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小貓釣魚教學反思

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小貓釣魚教學反思

  教學反思是教師教育和教師專業(yè)發(fā)展中的一個重要方面,關(guān)于小貓釣魚教學反思如何寫。下面是學習啦小編為大家整理的小貓釣魚教學反思,歡迎欣賞。

  小貓釣魚教學反思篇一

  《小貓釣魚》是長江藝術(shù)版第五冊第三單元的內(nèi)容。這是一首敘述性的童話歌曲,曲調(diào)詼諧幽默,情緒活潑歡快,童趣盎然。生動鮮明的音樂形象,講述了一個富有教益的故事,使他們在音樂聲中受到潛移默化的教育。歌曲為大調(diào)式,混合拍子,二段體結(jié)構(gòu)。第一樂段的節(jié)奏輕快,采用倚音,以及六度的大跳,描繪出一個活潑可愛的小貓形象。第二樂段將節(jié)奏拉開,與第一樂段形成對比。結(jié)束音的下滑音更為歌曲畫龍點睛,唱后身臨其境、耐人尋味。

  在設(shè)計時,我抓住音樂形象和音樂情緒作為教學的突破點,由主人公“小貓貓”和“貓媽媽”、朋友、小朋友的不同角度,來引導學生想象、模仿音樂情緒,從而創(chuàng)造音樂形象。因此,我這樣來設(shè)計了本課:首先,創(chuàng)設(shè)情景,播放學生熟悉的《小貓釣魚》的故事,用簡短的話語引出本課課題,再由“想知道用音樂演、唱的《小貓釣魚》的故事嗎?”快速地引入音樂的聆聽和感受;再由“歌曲中有幾種情緒的變化?在什么地方?(或在哪個樂句)”一問,帶學生一步步學習歌曲、理解歌曲,為表現(xiàn)歌曲(音樂情緒和形象)打好基礎(chǔ);在表演時,同樣利用角色,來想象、表演,展現(xiàn)音樂形象和情緒。

  在實際的教學實踐中,我在設(shè)計的基礎(chǔ)上,對不同的班級,以及根據(jù)教學的先后,進行了不同的調(diào)整和新的嘗試。在最初的(8)班,我從開始就急著引導學生聆聽學習歌曲,有些忽視了主人公“小貓貓”的情緒、表演,在初次合作表演時,主人公“小貓貓”顯得有些不知所措,或是動作單一,或者是結(jié)合歌詞內(nèi)容做得簡單、機械,缺乏想象。在第二次課上,我將成功的地方保留下來,在初步熟悉歌曲時,引導學生從觀看主人公“小貓貓”的不同角度想象和表現(xiàn)、甚至創(chuàng)新,再結(jié)合音樂形象來挖掘語言、運用語言和創(chuàng)設(shè)情景“小河邊”。等再到合作表演時,學生的反應有了明顯的好轉(zhuǎn),甚至有的同學的表現(xiàn)得很突出,引起了大家的贊揚。最后,提高表演技能上,我在激勵學生評價的基礎(chǔ)上,鼓勵學生,并給以準確簡短的指導。這樣,在之后的幾個班的這一課教學上,同學們表現(xiàn)得越來越好。

  在這課學完后,我回頭來想,覺得在音樂課的課堂教學中,有幾點比較重要:一、要結(jié)合學生的年齡特點和接受水平,設(shè)計有效可行的教學環(huán)節(jié)和方法;二、在實際的教學中,還要根據(jù)學生的需要隨時調(diào)整;三、要及時到位的評價,并引導學生學會評價,培養(yǎng)審美能力。

  小貓釣魚教學反思篇二

  首先創(chuàng)設(shè)“小貓釣魚”的故事情境,以趣導入,設(shè)懸引思,激發(fā)學生的學習興趣,活躍學生的思維。所有學生都被有趣的故事所吸引,全身心地投入到故事情節(jié)和教師的問題中去,“0的認識”自然引出。

  教師用鉛筆進行猜數(shù)游戲,讓學生進一步體會0作為一個數(shù),表示“沒有”的意思。游戲中所隱藏的拆、分數(shù)的行為,為以后加減法的學習打下了伏筆。同時,猜測激發(fā)了學生的好奇心,培養(yǎng)了學生的數(shù)感。

  教學設(shè)計采用了2人的小組合作學習。教學本課時,學生剛?cè)雽W不久,多人小組合作有困難,因此從2人小組合作開始培養(yǎng)合作意識,同時教師通過評價培養(yǎng)學生良好的課堂行為習慣。

  在教學“0”的書寫時,教師在學生描紅后,請學生說明寫“0”時的注意事項。學生能夠根據(jù)自己描紅時遇到的困難,結(jié)合老師先前說過的注意事項,一針見血地提醒其他同學寫“0”時需要注意些什么。

  在“0”的意義教學中,先要求學生獨立思考“你都在哪兒見過0”,為學生提供了獨立思考的空間,然后再通過小組交流使學生體會到“0”的豐富含義。

  小組匯報時不允許重復其他小組已經(jīng)說過的內(nèi)容,其目的是為了訓練學生養(yǎng)成認真傾聽他人發(fā)言的好習慣,也有助于開闊學生的思路,激發(fā)學生的積極性,有利于課堂控制。

  由于六七歲的兒童無法做到注意力集中40分,因而教學中設(shè)計了中場游戲讓學生恢復體力和精神。

  從整節(jié)課來說,教學中教師應該采用更多的評價方式,如通過表情(如微笑)、手勢、肢體接觸、小獎品等多種形式表揚或提醒學生,控制課堂。

  小貓釣魚教學反思篇三

  《小貓釣魚》是北師大版小學數(shù)學一年級上冊8—9頁的內(nèi)容,本課時的主要內(nèi)容是0的含義和0 的書寫,教材通過設(shè)計“小貓釣魚”的故事情境,展現(xiàn)從無到有的變化過程,讓學生直觀形象地體會到“沒有”可以用0表示,引出0的認識,然后進行0的書寫教學,最后要求學生結(jié)合生活實際討論“0”還可以表示什么。

  對于這節(jié)課,我感覺在課堂的導入和新授兩個環(huán)節(jié)中學生的思維還是很活躍的,參與積極性比較高,對此我有如下幾點啟發(fā)。

  一、創(chuàng)設(shè)學生感興趣的生活情境。

  記得一位數(shù)學家曾說過:“喜歡和好奇心比什么都重要。”數(shù)學教學活動應該成為喜歡和好奇心的源泉。六七歲的孩子,剛走進學校開始學習文化知識,還沉浸在童話故事的世界里。腦袋里想象著小動物們的活動。他們很愛聽大人給他們講一些小動物的故事。故事我是這樣設(shè)計的,教學中我創(chuàng)設(shè)“小貓釣魚”的故事情境:“一天,多多、樂樂、平平和氣氣,四只小花貓一起到河邊去釣魚,經(jīng)過一上午的辛勤垂釣,他們各自背著自己的勞動成果走在回家的路上,多多很開心,樂樂也很高興,平平也覺得還不錯,可是,氣氣卻是滿臉的不高興,為什么呢?”這樣以趣導入,激發(fā)學生的學習興趣,活躍學生的思維,使學生被有趣的故事所吸引,全身心地投入到故事情節(jié)和問題中去,然后出示四只小貓釣魚的成果,由同學們?nèi)?shù)一數(shù)他們釣的魚的數(shù)量。“0的認識”自然引出。從講故事開頭,創(chuàng)設(shè)一種情景,再進行一組富有啟發(fā)性的提問來導入新課。故事講完了,孩子們還沉浸在故事里,開動腦筋為故事里面的小動物想辦法解決困難,解答問題。小故事營造出了濃郁的課堂學習氣氛。

  二、游戲活動,促進學生鞏固知識,發(fā)展能力。

  心理學家艾里康寧關(guān)于兒童主導活動發(fā)展階段的理論認為,小學一年級的學生正處于游戲活動類型和學習活動類型期的轉(zhuǎn)化過程。游戲活動具有啟真、啟善、啟美的功能,游戲教學為學生動手、動口、動腦……讓多種感官參與學習活動,創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境。最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效地完成學習任務(wù),鍛煉他們的動手、動口、動腦的能力。讓孩子們在游戲和活動創(chuàng)設(shè)的環(huán)境中,掌握和鞏固所學知識。教學中,我設(shè)計了用鉛筆進行猜數(shù)的游戲環(huán)節(jié),例如:“老師一共有3支鉛筆,教師面向?qū)W生,將雙手和鉛筆放到身后,然后用左手向?qū)W生出示2枝鉛筆,請學生猜一猜。教師再次將雙手和所有鉛筆藏到身后,然后用左手向?qū)W生出示3枝鉛筆,請學生再猜。師:現(xiàn)在老師左手有幾枝鉛筆?(3枝)你們猜猜現(xiàn)在右手有幾枝?(0枝)師:現(xiàn)在老師左手有幾枝鉛筆?(0枝)你們猜猜現(xiàn)在右手有幾枝?(3枝)教師再次將雙手和所有鉛筆藏到身后,然后用左手向?qū)W生出示0枝鉛筆,請學生再猜。通過猜數(shù)游戲讓學生進一步體會0作為一個數(shù),表示“沒有”的意思。游戲中所隱藏的拆、分數(shù)的行為,為以后加減法的學習打下了伏筆。同時,猜測激發(fā)了學生的好奇心,培養(yǎng)了學生的數(shù)感。根據(jù)課堂教學的需要,適當運用游戲和活動,有利于培養(yǎng)學生的學習興趣和熱情,符合小學生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點,能有效地防止課堂教學后期容易產(chǎn)生的注意力分散,從而調(diào)動學生學習的積極性。

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