3d顯示器是什么
顯示器(display)通常也被稱為監(jiān)視器。顯示器是屬于電腦的I/O設(shè)備,即輸入輸出設(shè)備。它是一種將一定的電子文件通過特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于3d顯示器是什么的內(nèi)容,歡迎閱讀!
3d顯示器是什么:
3D顯示器一直被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢想,多年來有許多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)從事這方面的研究。日本、歐美、韓國等發(fā)達(dá)國家和地區(qū)早于20世紀(jì)80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代開始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系。
傳統(tǒng)的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝時的互成角度的兩臺攝影機(jī)),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一只眼只接受一組圖像),形成視差(parallax),產(chǎn)生立體感。
利用自動立體顯示(AutoSterocopic)技術(shù),即所謂的“真3D技術(shù)”,你就不用戴上眼鏡來觀看立體影像了。這種技術(shù)利用所謂的“視差柵欄”,使兩只眼睛分別接受不同的圖像,來形成立體效果。
平面顯示器要形成立體感的影象,必須至少提供兩組相位不同的圖像。其中,快門式3D技術(shù)和不閃式3D技術(shù)是如今顯示器中最常使用的兩種。
不閃式3D技術(shù)
不閃式是偏光式的一種。偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過對顯示設(shè)備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。因?yàn)槠?D技術(shù)采用的是分光法成像原理,會使畫面分辨率減半,難以實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像,而且降低了畫面的亮度。此外,偏光式3D技術(shù)對顯示器的要求較高(達(dá)到240赫茲刷新頻率)。
不閃式3D的優(yōu)越性
不閃式的優(yōu)越性歸納下來有幾個方面 :
1.沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅(qū)動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像??磳?shí)際測量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。
2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內(nèi),在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
4.體現(xiàn)沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現(xiàn)象是因?yàn)橛覀?cè)影像進(jìn)入左側(cè)眼睛或左側(cè)影像進(jìn)入右側(cè)眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會發(fā)生畫面重疊現(xiàn)象,好像看到活生生的真實(shí)物體的立體影像。通過實(shí)際測量畫面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無法感知的水平。
缺點(diǎn):
1、不能在水平實(shí)現(xiàn)3D全高清畫面,3D畫面清晰度減少一半,分辨率低(1920×540),不閃式1080p畫面播放出來只有540p。
2、裸眼技術(shù)成本高,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新頻率。
近些年,各大知名廠商3D顯示器不斷涌現(xiàn),在市面上流通的品牌主要有:聯(lián)想、華碩、LG、三星、Acer以及優(yōu)派。顯然,這是個十分誘人的技術(shù),絕對是未來的一個趨勢。如果游戲中使用這樣的顯示器,一定讓我們興奮,讓我們激動。只可惜,還缺少足夠的3D片源。
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