maya學(xué)習(xí)心得范文
maya學(xué)習(xí)心得范文
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等,下面學(xué)習(xí)啦小編分享了幾篇maya的學(xué)習(xí)心得,供你參考。
maya學(xué)習(xí)心得篇一
作為一個(gè)CG人,使用Maya有一段時(shí)間了,可以說對(duì)Maya已經(jīng)有了一定的了解和理解,也對(duì)圖形圖像學(xué)有了更廣泛的接觸。我想作為一個(gè)沒有經(jīng)過正規(guī)CG教育,對(duì)CG這個(gè)學(xué)術(shù)詞語沒有理解的一般老百姓和學(xué)生來說其實(shí)是很難說清的。英文里CG=ComputerGraphics,翻譯成中文我們叫它計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué),那么就其實(shí)質(zhì)來說,CG就是一個(gè)電腦IT屆的產(chǎn)物,它從出生起就帶有一身的高技術(shù)性,所以CG是什么?CG是電腦,CG是人控制的各種功能,CG是人創(chuàng)造出的各種邏輯,我認(rèn)為這才是CG的根,也是大家為什么學(xué)不好CG的根本原因和問題所在。但我們總說,理論要與實(shí)踐相結(jié)合,那么結(jié)合之后,CG是什么呢?那就是我們常見的各種圖像、圖片效果,比如:電影電視劇中的特效、動(dòng)畫片、PC游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲、建筑瀏覽和建筑效果圖、廣告宣傳片中的包裝和效果、數(shù)碼照相機(jī)和數(shù)碼照片、醫(yī)療透視使用、軍事模擬等等等等,可以說包含了我們生活中的方方面面,所以我要特別強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),對(duì)于CG這個(gè)行業(yè)來說,或者說對(duì)于CG所能給我們帶來的東西來說,并不是像中國(guó)人那樣狹隘的理解和了解的,或是像某些培訓(xùn)中心和學(xué)校所狹隘的宣傳的,CG=動(dòng)畫片(什么《大鬧天宮》、《哪吒鬧海〉、《小蝌蚪找媽媽〉、《神筆馬良》、《黑貓警長(zhǎng)》、《葫蘆娃》),如果我們只是看到CG就是動(dòng)畫片,CG只能做動(dòng)畫片這一項(xiàng),我們可就大錯(cuò)特錯(cuò),而且是誤人子弟了。我們需要的喜歡動(dòng)手做CG,喜歡動(dòng)手做動(dòng)畫,喜歡動(dòng)手做特效的“人才”,而不是需要喜歡看漫畫、喜歡看動(dòng)畫、喜歡看電影特效的“人”。所以要掌握好CG,我們就必須搞清楚動(dòng)畫片和CG之間的關(guān)系。
Maya是一個(gè)工具,一個(gè)從事CG這個(gè)行業(yè)的人所使用的一只筆,這支筆很強(qiáng)大、功能很多,它可以做工業(yè)和生物模型,可以做照片級(jí)的圖片效果、可以做動(dòng)畫片、可以做電影電視中的視覺特效、可以繪制圖片等等。
Maya真的很強(qiáng),但它也真的很讓人頭疼,這是為什么呢?第一,Maya是一款全英文的軟件,連幫助文件都是英文的,而中國(guó)很多人對(duì)英文都很頭疼,雖然我們從小學(xué)就開始學(xué)習(xí)英文,可謂是全民學(xué)英語,可是當(dāng)我們真正走上社會(huì)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來我們的英文用不上去。我并不是說不懂英文的人學(xué)不了Maya,或者說學(xué)不好Maya,而我的意思恰好相反,不懂英文決不應(yīng)該成為我們學(xué)習(xí)Maya的一個(gè)障礙和借口,人的大腦是很神奇的,幾個(gè)英文單詞花點(diǎn)兒時(shí)間背背不會(huì)把我們的腦細(xì)胞都?xì)⑺腊?不過我們確實(shí)應(yīng)該對(duì)英文有一定的掌握,因?yàn)闊o論從軟件的深層次開發(fā),對(duì)最新的前沿技術(shù)引入和了解,還是目前CG行業(yè)所用的軟件來說,真正由中國(guó)人開發(fā)的,由中國(guó)人完全掌握的軟件簡(jiǎn)直是天文數(shù)字,我們還處于技術(shù)的初級(jí)階段,處于向國(guó)外學(xué)習(xí)的階段,處于沒有自己含金量的階段,因此英文的掌握從一個(gè)方面可以提高我們向國(guó)外學(xué)習(xí)借鑒的速度,提高我們對(duì)軟件的掌握和應(yīng)用,也即提高我們CG行業(yè)整體進(jìn)步的速度。第二,我們對(duì)計(jì)算機(jī)過于依賴,我們已經(jīng)開始習(xí)慣于讓電腦為我們進(jìn)行計(jì)算,習(xí)慣于讓電腦為我們做一些日常事情,習(xí)慣于讓電腦為我們服務(wù),而且確實(shí)在進(jìn)入到21世紀(jì)的時(shí)候,我們發(fā)明的電腦也確實(shí)充斥在我們生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴之中,但這就給我們?nèi)祟愖訉O后代帶來了新的問題、麻煩和挑戰(zhàn),他們認(rèn)為,計(jì)算機(jī)是非常智能的,我們只要點(diǎn)按一個(gè)鍵就可以完成一項(xiàng)復(fù)雜的任務(wù),就會(huì)做好一件事情,但實(shí)際上呢?電腦并不能為我們完成所有的任務(wù),電腦能為我們判斷疾病,但卻不能治愈疾病,電腦可以為我們提供信息和解決問題的多種途徑,但卻不能為我們解決愛情問題,電腦能為我們服務(wù),能像日本人發(fā)明的機(jī)器人那樣做各種各樣的日常事情,但我們卻害怕電腦會(huì)像美國(guó)電影《終結(jié)者》中的機(jī)器人那樣讓我們死于非命,我們?nèi)祟愊M玫绞裁礃拥慕Y(jié)果呢?答案是可想而知的。從學(xué)習(xí)Maya兩年多以來,我發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)只愿意做不超過3個(gè)步驟的操作,步驟為5個(gè)是他們的極限,多于5個(gè)的話,他們就完全沒有辦法接受了,因?yàn)樗麄兪冀K認(rèn)為,在Maya中我們只需要點(diǎn)擊一次就可以實(shí)現(xiàn)我們所需要的效果,而殊不知即使是最傻瓜的軟件,能夠點(diǎn)擊一次就可以完成一個(gè)漂亮效果的軟件,它那一點(diǎn)擊的背后凝結(jié)著多少開發(fā)人員的汗水和智慧!另外,我們從80年代開始出生的這些年輕人對(duì)于痛苦理解的淺薄,對(duì)于生活艱辛預(yù)料的不足,對(duì)于父母依賴的過大,國(guó)家、社會(huì)、用人單位和學(xué)校對(duì)于社會(huì)、用人單位、學(xué)校和家長(zhǎng)對(duì)人才的界定以及如何對(duì)待人才的問題上的偏差,年輕人獨(dú)立思考和獨(dú)立生活能力的過差等等問題也影響著我們這些年輕的一代,也影響著他們學(xué)習(xí)Maya的能力。在我的學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn),很多同學(xué)都是在被動(dòng)的、沒有頭腦的接受著新的知識(shí)和事物,完全沒有一點(diǎn)點(diǎn)思考和動(dòng)腦動(dòng)手的能力,他們只會(huì)聽從人家的擺布和安排,吃人家吐出來的東西,而自己完全不會(huì)創(chuàng)造,而CG這個(gè)行業(yè)正是靠創(chuàng)造才發(fā)展起來的,沒有了創(chuàng)造力,CG也就失去了生命力,CG也更無從談起。因此,學(xué)習(xí)CG的人必須是頭腦靈活、有創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)造力、有毅力有韌性的人,一個(gè)懶惰到連吃飯都要人家喂的人,我們?cè)趺茨苤竿グ袽aya吃透?
第三,我們國(guó)家廣電總局頒發(fā)文件說,在每天晚間的黃金時(shí)段(17點(diǎn)到21點(diǎn))各地電視臺(tái)不能夠播放進(jìn)口動(dòng)畫片,只能播放國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片。這個(gè)政策可以說的的確確給CG界,尤其是動(dòng)畫界打了一個(gè)強(qiáng)心針,每一個(gè)動(dòng)畫制作公司都在摩拳擦掌,希望能夠一展身手??墒俏覀兛纯矗纯催@些動(dòng)畫師和動(dòng)畫制作人員,這些處于整個(gè)CG界的風(fēng)口浪尖的人才們,他們是動(dòng)畫片得以完成并播放的靈魂,但老板們是如何對(duì)待這些有才華的人的。他們的工資是很低的,他們受尊重的程度也是很低的。
所以我說學(xué)習(xí)Maya和能夠?qū)W好Maya的人應(yīng)該是能夠獨(dú)立思考,有創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識(shí),能夠?qū)κ挛镉歇?dú)到的見解和看法,能夠不“紙上談兵”,勤奮刻苦,有毅力有韌性的人,只有這樣我們才會(huì)看到大家在Maya上有建樹,在CG上能成功。
這就是我在這一年多的時(shí)間里學(xué)習(xí)和運(yùn)用Maya的心得體會(huì)。
maya學(xué)習(xí)心得篇二
學(xué)了一段時(shí)間的maya,我對(duì)maya基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)了,在接觸maya之前一直覺得這個(gè)軟件很神秘,當(dāng)知道栩栩如生的三維動(dòng)畫就是用它制作出來的,我又對(duì)這個(gè)軟件產(chǎn)生了極大興趣。帶著這份“興趣”我到AAA報(bào)名了,接待的老師很熱情,教學(xué)老師也很認(rèn)真負(fù)責(zé),這里不累贅闡述。下面是我學(xué)習(xí)maya的一個(gè)簡(jiǎn)單的心得匯報(bào):
我首先接觸到的就是建模,想學(xué)好三維動(dòng)畫,當(dāng)然要把這個(gè)MAYA角色建模學(xué)好啦。毫不客氣的地說,每個(gè)剛接觸MAYA的人開始都蒙,這是正?,F(xiàn)象,不用灰心,和人的天賦無關(guān),一般同學(xué)兩周左右就可以摸到些門路,如果有老師帶的頭兩周一定要聽老師話,因?yàn)槔蠋熃o大家定的內(nèi)容都是比較合理的不要著急,一點(diǎn)一點(diǎn)學(xué),熟悉軟件以后就好了.三維動(dòng)畫的建模主要有:A、NURBS曲面建模技術(shù)。B、Polygons多邊形建模技術(shù)。C、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)。我們主要學(xué)習(xí)的是Ploygons建模,一開始聽老師給我們上完第一堂課后,我對(duì)maya的“興趣”就大大減少了,因?yàn)檐浖径际怯⑽?,而我又是一個(gè)英語盲,除了簡(jiǎn)單“Thankyou”之外估計(jì)就說不出完整的第二句,所以比較著急,經(jīng)過一周的熟悉之后,就沒有開始那么急躁了,在這里總結(jié)一些心得希望對(duì)大家有幫助:
第一個(gè)建議,首先嘗試尋找一些步驟清晰并且盡可能帶有源文件的實(shí)例教程.大多數(shù)時(shí)候這是高效率掌握運(yùn)用的一般方法。
第二個(gè)建議,多看一些教學(xué)視頻??磿妥约壕毩?xí)固然重要,但搞任何學(xué)問埋頭苦干都是不行的,Maya也是一樣。網(wǎng)上有很多優(yōu)秀的Maya教學(xué)視頻,可以一邊看一邊學(xué)。
第三個(gè)建議,多動(dòng)手,看書和看視頻只能讓你懂得粗淺的大概,真正理解Maya必須親自動(dòng)手,體會(huì)當(dāng)中的精華。
第四個(gè)建議,對(duì)于MAYA的各項(xiàng)命令,其實(shí)操作起來也是比較簡(jiǎn)單的,它的參數(shù)設(shè)置雖然也是十分復(fù)雜,但并沒有3DSMAX的那么雜亂,就比如說細(xì)分吧,MAYA是有一個(gè)專門的工具集來操作細(xì)分建模的,而MAX的細(xì)分好象是隱藏在多邊形的參數(shù)當(dāng)中的,這么一來,MAYA的細(xì)分功能就顯得很直接了當(dāng),而合理的右鍵菜單也讓建模的體驗(yàn)更加愉快,你能夠感覺到是在控制模型而不是軟件,這也是MAX的缺點(diǎn)所在,它的操作太機(jī)械了,而且有堆砌的感覺,很多東西放在一起,上上下下翻來覆去的查,大量的精力都投入到了對(duì)軟件的熟悉上去,初學(xué)時(shí)候的興趣可能很快就會(huì)被消磨掉了。
學(xué)習(xí)需要日積月累,付出的努力多自然收獲也就多。急于求成,收獲自然不佳。三天打魚兩天曬網(wǎng)也不行的。堅(jiān)持就是勝利!
maya學(xué)習(xí)心得三
maya是美國(guó)那邊的頂級(jí)動(dòng)畫軟件,應(yīng)用的是非常的廣泛,無論是在動(dòng)畫片里,還是在影視特效里,都是可以運(yùn)用的.maya功能完善,工作靈敏,易學(xué)易用,制造聽從極高,襯著的確感極強(qiáng),是影戲級(jí)此外高端產(chǎn)軟件.電影《阿凡達(dá)》中許多人物殊效等于通過這款軟件出產(chǎn),而國(guó)表里良多電影、電視、廣告的特效也都離不開這款軟件.所以假設(shè)你想要成為一位專業(yè)的影視制造人,學(xué)好maya是必須的.
由于maya的功能非常的強(qiáng)大,所以說在試用瑪雅的時(shí)候非常的困難的,想要學(xué)好maya這個(gè)軟件不是那么輕而易舉的.但是maya只管淺易,但只有靜心去學(xué),學(xué)不會(huì)是不行能的,而且我敢肯定人人均可以學(xué)會(huì)maya,關(guān)頭是一種深造法子,這也是我寫這篇文章的初志,盼愿人人少走彎路!具體形式各人往下看就知道了,必然對(duì)你有所募捐.
在接觸maya之前一直覺得這個(gè)軟件很神秘,當(dāng)栩栩如生的三維動(dòng)畫就是用它制作出來的,我又對(duì)這個(gè)軟件產(chǎn)生了幾分“愛意”。帶著這份“愛意”我到清美報(bào)名了,接待的老師很熱情,教學(xué)老師也很認(rèn)真負(fù)責(zé),這里不累贅闡述。下面就我第一階段的學(xué)習(xí)作一個(gè)簡(jiǎn)單的心得匯報(bào):
許多初學(xué)者問學(xué)習(xí)MAYA有沒有捷徑,我覺得學(xué)習(xí)是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學(xué)習(xí)和練習(xí),只有這樣才能學(xué)到真功夫,廢話不說了,我再次整理一些自己學(xué)習(xí)MAYA的心得體會(huì),希望對(duì)大家有所幫助。
1)先概述一下MAYA吧.MAYA應(yīng)該來說,是一個(gè)比較全面,功能強(qiáng)大的3D動(dòng)畫軟件,他的特色就是靈活,你能夠掌握動(dòng)畫的方方面面,控制每一步的流程,甚至通過MEL接觸MAYA的底層----DG.如果要挑缺點(diǎn)的話,有兩個(gè),1,很難上手,2,默認(rèn)渲染器與其他軟件相比,較差.但是和他的靈活性比起來,又微不足道.MAYA在美國(guó),日本,加拿大,澳大利亞比較流行,我看過他們的一些圖形雜志,MAYA都是大片廣告,相反3DMAX很少.在中國(guó)剛好相反,MAYA只找了一個(gè)代理:特新科技,意思一下.在學(xué)習(xí)之前,最好先給自己定位,MAYA是針對(duì)高端影視特效,動(dòng)畫.如果志向是靜幀,效果圖,建議學(xué)習(xí)3DMAX,這里沒有什么軟件高低好壞之分,只是上手快慢,出成績(jī)的問題.就以動(dòng)畫流程說說吧.
2)先說一下各模塊的大概吧.
modeling----MAYA的建摸工具基本夠用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三種基本的面,各有優(yōu)勢(shì),用Polygan的人較多,應(yīng)為工具全,摸型布線方便,但是有個(gè)問題,就是很容易,造成面數(shù)過多,拖慢電腦,Nurbs剛好相反,幾條線,就搞定一個(gè)面.誰都不能代替誰,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形狀,然后轉(zhuǎn)成polygan,重新布線,最后再轉(zhuǎn)Subdiv做動(dòng)畫.如果是電影,會(huì)用Nurbs做最終的摸.中國(guó)基本用Polygan跑完全程,除了慢一點(diǎn),還沒發(fā)現(xiàn)有啥壞處.以建人為例,制作之前,你要注意幾點(diǎn):做出來的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,為什么有的人出來象一個(gè)吹氣公仔,就是因?yàn)槿鄙僬嫒说募?xì)節(jié),比如骨點(diǎn).這方面你可以買本藝用人體結(jié)構(gòu)學(xué)看看,一定有收獲.還有一點(diǎn),注意布線,如果布線不合理,模型根本不能用來做動(dòng)畫,布線的走向主要根據(jù)肌肉的走向和動(dòng)畫動(dòng)作的要求,布線的拓?fù)鋵W(xué)是一個(gè)很深的話題,以免跑題就到此為止.建議多找外國(guó)的線框圖研究一下規(guī)律,還有,在CDV上,有一個(gè)叫"我亂講的"斑竹,是工業(yè)光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多說一句,SimplyMAYA的建模教程,不適用于表情動(dòng)畫,建議你不要照抄.(如果你不同意,就當(dāng)我沒說吧,呵呵)建模方面還有幾點(diǎn)要留意的,布線要平均,不要太疏,也不要太密,盡量保持4邊形面,線與線之間的交點(diǎn),也盡量保持在+,不要出現(xiàn)5星面或以上.這些要從建模的開始就注意,對(duì)于以后的貼圖,模型間的轉(zhuǎn)換,掃權(quán)重,動(dòng)畫,變形等一系列的工作,都大有好處,不至于你的作品半途而廢。
3)貼圖
模型建好后,.對(duì)于新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,其實(shí),在MAYA(3D軟件都是),物體的外表表達(dá)有兩個(gè)主要概念.質(zhì)感(Material)和紋理(texture),質(zhì)感的主要區(qū)別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什么能一眼就分辨出,這就是質(zhì)感的所在,至于紋理,就不多說了.MAYA在Material方面的類型主要有l(wèi)ambert,blinn,phong,phongE,等等,具體可以了解相關(guān)書籍.紋理方面也有各種2D和3D還有環(huán)境貼圖,layer_texture的選擇.2D紋理,你可以想象成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內(nèi)部,你可以想象一下玉石的紋理,與3D紋理類似.環(huán)境貼圖主要用來模擬物體對(duì)外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環(huán)境紋理貼在材質(zhì)的環(huán)境色上.layer_texture并不是某種具體的紋理,你可以想象成是一個(gè)平臺(tái),可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念.還有一個(gè)要注意的,2D紋理里面有一個(gè)file節(jié)點(diǎn),可以輸入圖片,貼在物體的表面,至于什么圖片,隨你選,數(shù)碼相片,或者從互連網(wǎng)上下載的.理解了Material和Texture的概念后,接著進(jìn)入貼圖的方法。
MAYA貼圖的方法根據(jù)片面的類型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗來說,就是物體表面的XY坐標(biāo),沒有UV,MAYA就不知道怎樣將圖貼在物體上,Nurbs天生有規(guī)則UV,所以不需要UV,如果是單面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上去一樣,如果是模型是多個(gè)面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣.
Ploygan比較復(fù)雜,需要UV,分好了,才能貼上去.在MAYA的貼圖工具里面,還有兩類節(jié)點(diǎn),1)程序節(jié)點(diǎn)2)圖象節(jié)點(diǎn)通過連接節(jié)點(diǎn)和material,texture,可以產(chǎn)生千變?nèi)f化的逼真效果,我想,這就是3D軟件的魅力所在吧.在寫的過程中,我經(jīng)常要克制自己"再寫詳細(xì)點(diǎn)"的沖動(dòng),因?yàn)?是對(duì)初初接觸MAYA的人,如果要詳細(xì)的分析,那對(duì)于我將是一項(xiàng)浩大的工作,也會(huì)讓初學(xué)者難以消化,而且,更詳細(xì)的,網(wǎng)上有大把的資料,所以,我還是不重復(fù)了。
MAYA軟件的主要有四個(gè)模塊:Maya建模、Maya動(dòng)畫角色建模、Maya材質(zhì)燈光、Maya角色動(dòng)畫、Maya后期特效。我首先接觸到的就是建模,想學(xué)好三維動(dòng)畫,當(dāng)然要把這個(gè)MAYA角色建模學(xué)好啦。三維動(dòng)畫的建模主要有:A、NURBS曲面建模技術(shù)。B、Polygons多邊形建模技術(shù)。C、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)。當(dāng)李老師給我們上完第一堂課后,我對(duì)maya的“愛意”就全消了,因?yàn)檐浖径际怯⑽模矣质且粋€(gè)英語盲,除了簡(jiǎn)單“Thankyou”之外估計(jì)就說不出完整的第二句,加上翻了一下教材,難度之大完全觸及了我的底線。
當(dāng)然“愛意”頓時(shí)消退,可是我還是很認(rèn)真地去學(xué),鑒于我個(gè)人的職業(yè)發(fā)展方向的需求和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的朝陽性,我的學(xué)習(xí)動(dòng)力依舊,老師也很負(fù)責(zé)地在教授。由于寫字速度慢,字又寫得不好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只有我自己看的懂,亂七八糟的圈圈叉叉中蘊(yùn)涵著大致內(nèi)容和操作步驟,整個(gè)上午所要學(xué)的東西很多很繁瑣,動(dòng)手操作時(shí)腦袋時(shí)常會(huì)混淆一些東西,導(dǎo)致步驟混亂,所以做我做起東西來會(huì)很慢。好在我們上課的時(shí)候都人手一機(jī),可以及時(shí)消化,在不至于打亂仗。
經(jīng)過老師多天來的孜孜不倦的教誨,以及自己的勤學(xué)苦練。一個(gè)月后自己終于可以動(dòng)手做出完整的模型了,嘿嘿雖然做出的東西還比較粗糙和幼稚。經(jīng)過幾天的鏖戰(zhàn),最終做出了機(jī)器貓,那個(gè)得瑟?jiǎng)挪恢来蠹夷芊耋w會(huì),讓我也有了無比的成就感。當(dāng)然現(xiàn)實(shí)是殘酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自己做的模型和參考的圖片進(jìn)行比較時(shí),我才認(rèn)識(shí)天壤之別是什么意思。這種差距源自于兩者的創(chuàng)作意圖,源自于時(shí)間的磨礪,源自于經(jīng)驗(yàn),文化和技術(shù)的沉淀,快餐和速成文化對(duì)我們這代人的影響等等等等。這些都是我從兩幅作品的對(duì)比中體會(huì)到的。作品本身不會(huì)說話,卻可以感染我這樣去想。
于是我此時(shí)此刻深信一句話“學(xué)習(xí)是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學(xué)習(xí)和練習(xí),只有這樣才能學(xué)到真功夫”。我學(xué)maya還只邁出了第一步,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將更加努力。我也相信在李老師的教導(dǎo)下,我一定能學(xué)到更多的東西。