到成功的樂趣,更增添了學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。
總之,通過本節(jié)課的教學(xué),既培養(yǎng)了學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去觀察世界,了解世界的事物很多與數(shù)學(xué)有關(guān),學(xué)習(xí)用數(shù)學(xué)可以解決很多問題,還培養(yǎng)了學(xué)生怎樣用數(shù)學(xué)去分析問題,使學(xué)生懂得用比較準(zhǔn)確的數(shù)學(xué)語言去描述事物。課堂教學(xué)必須是一種有目的,講求效益的活動,有效性是教學(xué)的生命。在課堂中去除華而不實的花架子,讓小組合作,讓多媒體教學(xué)手段真正的用到實處。達到了預(yù)期的教學(xué)效果。
我執(zhí)教的班級是二年級一班,學(xué)生比較積極、主動地在游戲中探索,課堂活動興致較高,部分學(xué)生對可能性已有一定的認識。我創(chuàng)設(shè)了父親節(jié)給父親選禮物遇到難題,最后用拋硬幣的方法來解決的情境,激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生初步感受學(xué)習(xí)趣味,提高學(xué)習(xí)興趣。最后,讓學(xué)生說說自己的收獲,對學(xué)習(xí)活動進行總結(jié),并激勵學(xué)生在課后繼續(xù)努力探索,在生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),學(xué)生體驗到了學(xué)習(xí)的成功愉悅。
但本節(jié)課也存在著很多不足之處,如有小部分孩子參與游戲環(huán)節(jié)的機會較少,沒有關(guān)注到全體等等,在今后的教學(xué)中,我會更加注意面向全體,關(guān)注所有的孩子,提高自己的課堂調(diào)控能力。
可能性教學(xué)反思范文三
我的這節(jié)課是人教版第五冊的內(nèi)容《可能性》,主要是讓學(xué)生初步感知在我們平時的生活中,事情發(fā)生的不確定現(xiàn)象。了解有的事情是可能發(fā)生的,有些是不可能發(fā)生的,還有些是一定發(fā)生的。
這節(jié)課我想要體現(xiàn)以下幾個特點:
一、體現(xiàn)玩中學(xué)的教學(xué)思想。
由于學(xué)生年齡小,認識事物比較直觀,我就安排非常生動、直觀的教學(xué)活動,使學(xué)生參與其中,感受樂趣,同時也在學(xué)習(xí)知識。在這節(jié)課中,可以看到整節(jié)課學(xué)生幾乎一直都是在玩,玩的非常開心,在玩中不斷的發(fā)現(xiàn),不斷的思考。雖然老師沒有更多的講解,但是對知識的理解和本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)卻都達到了。
二創(chuàng)設(shè)情境,讓情境貫穿始終。
在教學(xué)中,設(shè)計生動有趣的教學(xué)情境,讓學(xué)生參與其中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是十分必要的。
在這節(jié)課中,我就從學(xué)生的生活實際出發(fā),以學(xué)生平時喜歡玩的撲克牌導(dǎo)入新課,大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,緊接著又以平時學(xué)生喜歡的電視節(jié)目非常6+1中砸金蛋的環(huán)節(jié)吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在猜寶盒的活動中體會事件的可能性及可能性的大小,之后又讓學(xué)生帶著要求去摸球,進一步鞏固對“一定”“不可能”“可能”的認識。
三注意學(xué)以致用的思想。
學(xué)有用的數(shù)學(xué)是新課標(biāo)的要求,讓學(xué)生能把課堂上學(xué)到的知識應(yīng)用到現(xiàn)實中去,使學(xué)生感受到自己所學(xué)的知識能夠在現(xiàn)實生活中得到應(yīng)用能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情從而培養(yǎng)孩子自覺學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此我又選取了生活中的幾件事讓學(xué)生進行判斷。
不足之處:
教學(xué)的梯度體現(xiàn)不明顯。第2個游戲如果放在最后就會更好些,因為設(shè)計這個游戲的目的就是起到承上啟下的作用為下節(jié)課學(xué)習(xí)可能性的大小打下基礎(chǔ)。本節(jié)課還有不足之處的是教師,可能是我的經(jīng)驗有限,應(yīng)變能力較差,學(xué)生表現(xiàn)的那么好,老師表揚鼓勵的話不到位,沒有一份獎品獎勵給他們,這也是我以后要學(xué)習(xí)和注意的地方。
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