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固態(tài)硬盤對玩游戲有影響嗎

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固態(tài)硬盤對玩游戲有影響嗎

  多磁頭技術(shù):通過在同一碟片上增加多個磁頭同時的讀或?qū)憗頌橛脖P提速,或同時在多碟片同時利用磁頭來讀或?qū)憗頌榇疟P提速,多用于服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫中心。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于固態(tài)硬盤對玩游戲有影響嗎的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  固態(tài)硬盤對玩游戲有影響嗎?

  固態(tài)硬盤(SSD)采用FLASH芯片作為存儲介質(zhì),這也是我們通常所說的SSD,對于硬盤行業(yè)來說算是新生力量,傳統(tǒng)的機械硬盤由于轉(zhuǎn)速、磁頭等種種影響使其傳輸速度并不理想,并且隨機存取方面也大大限制了整機性能表現(xiàn)。固態(tài)硬盤(SSD)的出現(xiàn)改變了硬盤的傳統(tǒng)理念,將一個個內(nèi)存芯片加入在了其中,雖然壽命有所下降但是其性能對于機械硬盤來說達(dá)到了成倍甚至幾倍的提升,得到了玩家們廣泛認(rèn)可。

  相信游戲玩家們已經(jīng)了解到了一些固態(tài)硬盤(SSD)的基本特性,那就是機械硬盤無法比擬的讀寫速度。玩家們往往在裝系統(tǒng)較長時間以后開機速度都會大幅下降,而固態(tài)硬盤(SSD)良好的存儲機制與讀寫性能能夠持續(xù)保證系統(tǒng)的速度。并且在Photoshop、游戲等大型應(yīng)用大量讀寫時的速度也會成倍提高,讓玩家們從此無需再次消耗漫長的等待時間。

  部分游戲玩家并沒有真正意義上的了解到固態(tài)硬盤(SSD)所帶來的提升到底在哪里,固態(tài)硬盤(SSD)通過了廣泛的傳播與推廣,超快的傳輸速度成為了玩家們購買它的主要目的。但是筆者也在論壇中發(fā)現(xiàn),速度的概念也讓一些玩家產(chǎn)生了錯誤的理解。游戲玩家認(rèn)為,裝配固態(tài)硬盤(SSD)會提高實際游戲運行流暢度,會讓游戲效果更好。

  然而固態(tài)硬盤(SSD)并不能做到這點,在玩家們運行游戲的時候,大多只有在進(jìn)入游戲、讀取地圖、切換場景的情況才會讓硬盤大量讀寫。而真正玩游戲的過程中,由于地圖已經(jīng)讀取到顯存與內(nèi)存中,這時硬盤的負(fù)載就會非常低,少量的存儲、讀取在機械硬盤下同樣能夠輕松滿足,所以固態(tài)硬盤(SSD)對游戲的流暢度是基本沒有意義的。

  固態(tài)硬盤的好處:系統(tǒng)開機速度快,讀寫速度快。發(fā)熱量較低,碎片不影響讀取時間,不用磁頭,快速隨機讀取,工作溫度范圍更大,體積小重量輕,抗震動,不會發(fā)生機械故障。

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  平均訪問時間(Average Access Time)是指磁頭從起始位置到到達(dá)目標(biāo)磁道位置,并且從目標(biāo)磁道上找到要讀寫的數(shù)據(jù)扇區(qū)所需的時間。

  平均訪問時間體現(xiàn)了硬盤的讀寫速度,它包括了硬盤的尋道時間和等待時間,即:平均訪問時間=平均尋道時間+平均等待時間。

  硬盤的平均尋道時間(Average Seek Time)是指硬盤的磁頭移動到盤面指定磁道所需的時間。這個時間當(dāng)然越小越好,硬盤的平均尋道時間通常在8ms到12ms之間,而SCSI硬盤則應(yīng)小于或等于8ms。

  硬盤的等待時間,又叫潛伏期(Latency),是指磁頭已處于要訪問的磁道,等待所要訪問的扇區(qū)旋轉(zhuǎn)至磁頭下方的時間。平均等待時間為盤片旋轉(zhuǎn)一周所需的時間的一半,一般應(yīng)在4ms以下。

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