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3d max學(xué)習(xí)心得體會

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3d max學(xué)習(xí)心得體會

  3D Studio Max常簡稱為3ds Max或MAX,對于3D MAX 的學(xué)習(xí)大家有哪些心得體會呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的3d max 學(xué)習(xí)心得,希望對您有所幫助。

  3d max 學(xué)習(xí)心得篇1

  3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。

  所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點(diǎn)子上。DISCREET公司自從開發(fā)了3DSMAX到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經(jīng)驗(yàn),我不建議大家用漢化的3DSMAX。

  不建議大家用漢化的幾個方面原因:

  1、3DSMAX是個非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會影響軟件運(yùn)行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。

  2、翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。

  3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學(xué)起,會造成以后適應(yīng)的問題。但對于國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3DSMAX呢?

  答案是肯定,以我個人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要也可以從以下幾方面說明:

  1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應(yīng)該針對性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對性,其實(shí)開始我們所接觸到的命令就不是很多了。

  2、對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點(diǎn)得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。3、MAX的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實(shí)際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點(diǎn)也不可怕。

  學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。

  有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實(shí)很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了?;镜膸讉€操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來實(shí)現(xiàn)。

  對于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個常用的

  命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點(diǎn)。

  如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:

  (1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。

  (2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。

  (3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識的認(rèn)識和物理知識。

  (4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識等。

  3d max 學(xué)習(xí)心得篇2

  進(jìn)入重慶大學(xué),大一的整個學(xué)習(xí)中,一直未曾真正理解自己學(xué)習(xí)的專業(yè)是哪些方面。軟件工程數(shù)字媒體,這個名字對于當(dāng)時大一的我來說,即熟悉又陌生,熟悉是因?yàn)樽约阂獙W(xué)習(xí)的專業(yè)就是這方面,陌生則因?yàn)閷@個專業(yè)的了解少之又少。隨著學(xué)習(xí)知識的不斷深入,漸漸的對數(shù)字媒體這個專業(yè)有了進(jìn)一步的理解。

  大二這個學(xué)期一開始,我們就學(xué)習(xí)了計算機(jī)繪圖,3dsmax。而對3dsmax的學(xué)習(xí)讓我找到了學(xué)習(xí)的興趣。

  從一開始的第一節(jié)課,老師讓我們自己弄3dsmax。當(dāng)時,這個3dsmax軟件,對于從來都沒有接觸過這方面軟件的我來說,是那么的陌生,同時我又對這個軟件充滿了好奇??粗恍┯螒?,動畫,海報中那些場景,那些角色的形象是那么的逼真生動,不禁感嘆這個軟件功能的強(qiáng)大。同時,學(xué)習(xí)這個軟件也讓我感到興奮,驕傲。想著今后自己能做出這些場景,這些角色,就更加激勵自己去學(xué)習(xí)3dsmax的熱情。剛剛接觸3dsmax,只是對里面的功能鍵都按過了一遍,同時也能利用里面的一些多邊形建出了一些簡單的立體模型,也就是一些簡單的長方體,球形和立柱體等等。同時也掌握了各個視角圖,和一些簡單的移動,旋轉(zhuǎn),放大功能等。但是,剛剛接觸3dsmax,還是有太多太多的不懂,于是,我便自主的學(xué)習(xí)3dsmax。

  為了主動去學(xué)習(xí)到3dsmax中的知識,我跑到了圖書館,從中選到了兩本3dsmax的書,把書借了回來。之后,我便主動的去學(xué)習(xí)3dsmax,利用自習(xí)的時間,有時甚至利用到了選修課的時間,去閱讀3dsmax的書籍,理解里面的知識,然后回到宿舍,打開電腦,利用電腦實(shí)際操作。通過操作電腦,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。那時學(xué)習(xí)3dsmax掌握的知識進(jìn)步很快。我了解了3dsmax的一般制作過程,設(shè)置場景,建立對象模型,使用材質(zhì),放置燈光及攝影機(jī),設(shè)置場景動畫,渲染場景。同時,我也掌握了基本的多邊形建模。實(shí)驗(yàn)課上,老師介紹的幾種建模方法,我都能更好的理解,并能實(shí)際應(yīng)用上。如,多邊形的建模,樣條線的鏈接及處理,以及放樣,布爾操作,車削,擠出等等。同時,接過了老師布置的作業(yè),利用3dsmax制作出校園的模型。而我們組選擇了制作東大門到縉湖這部分。而后,我們對這塊校區(qū)進(jìn)行了照相了解,并開始了我們的制作。

  在校園模型的制作中,從建模,修改,到貼圖,修改,我們遇到了許多問題。針對這些問題,我又借了一些不同方面的3dsmax的書,從建模到渲染,我不斷的學(xué)習(xí)新知識解決問題,我從中體會到了大量3dsmax制作的思想,掌握了多種不同的建模方法。如,多邊形建模,高級建模,及貼材質(zhì)等。如今,這個學(xué)期已將要結(jié)束,我們的東大門到縉湖這段3dsmax的校園模型制作也完成了。如今,看著自己做出來的東西,感到很欣慰,感到自己的學(xué)習(xí)收到了成果。通過實(shí)際動手操作制作校園模型,也讓我更加深入的掌握了3dsmax的多種功能,同時領(lǐng)會到了許多在工程制作中的一些思想。

  我想,學(xué)習(xí)了3dsmax,不僅僅只是讓我們掌握3dsmax中的功能,制作出一些場景,角色,而更多的是通過這種學(xué)習(xí),培養(yǎng)了我們自主學(xué)習(xí)的能力,同時也讓我們體會到了軟件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。

  3d max 學(xué)習(xí)心得篇3

  在大四對于3Dmax的課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,對于3Dmax有了更加深入地了解,學(xué)會了一項非常不錯的本領(lǐng)。

  本次學(xué)習(xí)首先從先從了解3DSMAX開始,了解到3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點(diǎn)子上。

  DISCREET公司自從開發(fā)了3DSMAX到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經(jīng)驗(yàn),我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個方面原因:

  1、3DSMAX是個非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會影響軟件運(yùn)行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。

  2、翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。

  3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學(xué)起,會造成以后適應(yīng)的問題。但對于國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要也可以從以下幾方面說明:

  1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應(yīng)該針對性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對性,其實(shí)開始我們所接觸到的命令就不是很多了。

  2、對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點(diǎn)得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。

  3、MAX的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實(shí)際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點(diǎn)也不可怕。

  學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實(shí)很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

  基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。

  主要是用“EditSpline”來實(shí)現(xiàn)。對于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:

  (1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。

  (2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。

  (3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識的認(rèn)識和物理知識。

  (4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識等。

  我也總結(jié)了一些學(xué)習(xí)3DSMAX的經(jīng)驗(yàn)心得:把MAX當(dāng)成一門新的課程學(xué)習(xí)(和MAYA沒啥關(guān)系!真的。);初學(xué)者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看不要被粒子,動力學(xué),插件等詞匯所迷惑;不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點(diǎn);會用MAX建模,并不說明你會MAX;學(xué)MAX并不難,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過如此——難的是長期堅持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書;如果不是天才的話,想學(xué)MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實(shí)你的MAYA水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高——其實(shí)可以時刻記?。簩W(xué)MAYA是為了編游戲的;看再多MAX的書,是學(xué)不全MAX的,要多實(shí)踐浮躁的人容易說:MAX不行了,應(yīng)該學(xué)MAYA;——是你自己不行了吧!?

  本次培訓(xùn)通過老師的展示和指導(dǎo),其他同學(xué)的探討,使我初步學(xué)會了如何使用3DMax初步的建模,制作了茶壺、茶杯、托盤、軍徽、課桌、沙發(fā)、房子、砸爛、樹木、杯子、卷軸畫和硯臺等物體,通過制作學(xué)會了圖形合并,材質(zhì)編輯,倒角,擠出、aec擴(kuò)展的技術(shù)的使用,學(xué)到了許多信息技術(shù)課的知識。而且?guī)熒降?,使我更易于理解與接受。使我很大程度的彌補(bǔ)了我的計算機(jī)知識的缺陷。我覺得這次培訓(xùn)很有實(shí)效,使我學(xué)到了許多知識,也是我認(rèn)識到了自己的不足。在今后的學(xué)習(xí)中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢,多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,不荒廢時光,化榮譽(yù)為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累寶貴知識財富。


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