計算機外設(shè)的發(fā)展趨勢是怎么樣
計算機大家都不陌生,那么,你們知道計算機的發(fā)展趨勢是怎么樣的嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于計算機外設(shè)的發(fā)展趨勢是怎么樣的內(nèi)容,歡迎閱讀!
計算機外設(shè)的發(fā)展趨勢是怎么樣?
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游戲的表現(xiàn)形式目前包括:大屏體感游戲、跨屏游戲、虛擬現(xiàn)實旅游、虛擬現(xiàn)實健身及游戲等。所有的這些表現(xiàn)形式都集中在外設(shè),外設(shè)出現(xiàn)至今已經(jīng)有十幾年的歷史了,從最開始的主機、掌機到現(xiàn)在已經(jīng)有非常豐富的表現(xiàn)形式,有外設(shè)的加入,產(chǎn)品的用戶體驗是非常不一樣的。
近年來,隨著游戲市場的蓬勃發(fā)展,游戲外設(shè)掀起了一股外設(shè)發(fā)燒的浪潮。從傳統(tǒng)PC、鼠鍵、手柄、游戲槍等外設(shè)產(chǎn)品向虛擬現(xiàn)實頭盔、智能手環(huán)、腦電波等延伸,將玩家的生活妝點的更為舒適。外設(shè)也從需要變成了一種追求。
根據(jù)IDC最新的數(shù)據(jù)報告顯示,2015年全球PC出貨量將會達到2.931億臺,到2019年的增幅將達到5.8%,同時,截止1月24日,數(shù)據(jù)顯示索尼PS4和微軟的XBOX ONE總銷量均已破千萬,其中全球外設(shè)占比52.3%。
艾瑞預(yù)測,今年中國智能硬件市場規(guī)模有望達114.9億元。
根據(jù)劉曉飛的分享,2015年外設(shè)發(fā)展的趨勢主要有三個方面:
1.外設(shè)助推移動游戲重度化。重度移動游戲在目前設(shè)備操作上存在一定的局限性,并且其類似打擊感的體驗其實比較一般,如果加入外設(shè)連接,像游戲的PVP操作,其體驗感受肯定有一個飛躍。
2.布局家庭娛樂TV游戲。今年TV游戲也是非常熱點的話題之一,目前像騰訊、藍港等公司已經(jīng)做了相關(guān)的布局,當下也有不少熱門的移動游戲嵌入了TV游戲中,作為游戲產(chǎn)業(yè)的藍海市場,TV游戲也許是未來的趨勢之一。
3.智能可穿戴設(shè)備,如VR游戲等。虛擬現(xiàn)實VR游戲一直是值得深耕的產(chǎn)業(yè)未來,礙于技術(shù)的限制,目前并未有比較廣泛的發(fā)展。
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