3D顯示器的原理
顯示器的概念還沒有統(tǒng)一的說法,但對其認(rèn)識卻大都相同,顧名思義它應(yīng)該是將一定的電子文件通過特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的一種顯示工具。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于3D顯示器的原理的內(nèi)容,歡迎閱讀!
3D顯示器的原理:
要深入了解3D顯示器,我們首先應(yīng)該從原理入手了解立體圖像在人眼中是如何形成的。人眼能夠感受三維立體世界的主要原因就是因為人眼有雙眼視差。用兩只眼睛去觀察世界,因為幾何光學(xué)投影到人兩只眼睛的距離不同、角度不同,會造成不同的視差。視差圖像在腦部區(qū)域融合,就產(chǎn)生了生理立體視覺,能夠感知客觀事物的深度。傳統(tǒng)顯示設(shè)備上顯示的二維圖像無論是在左眼還是在右眼所形成的圖像是一樣的,雖然我們也能判斷圖像中物體、人物的距離關(guān)系,但是這是由心理立體視覺形成的,主要通過遮擋、陰影、幾何透視和結(jié)構(gòu)極差等因素來判斷。真正能夠形成生理立體視覺的主要因素,還是雙眼的視差信息。
左眼看到的圖像信息
右眼看到的圖像信息
在了解了立體圖像在人眼中形成的主要原因后,我們就能夠明白3D顯示器為什么能神奇地在二維平面上模擬出三維的圖像了。3D顯示器想辦法在平面上同時顯示有視差的兩幅畫面,然后通過技術(shù)手段對兩個畫面的內(nèi)容進行過濾,讓左眼應(yīng)該看到的畫面進入左眼,右眼應(yīng)該看到的畫面進入右眼,就能在人的大腦中組合出一幅有視差的立體圖像了。那么,用什么樣的方式對左右眼的畫面分別進行過濾,就是3D顯示器的核心技術(shù)。
人眼看物體有明顯視差,然后通過視差產(chǎn)生立體感。
目前,市場上主流的3D顯示器根據(jù)原理分為快門式和偏光式(偏振式)兩種。
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快門式3D技術(shù)
快門式3D技術(shù)是如今顯示器中最常使用的一種。主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現(xiàn)3D效果,屬于主動式3D技術(shù)。當(dāng)3D信號輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在刷新同步實現(xiàn)左右眼觀看對應(yīng)的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。
快門式缺點
一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要戴著才能欣賞電視節(jié)目。
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現(xiàn)在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側(cè)開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼睛仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負(fù)擔(dān)將會增加。
三:亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易發(fā)生疲勞。
快門式3D技術(shù),靠眼鏡來實現(xiàn)3D畫面效果;不閃式3D技術(shù),靠面板來實現(xiàn)3D畫面效果。
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