學校運動會請示
學校運動會是學校體育活動的重要內(nèi)容,是學校體育工作評價與檢測的重要組成部分。下文是學校運動會請示,歡迎閱讀!
學校運動會請示一
校領導:
為了豐富我校學生的課余生活,增加班級的凝聚力,特向學校申請在4-----5月利用課余時間進行趣味比賽。
一.比賽時間:4---5月中午或下午第四節(jié)課
二.比賽地點:學校操場
三.參賽人員:全體學生
四.比賽項目:
1.三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現(xiàn)繩子斷裂,需重新系好后繼續(xù)比賽;如有同學摔倒,只需在原地調(diào)整即可,無需回到起點(綁腿繩學校提供)。
2.兩人背對背夾籃球跑比賽規(guī)則:2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現(xiàn)掉球現(xiàn)象,撿起球后從起點開始繼續(xù)比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發(fā)現(xiàn)用手托球等現(xiàn)象將作違例處理,長度為50米。
3.趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規(guī)。
4.立定跳遠:參賽隊員每人連續(xù)跳三次,以最高記錄為比賽成績。獎項設定:分年級組分男女各取前3名。
5.接力賽:4人為一組,長度為50米,第一人自起點出發(fā),至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務的為優(yōu)勝。
6.拔河:(3----6年級)
(1)、在不犯規(guī)的基礎上,拔河雙方誰先把對方拉過來就算贏。
(2)、以班級為單位參加比賽,每隊12人,其中男7女5。
(3)、每個小組進行三次比賽,第一次比賽完后交換場地,三局定勝負。
(4)、三年級和四年級比賽時,三年級要多加一名女生;五年級和六年級比賽時,五年級要多加一名女生。(每組取優(yōu)勝獎一名)
7.呼啦圈:以轉的時間最長為勝者
8.踢毽子(學校提供):在2分鐘內(nèi),計算所踢的總數(shù),在規(guī)定時間內(nèi),毽子落地后可以撿起繼續(xù)比賽,最終以數(shù)量進行排名。
9.跳長繩比賽
(1).以班級為單位參加比賽,每隊10人,其中2人搖繩,其余8人跳繩,男、女比例不限。
(2).兩名同學搖繩,其余同學列隊需從繩的一側跳至另一側,跳過的同學繞過長繩回到隊伍末端排隊,循環(huán)接替。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不記為通過,失誤同學歸到隊末,比賽繼續(xù)進行。
(3).每次跳的人數(shù)不限(即可有兩名或兩名以上同學同時跳),但同時跳的同學中有任意一人失誤,該跳所有人全部不記通過,并同時歸到隊末,比賽繼續(xù)進行。
(4).跳長繩比賽規(guī)定時間為5分鐘,以成功跳過的人次(如一人跳過計一人次,兩人同時跳過計兩人次,以此類推)多少判定勝負。
(5).參賽隊隊員列隊跳過長繩的跑動軌跡和跳躍方式不限
為了搞好本次活動以及豐富學生課余活動,需要購置一部分體育器材,足球2個,毽子30個,長跳繩5根。
學校運動會請示二
公司領導:
公司第六屆職工趣味運動會開賽在即,為把此項活動辦好,提高廣大職工的參與熱情,激勵職工拼搏進取,擬對取得優(yōu)秀成績的職工進行獎勵。根據(jù)此次報名人數(shù)及往屆趣味運動會組織經(jīng)驗,擬定如下獎勵方案:
1、獎項設置:滅火器滅火項目分男女組各設一、二、三等獎各1名;自行車慢騎、模擬打水帶、毽球項目、團隊跳繩各設一、二、三等獎各1名;拔河比賽項目設一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名;三人四足項目分男女組各設
一、二等獎各1名。
2、獎品設置:一等獎獎勵價值約100元的紀念品,二等獎約80元,三等獎約50元;拔河一等獎獎勵現(xiàn)金600元,二等獎獎勵現(xiàn)金400元,三等獎獎勵現(xiàn)金200元;消防安全知識抽簽問答獎勵價值5元的物品;對未獲獎的參賽職工給予價值約3元的紀念品。
3、經(jīng)測算,各項獎勵價值共約8280元(具體詳見《趣味運動會獎勵明細表》)。
妥否,請領導批示。
學校運動會請示三
呈報:
主題:關于組織第三屆趣味運動會的請示
主要內(nèi)容:
為積極加強公司文化建設,豐富員工文體生活,增進友誼,提高員工隊伍凝聚力、向心力,現(xiàn)計劃于近期組織與XX公司第二屆員工趣味運動會,相關申請方案如下:
一、比賽時間
20XX年6月13日(周五)13:30-16:30二.參加對象XX與XX公司員工
三、比賽項目及方案(暫定)
四、比賽規(guī)則
(一)、拔河比賽:
1、拔河比賽采用三局兩勝制;
2、每局勝負判定:當中心紅繩被拉出勝負色線時,比賽結束;
3、比賽過程如出現(xiàn)人數(shù)不一致、中途加人及人員摔倒等異常因素裁判可立即終止比賽。
(二)、跳大繩比賽:
1、比賽時間為限時3min;
2、比賽規(guī)定時間內(nèi)可重復跳繩,取單次所跳最多個數(shù)為最終比賽成績;
3、如前三名出現(xiàn)成績相同,則進行加賽決出最終名次。
(三)、“懷舊滾鐵環(huán)”比賽:
1、比賽分直道賽與障礙賽,以計時的方式進行名次的排列,在完成比賽前提下,根據(jù)用時的長短進行排名;
2、比賽4人小組形式進行,賽道為10*1.2m,賽道2端各有2位參賽隊員,折返推鐵圈;當?shù)?位隊員到達終點時為比賽結束;
3、鐵圈需以推行的方式前進,過程中鐵圈離開地面、超出賽道、拖行前進均計犯規(guī),需從出發(fā)點重新開始計時累加;
4、單次出發(fā)及結束均需超過賽道2端的紅色位置,否則視為犯規(guī),在隊員交接時允許鐵圈離地,以方便隊員調(diào)整;
5、計時從第1位隊員出發(fā)開始,至第4位隊員結束,為單組比賽用時,人員順序自行安排。
6、如前三名出現(xiàn)用時相同者,則加賽;
7、第一至第三位隊員進行直線賽,第四位隊員完成直線賽后另外還需進行障礙賽。
(四)、“夾乒乓球”速度賽:
1、賽道分1、2、3賽道,賽道長度10m;
2、每組隊員需在賽道內(nèi)必須單手使用筷子夾住乒乓球從起點到終點,中途掉落撿起后需從起點重新開始轉運;3、每組比賽時間限時1min;
4、按最終轉運球的數(shù)量排名,如遇數(shù)量相同的小組則需進行加賽決出排名;
5、比賽需服從裁判及比賽規(guī)則,如違反此規(guī)定1個球/次進行最終統(tǒng)計;
6、中間掉落的球若不撿起,則最終成績減去掉落的球個數(shù)。五、獎品設置及預算
六、道具準備及預算:
七、備注
(一)考慮到20XX年第二屆趣味運動會由光纖公司主辦并提供獎品,故20XX年度活動由中心主辦并提供相關獎品。
(二)XX企業(yè)文化活動組此申請開展相關報名等準備工作。
以上申請,請批示!
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