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玩魔方的方法

時間: 虹靜960 分享

  魔方有多種多樣玩法,常見的魔方玩法主要有:普通玩法、競速玩法、盲擰、單擰、腳擰、花式擰法和最少步驟還原等。今天,學習啦小編為你帶來了玩魔方的方法。

  玩魔方的技巧

  魔方的奧秘口訣

  理解下面這幾個詞:

  · 上:右面順時針擰1/4圈

  · 左:上面順時針擰1/4圈

  · 順:正面順時針擰1/4圈

  · 下:右面逆時針擰1/4圈

  · 右:上面逆時針擰1/4圈

  · 逆:正面逆時針擰1/4圈

  四句口訣:

  01. 上右下右逆左順——交換上面相鄰兩頂點上的小方塊的位置

  02. 上左順下逆下——交換上面對角兩頂點上的小方塊的位置

  03. 上左下左上左左下左左——上面的三個頂點上的小方塊角度旋轉120度

  04. 上左上左上右下右下右——順次交換三條棱中間的小方塊,而保證其他所有小方塊不動

  所有的口訣都能保證下面的小方塊位置和角度不變。

  可以先對上魔方的一面,以此為下面。然后

  01. 以口訣1、2調整上面頂點上四個小方塊的位置

  02. 以口訣3調整上面頂點上四個小方塊角度

  03. 以口訣4調整位于棱上的其他小方塊

  魔方拆解法

  第一步:我們先確定一下這個立體幾何體各個面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;貼著桌子的叫底面;向天的叫頂面;在頂面或底面上作一個同顏色的十字,叫做頂面或底面十字。在運作過程中,底面永遠是底面,不能更改。每一個面都有一個中心粒(四周不靠邊),四個中粒(只有兩個沔),四個角粒。

  先做底面十字:比如說,綠色為底,先把位于中心的綠色中心粒找到,再把四個綠色中粒找到,把這五個色塊都旋到一個面上;整成一個綠色的十字,使綠色+紅色的色塊剛好位于紅色中心粒和綠色中心粒之間。底面的十字就完成了,恭喜你!

  第二步,做腰帶。也就是做中間的一層。這時候地面的角粒還沒有搞好。在頂層和中層尋找相應的中粒,然后:將適當?shù)闹辛7旁谘鼛д_的位置。聽起來有點懸,做起來并不難,比如說,藍和綠兩個中心粒夾著一個不適當?shù)闹辛,把A旋到頂層,旋轉頂層把藍綠中粒轉到A的位置(程序叫replace),還原底面十字:一個中粒就搞定了。如此類推,把整個中層都搞定。

  第三步,做底層四角。還原魔方,就是把正確的粒子換到正確的位置而又不損壞已經(jīng)正確的粒子。在電腦程序中,替換也是非常重要的概念,為什么要在管理專業(yè)網(wǎng)頁之中插入玩具專題,除了放松一下神經(jīng)以外,觸類旁通是目的。可以說,完成魔方是智能化程序的課前餐。替慮:以什么替換什么(從哪里拷貝到哪里),如何替換。

  做好底層四角,要做好兩個定位:第一,底層角位的需要:例如:黃藍白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地兒的角粒推向頂層,換之,再把換好了的角粒轉回底層。

  這一步比較難,往往會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)搞好的腰帶又被破壞了:你自己想一下,如何保持腰帶的完整?

  第五步,你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,腰帶必然被破壞,但是,每一次只會破壞一個腰帶。因此,你可以在整腰帶時,留一個缺口。就是說,反復破壞特定的一個位置,就可以保持其它三個腰帶位置的完整。

  現(xiàn)在,請你檢查一下,現(xiàn)在的情況是:底面完整、底邊完整、腰帶剩一個缺口。有誰完成了,給我一個email,ok?thanks!

  上面已經(jīng)完成了基礎步驟,是比較發(fā)揮你自己的想象力和靈活思維的階段,下面的,就是嚴格按口訣來辦的了,

  第六步,腰帶補缺口訣

  我們來檢查一下,現(xiàn)在的情況是,最下面的一層,無論是整個朝下的一面,邊上的一圈,顏色都對齊了.很漂亮.中間的一層,除了一個角以外,也都整好了.

  首先,我們要確定應該放在這個缺口那塊材料在哪里?有幾種狀態(tài),要么在上層,要么就在哪里可是顏色反了,還有一個可能是已經(jīng)都對好了.

  我們現(xiàn)在的任務是在整好這個缺口的同時,為頂層的角位調整做好準備.

  上述的三種情況,其實都可以轉歸為一種狀態(tài),就是在上層的狀態(tài).其他兩種,你按下面的口訣做一次,就變成在上層的狀態(tài).

  我們先確定一下,位于頂層的填充粒有兩個面,一面向上,一面向側.好,我們旋轉頂層,把填充粒的側面顏色對準相同顏色的側面中心粒.

  我們來決定填充粒左右兩邊的角粒的親疏.只有一種顏色相同叫做疏,兩種顏色相同叫做親.例如, 白紅綠和白紅黃是親,白紅綠和白黃藍是疏.

  我們看見缺口在左或在右邊.無論缺口在那一邊都一樣, 我們會發(fā)現(xiàn)和缺口有關的兩面:有腰帶中粒的一面B(正面)和沒有中粒的一面C.

  判定為親:

  旋轉頂層90度使對應中粒遠離缺口;

  旋轉C把缺口下面的角粒A推至頂層;

  旋轉頂層把角粒A橫移(左向右;右向左);

  旋轉C還原底層;

  旋轉上層把角粒A轉回腰帶缺口上方;

  旋轉B把底層的角粒缺口移至頂層;

  旋轉頂層對齊底面顏色;

  還原底層.

  判定為疏:

  旋轉頂層90度使對應中粒遠離缺口;

  旋轉C把缺口下面的角粒A推至頂層;

  旋轉頂層把角粒A推至遠離自己;

  旋轉C還原底層;

  旋轉上層把角粒A推至遠離自己;

  旋轉B把底層的角粒缺口移至頂層;

  旋轉頂層對齊底面顏色;

  還原底層.

  第七步,面十字口訣

  先確定,面向你自己的面為B,向右的一面為C.

  C轉逆90度;頂轉逆90度,B轉逆90度;頂轉順90度,B轉順90度,C轉順90度. 有時候需反復多次.

  必須確定頂層的各個頂粒都在相應的位置上,就是說,紅藍黃角粒對應著紅藍黃的中心粒

  .反復進行可達.

  第八步,頂角原地旋轉

  如果已經(jīng)搞好頂層十字,而且角粒位置已經(jīng)對好,就可以開始這一步了.

  注意,每一次四個角粒只有三個原地旋轉,自己摸摸規(guī)律.

  C轉順90度,頂轉順90度,C轉逆90度,頂轉順90度,C轉順90度,頂轉180度還原底層.

  C轉逆90度,頂轉逆90度,C轉順90度,頂轉逆90度,C轉逆90度,頂轉180度還原底層.

  這兩套口訣各有適應癥.

  第九步,頂面中粒調整 完成啦!!!!!

  現(xiàn)在,粗略看一下,好像已經(jīng)完成了.但是,頂層的中粒往往還沒有搞好.

  把第八步的兩套口訣結合起來,可以影響頂層中粒的擺放位置

  玩魔方的竅門

  三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八只角和十二條棱。

  常用的方法一般有三種,分層法,角先法和棱先法。不過我認為還是棱先法比較簡單和實用的。

  還原棱就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。

  先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確也就是十字的那四條棱側而的顏色一定要跟前后左右中心塊的顏色一致。

  對了。忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這在以后的公式里是能用的上的。

  第一面好了之后?,F(xiàn)在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一類的很簡單的,還原這后,前后左右四面會出現(xiàn)四個倒著的T。

  現(xiàn)在該把魔方倒過來了,也就是把下層變?yōu)樯蠈?。這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經(jīng)好了。

  如果沒有的話。現(xiàn)在就真的要用上公式了。

  拼十字公式 :

  公式1 右-上-前-上+前+右+

  公式2 右-前-上-前+上+右+

  用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的棱,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鐘 ,把它的兩條已經(jīng)轉到上方的棱看作時針和分針,應該放在六點整的們置上。這樣才能用公式2

  當用2時會拼出相鄰的兩條棱,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上, 這時拼出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以自由轉動。這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條棱對的時候。也就是其它三個都不對時 。

  轉十字公式

  公式1 右-上-右+上-右-上2

  公式2 左+上+左-上+左+上2

  用公式1會把那三個錯們的棱按順時針挪動一個位置。公式2則為逆完成之后。六面的十字就已經(jīng)拼好了,現(xiàn)在要把角復原過來 。

  轉角公式

  公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

  公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

  用法,用公式1是為了要把左前 左后 右后這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左后角轉到左前 ,公式2是為了把右前 右后 左后這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右后轉到右前 ,用1時會把右后角挪動。如果這時這個角已經(jīng)復原過了。只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左后角打亂處理方法和1的原理一樣。

  當還原了五只角時。這時剩下的三只角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對于新手來說,還是再還原一只角吧,這時會出現(xiàn)幾種情況,第一種,相鄰的兩只角 位置不對。把那兩只錯亂的角放在左前角和左后角這兩個位置,這時你會發(fā)現(xiàn)兩只角會出現(xiàn)有兩只顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發(fā)現(xiàn)這各顏色和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。

  先用公式1 之后。再后+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。不是一面。再用公式2。

  如果你完成了上述步驟的話。恭喜你。完工了。

  第二種情況。剩下相對的兩只角,這時只要把兩只角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。

  當然了,還會出現(xiàn)一種情況。就是魔方的兩只對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。處理方法和上面的一樣

  玩魔方有哪些益處

  首先,魔方的復雜變化對愛挑戰(zhàn)自我、征服自然的人類有天然的吸引力。玩過魔方的人都知道,即使熟記各種計算公式,要順利還原出六個同色面,也不是每個人都能在短時間內輕易做到的。

  其次,玩魔方能滿足人嘗新和創(chuàng)新的求知欲。我們常見的三階魔方,其色塊有超過四千億億種組合方式,如果一秒轉三下魔方,轉完所有變化的時間相當于宇宙年齡的三十倍!與其他智力游戲不同,即使每次都能順利還原出魔方,每次面對的挑戰(zhàn)卻都是不同的,這讓玩家每次都要面對新的挑戰(zhàn),也多了創(chuàng)造性解決問題的空間。

  新興的街頭“魔方族”主要以年輕人為主,這與他們樂于展示自我、認知需求高的特點有關。挑戰(zhàn)自我、探索未知本來就是青年一代的突出特點,加之與其他手機游戲相比,在公共場合玩魔方還具有一定的表演性質,給他們的個性與智力提供了展示舞臺,自然會深得他們青睞。
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