物理加與減教學(xué)反思精選
《加或減》是依據(jù)小學(xué)生學(xué)習(xí)的心理特征,用學(xué)生喜愛(ài)的游戲?yàn)樗夭脑O(shè)計(jì)的一種數(shù)的計(jì)算的學(xué)習(xí)活動(dòng)。下面是小編為大家收集的物理加與減教學(xué)反思,望大家喜歡。
物理加與減教學(xué)反思范文一
第三單元《加與減》的主要內(nèi)容是100以內(nèi)數(shù)的不進(jìn)位、不退位加減法?!缎⊥谜?qǐng)客》是本單元的第一課時(shí)。其教學(xué)目標(biāo)是:1、在實(shí)際情景中,進(jìn)一步體會(huì)加減法的意義;2、能正確的進(jìn)行整十?dāng)?shù)的加與減;3、使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中獲得積極的情感體驗(yàn),活用知識(shí)于生活實(shí)際中。
教學(xué)時(shí),我根據(jù)一年級(jí)學(xué)生的的認(rèn)知特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)了“小兔請(qǐng)客”這一童話情境,激發(fā)起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。此時(shí),我先讓學(xué)生通過(guò)數(shù)糖這一具體操作活動(dòng),形成表象。再用小棒代替糖,擺一擺,加深理解,從而輕松地抽象出算式。在練習(xí)中,我設(shè)計(jì)了多種游戲,如“看誰(shuí)最先找到家”、“猜算式”等,讓學(xué)生愉快、有趣地鞏固新知,并從中獲得積極的情感體驗(yàn)。
但在做游戲“猜算式”時(shí),由于我講解游戲規(guī)則的語(yǔ)言不太規(guī)范、不太準(zhǔn)確,從而誤導(dǎo)了學(xué)生,使這個(gè)游戲活動(dòng)未能達(dá)到預(yù)期效果。
物理加與減教學(xué)反思范文二
反思整個(gè)教學(xué)過(guò)程,較好地體現(xiàn)了以下幾個(gè)方面。1.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣濃厚,思維活躍。童話故事是小學(xué)生比較喜歡的,它能激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,比如,學(xué)生在觀察情境圖時(shí),看到小刺猬扎走了許多果子,他們情不自禁地哈哈大笑起來(lái),融入到了情境中,講出了非常有趣的故事,提出有價(jià)值的數(shù)學(xué)問(wèn)題。在學(xué)生注意力下降、身體疲勞時(shí),我設(shè)計(jì)富有童趣的練習(xí)題,又一次激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使全體學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)中來(lái),并把加減運(yùn)算的學(xué)習(xí)和解決問(wèn)題結(jié)合起來(lái),使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì)所學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活的密切聯(lián)系。2.讓學(xué)生在自主探索中求得發(fā)展。在教學(xué)中,我充分尊重學(xué)生的個(gè)性差異,從學(xué)生已有的知識(shí)背景出發(fā),為他們提供交流各自想法的機(jī)會(huì),通過(guò)交流讓學(xué)生自主選擇適合自己的方法。比如在練習(xí)1中“用你喜歡的方法算”;在解決“乘車(chē)”問(wèn)題時(shí),學(xué)生從多個(gè)不同的角度去思考,充分體現(xiàn)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人。3.關(guān)注數(shù)學(xué)的人文價(jià)值。課堂不僅是學(xué)科知識(shí)傳遞的殿堂,更是人性培育的圣殿。“教學(xué)永遠(yuǎn)具有教育性”,在教學(xué)中我充分挖掘素材,對(duì)學(xué)生進(jìn)行團(tuán)結(jié)友愛(ài)、互幫互助、懂禮貌的品德教育。
物理加與減教學(xué)反思范文三
《加或減》是依據(jù)小學(xué)生學(xué)習(xí)的心理特征,用學(xué)生喜愛(ài)的游戲?yàn)樗夭脑O(shè)計(jì)的一種數(shù)的計(jì)算的學(xué)習(xí)活動(dòng)。借助富有合理數(shù)學(xué)意義,包含情感價(jià)值和數(shù)學(xué)價(jià)值的“邏輯圖式”這一學(xué)習(xí)載體,使學(xué)生在有趣有益的游戲活動(dòng)中參與“加與減”的整合,親歷“再創(chuàng)造”的過(guò)程,感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,體驗(yàn)到許多問(wèn)題可以用數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)解決,數(shù)學(xué)是解決實(shí)際問(wèn)題和交流的工具。
學(xué)習(xí)背景材料是學(xué)生入門(mén)的基礎(chǔ),只有學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)背景材料感興趣時(shí),才會(huì)主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)。把學(xué)生喜歡的游戲活動(dòng)引入課堂,學(xué)生倍感親切,參與欲望強(qiáng),促進(jìn)了學(xué)校數(shù)學(xué)教學(xué)與學(xué)生的日常數(shù)學(xué)背景的聯(lián)系。要學(xué)生講出游戲中的數(shù)學(xué),學(xué)生感受到游戲中也有數(shù)學(xué),學(xué)數(shù)學(xué)有用。而將設(shè)置成游戲狀態(tài)的“邏輯圖式”展現(xiàn)于學(xué)生面前,使枯燥的計(jì)算內(nèi)容巧妙而自然地還原于生活,拉近了數(shù)學(xué)與學(xué)生間的距離,增強(qiáng)與數(shù)學(xué)的親和力。
以“講一講,問(wèn)一問(wèn)、喜歡哪個(gè)組的方法?”為啟迪學(xué)生思考的“導(dǎo)火線”,學(xué)生用熟悉的經(jīng)驗(yàn)自己去攝取信息,分析信息,猜測(cè)想象。在實(shí)踐操作,觀察比較,驗(yàn)證推理、討論爭(zhēng)辨中分析眾多觀點(diǎn)的合理成分和缺陷所在,吸取別人思考的長(zhǎng)處,盡可能想辦法完善自己和別人的觀點(diǎn)。學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩;由想而悟,由悟而得。不僅掌握知識(shí),而且思考知識(shí),詰問(wèn)知識(shí),批判知識(shí),創(chuàng)新知識(shí)。
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