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初中生課堂上有什么互動游戲

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初中生課堂上有什么互動游戲

  游戲會促使學(xué)生交流、探索、想象、創(chuàng)造、展示。學(xué)生在歡快、活躍、氣氛高漲的氛圍中獲取直觀而生動的感性知識,在游戲中認(rèn)識世界,并在其中吸取成長的種種經(jīng)驗。課堂上開展適當(dāng)?shù)男∮螒颍粌H能夠活躍課堂氣氛,而且可以拓展學(xué)生的思路,促進集體的團結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。那么,初中生課堂上有什么互動游戲呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編為你搜集到的相關(guān)內(nèi)容。

  初中生課堂上有什么互動游戲

  游戲一:頭腦風(fēng)暴

  游戲規(guī)則和程序:

  1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調(diào)不同也可以)。

  2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。

  3、相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。

  4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止??匆粋€組內(nèi)哪個同學(xué)想到的字最多。

  這個游戲看起來容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便“卡殼”了,于是便會出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。

  當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如 “十”字,同音字就有:是、使、時、事、室、市、石、師、試、史、式、識、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實、施、濕、詩、尸、軾、謚、舐等近百個。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時候,正是因為同音字太多,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。

  游戲二、天馬行空

  游戲規(guī)則和程序:

  1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯(lián)想到的詞。

  2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。

  3、相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。

  4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創(chuàng)意。

  這也是一個門檻較低的游戲,很容易調(diào)動起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側(cè)重于較為時尚的內(nèi)容,如在對“夏天”一詞進行聯(lián)想時,大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等內(nèi)容,繼續(xù)下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內(nèi)容,學(xué)生們后來還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因為他們各自有關(guān)于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過程中就不知不覺地對專業(yè)知識進行了復(fù)習(xí)。如對“硬件”一詞進行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、CPU、主板、內(nèi)存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、打印機以及一些硬件廠商等。

  游戲三、異想天開

  游戲規(guī)則和程序:

  1、確定一樣物品,每人說出一種它的用途,盡量避免重復(fù)。

  2、不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。想法越古怪越好。

  3、一輪結(jié)束后,還有新奇想法的人可以繼續(xù)搶答。

  4、推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意。

  這個游戲開始的時候比較簡單,大家會說一些題目物品已經(jīng)存在的功能,比如說“手機”可以用來打電話、發(fā)短信、聽音樂、拍照、錄音、上網(wǎng)、玩游戲等。但是為了避免與前面的同學(xué)重復(fù),后面的同學(xué)答題難度就有所增加,逐漸會說出一些很特別的用途,像什么“手機在振動情況下可以用來按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說“手機也可以改裝成手槍”,再后來有些想法甚至有點離譜,但是往往會引得全班學(xué)生笑成一片。這個游戲的意義在于能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。

  以上是幾個適合在室內(nèi)進行的小游戲。在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根到底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須制定相應(yīng)的規(guī)則,提醒學(xué)生應(yīng)該注意的問題,讓學(xué)生的注意力不光在玩上。我們往往想要通過什么游戲訓(xùn)練學(xué)生某一方面的能力,在規(guī)則講述中就要特別強調(diào)它,沒有規(guī)則,游戲過程會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”,達(dá)到預(yù)想的效果。

  科學(xué)的游戲不僅有利于培養(yǎng)人的探索能力、抽象思維能力、轉(zhuǎn)移經(jīng)驗和進行類比的能力、側(cè)向思維和聯(lián)想的能力、創(chuàng)造性的形象思維和敏銳地反應(yīng)能力、預(yù)見能力、博聞強記的能力,以及其他各種有利于人的發(fā)明創(chuàng)造的素質(zhì),諸如強烈的興趣、愛好、求知欲,矢志不逾的追求目標(biāo)、奮斗方向,鍥而不舍的恒心、毅力、勇氣,以及細(xì)心認(rèn)真、一絲不茍等,而且大量事實都證明現(xiàn)在的許多科學(xué)發(fā)現(xiàn)、科學(xué)理論都與各種不同形式的游戲具有十分緊密的起源關(guān)系。正是基于游戲的如此重要性,諾貝爾獎得主弗萊明指出:“他不是在做研究時,而是在做游戲時發(fā)現(xiàn)了青霉素;正是做游戲的人做出了最初的發(fā)現(xiàn),而更按部就班的科學(xué)家發(fā)展了這些發(fā)現(xiàn)。”尤其是今天遍布全世界的各類游戲中隱含著的無窮智慧,更為科學(xué)理論飛速發(fā)展開拓了無限美景。為此,西哥爾明確指出:“寧可把科學(xué)看作是一種愉快的消遣,也不把它看作是一種謀生的討厭而陰郁的手段。”因為許多理論的產(chǎn)生都是從某些不相關(guān)的游戲開始的。游戲的重要結(jié)果就是使那些原初的猜測性假設(shè)后來得到發(fā)展。

  很多游戲不僅僅適合學(xué)生,成人也可以嘗試。在國內(nèi)外很多企業(yè)進行人力資源培訓(xùn)時,都會通過各種集體參與的游戲從而培養(yǎng)團隊合作精神;加強成員間感情的溝通;增強團隊成員的歸屬感;激發(fā)學(xué)員的奮斗精神;訓(xùn)練創(chuàng)新思維;培養(yǎng)應(yīng)變能力;幫助學(xué)員體會在團隊工作中溝通的重要性;訓(xùn)練學(xué)員對于結(jié)構(gòu)變動的適應(yīng)能力以及增強團隊成員之間的相互信任等。

  最后,我轉(zhuǎn)載兩個職業(yè)經(jīng)理人進行培訓(xùn)的室外游戲,希望大家通過這兩個游戲及其總結(jié),能夠體會到游戲的巧妙功用,并能創(chuàng)造出更多適合在課堂中應(yīng)用的小游戲,活躍我們的課堂氣氛,并在無形中培養(yǎng)學(xué)生的各種能力。

  [激勵團隊士氣的游戲——同心協(xié)力]

  這是一個很有意思的游戲,它可以調(diào)動參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協(xié)作的樂趣。另外,這個游戲還可以在培訓(xùn)中場或結(jié)束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強學(xué)習(xí)效果。

  游戲規(guī)則和程序:

  1、將學(xué)員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。

  2、每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

  3、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

  4、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

  5、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

  相關(guān)討論

  1、你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?

  2、如果參加游戲的隊員能夠保持動作協(xié)調(diào)一致,這個任務(wù)是不是更容易完成?為什么?

  3、你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協(xié)調(diào)一致?

  總結(jié)

  1、別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲 中,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會團隊相互激勵的含義,幫助他們培養(yǎng)團隊精神。

  2、另外,這個游戲還考驗每個小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動隊員。因為這個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。

  3、無論隊員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產(chǎn)生負(fù)面效果。因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團隊意識,引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。

  參與人數(shù):5人以上一組為佳

  時間:5~10分鐘

  道具:無

  場地:空地

  應(yīng)用:(1)了解團隊協(xié)作的重要性

  (2)增強團隊成員的歸屬感

  (3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神

  [完成團隊任務(wù)的游戲——泰坦尼克號]

  一個人在緊急情況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動性,下面的游戲?qū)椭覀兙毩?xí)在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。

  游戲規(guī)則和程序:

  1、培訓(xùn)師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學(xué)員)須在“泰坦尼克號”的音樂結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。

  2、培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺 4四個長凳,用另外的繩子做為起點。

  3、給學(xué)員5分鐘時間討論和試驗。

  4、出發(fā)時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮 磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。

  5、自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會將此浮磚踢掉。

  6、全部人達(dá)到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。

  相關(guān)討論

  1、你們組可以想出什么樣的辦法來達(dá)成目標(biāo)?

  2、小組是否確定出領(lǐng)導(dǎo)者?是根據(jù)什么確定的?撤離方案的形成是領(lǐng)導(dǎo)的決定還是小組討論的結(jié)果?

  3、你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?

  4、事后回顧當(dāng)初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當(dāng)時沒有想到或沒有提出來?

  5、小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?

  總 結(jié)

  1、如何應(yīng)付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。

  2、在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現(xiàn)一個領(lǐng)導(dǎo)者的角色, 否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領(lǐng)導(dǎo)者是一個很關(guān)鍵的問題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。

  參與人數(shù):10~12人一組

  時間:30分鐘

  場地:戶外

  道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)

  應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練 (2)應(yīng)變能力的培養(yǎng) (3)團隊合作精神培養(yǎng)

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