3dmax學(xué)習(xí)心得范文
3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,那么下面學(xué)習(xí)啦小編整理了關(guān)于3dmax學(xué)習(xí)心得的文章,供你參考。
3dmax學(xué)習(xí)心得篇一
先從了解3DSMAX培訓(xùn)開始,3DSMAX是個龐大的軟件,現(xiàn)在最高的版本是3dsmax 2015(大部分是在用2015) 廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計、影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。
初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點子上……
學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:
1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。
有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。
3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。()如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。
2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。
3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強實際常識的認識和物理知識。
4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!
自學(xué)的一些途徑和方法:
1、加強交流,相互學(xué)習(xí)。多向同行朋友請教。這是個很重要的環(huán)節(jié)!這當(dāng)然我們應(yīng)該具備了一定基礎(chǔ)后,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎(chǔ)再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓(xùn)你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應(yīng)用問題,不要問這個命令是干嘛的?是怎么用的?這個東西是怎么畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎么回事。所以有點基礎(chǔ)是交流請教的必須的條件。
2、要有一本好書。所謂的好書并不是里面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好?,F(xiàn)在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對于初學(xué)者來說,應(yīng)該選擇一些介紹簡單實例制作的書,在實例制作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學(xué)者的學(xué)習(xí)難度,有些命令甚至在哪里都找不到。初學(xué)者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎(chǔ)后這樣的書才適合……
3、多媒體教學(xué)光盤也是一個好的輔助學(xué)習(xí)工具,它相對于書本比較生動有趣,也很直接。一般基礎(chǔ)的應(yīng)用都差不多,到了實際的應(yīng)用,也需要有針對性地選擇,也不是所有3DSMAX的教學(xué)光盤都看一遍,除非你有很多剩余的精力。還有教學(xué)光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應(yīng)該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學(xué)習(xí)!!!
還有現(xiàn)在是個電腦網(wǎng)絡(luò)時代,網(wǎng)站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對性的論壇,是我們一個很好的學(xué)習(xí)的平臺,應(yīng)該好好利用。
3dmax學(xué)習(xí)心得篇二
有了一個月的學(xué)習(xí),現(xiàn)在提到三維動畫,我們不再是一臉迷茫,不知所云了,我們對此有了最初的認識,并且在老師的指導(dǎo)下會完成幾個簡單的小作品。
還記得第一節(jié)課時老師給我們放的那個三維動畫短片,當(dāng)時我被深深地吸引了,我也曾立志要努力學(xué)好這門課,也曾幻想著有那么一天自己也能制作出一件優(yōu)秀的作品。
空有一腔奮斗的熱血和激情,卻沒有持之以恒的毅力。
老師課堂上幾下就做出來的作品,基于自己的動手能力真的差的可以,回去我要花上好幾個小時去弄,剛開始還挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特別是當(dāng)自己遇到困難解決不好時。有時甚至懷著這種心理:公選課嘛,學(xué)多少是多少,又何必那么認真呢。我深知意識支配行為,自己這種大愚若智的心理很危險,可有時還是會不由自主的這樣想。
如果學(xué)習(xí)只是給老師完任務(wù),只是貪得數(shù)量,那這又與搬運工有什么區(qū)別呢,學(xué)習(xí)的樂趣又何在呢?
為了避免這種狀況,我決定努力發(fā)展自己對三維動畫的興趣,把它作為一種愛好去學(xué)習(xí),每一件作品都是用心在做,都有自己鮮明的特色。并在學(xué)習(xí)的同時也收獲快樂。
首先:興趣是最好的老師,有了興趣就有了學(xué)習(xí)的動力;其次:多去圖書館轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),找一些相關(guān)書籍,遇到問題及時解決,不讓它構(gòu)成心理負擔(dān)。有位智者曾被人這樣問道:“為何你能成為智者?”智者答道:因為到目前為止,我在燈油方面所花的錢,比起食用油方面還要多得多。大學(xué)的時間很多,我們應(yīng)多去圖書館轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),俞敏洪不是也說過嘛,有的書即使你沒時間讀,就是摸摸書的封面,也會增加你的涵養(yǎng),這或許就是書的魅力吧。大學(xué)時一個讓我們?nèi)姘l(fā)展的地方,但它并不是讓我們拋棄書本去混社會的。它是一個讓你的思想、道德、素質(zhì)都能得到提升的地方。
以上是我自己的一些看法,知難而退實在不是我的風(fēng)格,我相信通過自己的努力我可以提高自己的動手能力、提升自己的綜合實力,實現(xiàn)最初的夢想,制作出一件優(yōu)秀的作品,并樂在三維動畫的學(xué)習(xí)過程中。
3dmax學(xué)習(xí)心得篇三
學(xué)了快半個學(xué)期了,通過學(xué)習(xí),對于3D我也有一些自己的心得,總結(jié) 如下:
1.3DMAX是個功能很強大的工具。但也有很多不足。它也有自己的強項和弱項。這一點,我們要有個清楚的認識,在學(xué)習(xí)的過程中,有些東西要學(xué)精一點,有些東西只要了解點就行了。如建模。材質(zhì)。布光這些是最基本的基本。一定要盡量精通。而面對MAX的弱項如粒子系統(tǒng)。動力學(xué)系統(tǒng)。只要能運用就行了。別過多地花時間研究這些吃力不討好的工具。打個比方說,MAX其實還能制做HTM文件,那是不是我們做網(wǎng)頁一定要用3DMAX制做而摒棄DW或FP這些專業(yè)的工具呢?
2.學(xué)的東西要合理應(yīng)用。我有個朋友也會MAX,他在學(xué)習(xí)做水的那個時期里。他幾乎所有的東東都是用水做的。房間里的地板是水,桌子上裝的也是水。但他學(xué)習(xí)鏡面反射時,他的世界里,又全是奇怪的世界。也不管運用合不合適。沾沾自喜。自我沉浸在那種自我滿足中。這種學(xué)習(xí)方式要不得,將會成為作品創(chuàng)作的枷鎖。
3.不要花大多時間和精力放在非主流的插件上。前些時間,MAX出了很多優(yōu)秀的插件。光渲染器就有Mental ray、brazil、finalrender.vray.insight.這些渲染器都非常吸引人。但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了。選擇一個你認為最合適的,就用它。別朝三暮四。還有,我看過很多做山做水做樹木的插件。其實,真正在作品中,很少用到它們。而且就效果來說,它們的商業(yè)利用價值并不高。大可用PS解決。除非你是專業(yè)從事游戲。動畫制做。
4.學(xué)習(xí)進程中是有高峰和低谷的。在低谷時,不要對自己產(chǎn)生懷疑,每個人都一樣。這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品。總結(jié)下自己,作好下一步學(xué)習(xí)計劃。
5.在做作品時,當(dāng)你做一步都認為不理想時,別急著做第二步?;ㄟ^多時間做自己開始就認為不滿意的作品不劃算。要認真對待每一步。
6.別過分依賴網(wǎng)絡(luò)。我真的在網(wǎng)上看過有很菜很菜的問題。那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答。如果認真翻翻書,遠比要求別人回答你的答案更及時更詳盡。
7.永不滿足。我很貪心。我見誰都說自己是菜鳥。就因為想偷學(xué)點東東來。它山之石可以功玉。別人身上總是有可以借鑒的知識。要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢。
8.真正好的作品來自作者的藝術(shù)修為,不是軟件的操做能力。更不是機子的配置。很多人抱怨自己機子差。軟件版本低。甚至認為MAX就是不能做出好作品而改學(xué)MAYA.大家可以看看(著名的三維藝術(shù)網(wǎng)站),那些老外用著爛機子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。