小學(xué)生課堂數(shù)學(xué)游戲
小學(xué)生課堂數(shù)學(xué)游戲
古往今來(lái)數(shù)學(xué)的教育理論和實(shí)踐都可以證明游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)具有極大的價(jià)值。下面學(xué)習(xí)啦小編收集了一些關(guān)于小學(xué)生課堂數(shù)學(xué)游戲,希望對(duì)你有幫助
小學(xué)生課堂數(shù)學(xué)游戲好處
1、游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)
小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來(lái)支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái)。教材數(shù)學(xué)課本第二冊(cè)《元角分的認(rèn)識(shí)》一課的教學(xué),因?yàn)閷W(xué)生在日常生活中對(duì)元角分有所接觸,往往不能引起學(xué)習(xí)的興趣。因此,我組織了“爭(zhēng)當(dāng)優(yōu)秀售貨員”的游戲進(jìn)行教學(xué),學(xué)生在游戲活動(dòng)中,動(dòng)手選商品,動(dòng)腦算總價(jià),動(dòng)口回答應(yīng)付款和剩余款,變枯燥乏味的簡(jiǎn)單貨幣的化聚為豐富多彩的學(xué)習(xí)活動(dòng)。學(xué)生學(xué)起來(lái)興趣盎然,積極性很高。
2、游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
兒童注意的特點(diǎn)是無(wú)意注意占優(yōu)勢(shì),容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動(dòng)、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過(guò)靈活多變的游戲來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上來(lái),收到良好效果。
如:針對(duì)教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚(yú)”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開(kāi)一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋(píng)果”、“開(kāi)火車(chē)”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動(dòng)物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無(wú)論是一面紅旗,一個(gè)頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫(huà),都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭(zhēng)先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來(lái),從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。
3.游戲有利于數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)
(1)游戲能在數(shù)學(xué)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧的氣氛。
小學(xué)生的心理特點(diǎn)是好奇、好動(dòng)、好勝、好強(qiáng)。他們渴望學(xué)到新的知識(shí),但感知覺(jué)的無(wú)意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年紀(jì)比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認(rèn)識(shí)事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無(wú)意注意多于有意注意。而游戲正可以順應(yīng)兒童的這一特點(diǎn),讓孩子們?cè)跉g樂(lè)的游戲中變無(wú)意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到新的知識(shí)。如:一年級(jí)的《分類(lèi)》這一課知識(shí),對(duì)于剛?cè)雽W(xué)的兒童來(lái)說(shuō),“分類(lèi)”這一概念比較抽象,理解起來(lái)比較困難,老師可以充分利用書(shū)上的插圖,設(shè)置“給小動(dòng)物找家、文具回家、汽車(chē)開(kāi)進(jìn)停車(chē)場(chǎng)、水果放進(jìn)果盤(pán)中”等游戲,引導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生把同一類(lèi)物品歸在一起,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的氛圍和情調(diào),讓學(xué)生始終被愉悅的氣氛所陶冶、感染,使學(xué)生在游戲活動(dòng)中初步理解分類(lèi)的含義,學(xué)會(huì)分類(lèi)的方法。
小學(xué)生課堂數(shù)學(xué)游戲
《10以?xún)?nèi)數(shù)的組成》:教師在教學(xué)10以?xún)?nèi)數(shù)的組成時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)“碰球”的游戲來(lái)鞏固10以?xún)?nèi)數(shù)的組成。如先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說(shuō):“嗨、嗨,教師的3球碰幾球?”學(xué)生可以說(shuō):“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說(shuō)出的數(shù)必須與老師說(shuō)的數(shù)合起來(lái)是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說(shuō)出碰球的數(shù),于是10以?xún)?nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。
《10以?xún)?nèi)的加減法》:在教學(xué)10以?xún)?nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和老師一起參加“乘車(chē)游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開(kāi)始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車(chē)司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫(xiě)了一個(gè)10以?xún)?nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車(chē)”,全部上車(chē)之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車(chē)的被罰下車(chē),驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂(lè)聲中“坐車(chē)”,因?yàn)橛薪處煹膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車(chē),都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
《有余數(shù)的除法》:在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時(shí),教師設(shè)計(jì)了一個(gè)分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,教師們要舉行聯(lián)歡會(huì),老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請(qǐng)小組長(zhǎng)打開(kāi)水果箱,將本組的水果每人分5個(gè)。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個(gè)蘋(píng)果,每個(gè)人分5個(gè),可以分給3個(gè)人;16個(gè)梨,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了1個(gè);18個(gè)香蕉,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了3個(gè)……為什么有時(shí)沒(méi)有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開(kāi)了。這樣,學(xué)生從無(wú)意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
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