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鼠標(biāo)dpi是越高越好嗎

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  鼠標(biāo)dpi越高越好嗎?跟著學(xué)習(xí)啦小編一起學(xué)習(xí)了解一下鼠標(biāo)dpi吧。

鼠標(biāo)dpi對鼠標(biāo)的影響

  目前在高端鼠標(biāo)中,高DPI已經(jīng)成為一個普遍的現(xiàn)象。隨便就是5000以上的DPI已如家常便飯。這在一定程度上會影響用戶選購鼠標(biāo)時的取向。那么高DPI的鼠標(biāo)究竟有什么優(yōu)勢呢?是不是用戶都要去選擇高DPI的鼠標(biāo)呢?

  目前有某些鼠標(biāo)在描述鼠標(biāo)DPI這個量的單位時會使用CPI這個單位。那么CPI是什么?因?yàn)镈PI作為一個像素的單位并不能準(zhǔn)確的說明鼠標(biāo)分辨率的問題。受到顯示器分辨率的影響,一個點(diǎn)可能是1個像素,也可能是幾個像素。這樣的邏輯點(diǎn)并不能用DPI很好的表達(dá)。因此便誕生了CPI這一新單位。CPI是指鼠標(biāo)在介質(zhì)表面移動一英寸能采樣到的最大次數(shù)單位。但就好像我們熟識的某人改名了,但我們還是會以他的原名稱呼那樣,廠家還是習(xí)慣以DPI稱呼鼠標(biāo)的分辨率。

  鼠標(biāo)的DPI很容易理解,高DPI光標(biāo)移動就快些,低DPI光標(biāo)移動就慢些,當(dāng)然都是鼠標(biāo)相同的移動距離下。那么這時就會有一個問題,一款1000DPI的鼠標(biāo)如果以1秒鐘移動一英寸和2秒鐘移動一英寸時,都是每一英寸采樣1000次嗎?當(dāng)然,這是不可能的,芯片引擎會動態(tài)的調(diào)整,移動慢時采樣速率就慢,移動快時采樣數(shù)率就快

  對于顯示器屏幕的像素點(diǎn)我們可以稱之為物理點(diǎn),而對于顯示器分辨率下所代表的每個點(diǎn)我稱之為邏輯點(diǎn)。在FPS游戲中最出名的莫過于CS,在800*600的時代,出鏡率較高的鼠標(biāo)莫過于IE3,其400DPI能較好的在800*600的分辨率下達(dá)到理想的狀態(tài)。那么僅有400DPI的鼠標(biāo)在如今高分辨率下,在工作中在游戲中能否操控自如呢?

  從上圖中可以看出,左邊圖片為5700DPI下,將鼠標(biāo)速度降至最低,移動時線條十分平滑。而右圖中則為400DPI下,將鼠標(biāo)速度調(diào)至最高,可以看到線條鋸齒狀明顯,如果以這樣的定位效果玩FPS游戲,例如CS,相信你不砸電腦也要罵娘。那么除了游戲外,平時使用電腦會不會也受到影響呢?可以肯定的是筆者在使用該分辨率下瀏覽網(wǎng)頁等等操作是不成問題的。但是對于例如PS一類的工作就出現(xiàn)困難了,鋸齒狀的出現(xiàn)對于摳圖是一件不可原諒的事情。因此用戶只能降低鼠標(biāo)的速度,對于辦公用戶我們尚可如此,降低移動速率增加精準(zhǔn)度,那么游戲用戶呢?

  FPS玩家對于精準(zhǔn)度的是有較高要求的,同時對于鼠標(biāo)的移動速度也較高。二次世界大戰(zhàn)的鏡頭中,經(jīng)常出現(xiàn),阻擊手的目鏡剛一瞄準(zhǔn)敵方的狙擊手,就被對方狙死,這就是一個誰快誰慢的問題,如果你有很高的精準(zhǔn)度,但是瞄準(zhǔn)的速率卻比對方要長,那么在戰(zhàn)場上就相當(dāng)被動了。因此在FPS游戲中保持精準(zhǔn)度的同時,擁有更高的光標(biāo)移動速度才能占據(jù)主動的位置,因此高DPI的鼠標(biāo)就此誕生,隨著顯示器的分辨率提高,鼠標(biāo)的分辨率也與之水漲船高,目前已經(jīng)出現(xiàn)6400DPI的鼠標(biāo)。

  但是問題又來了,如此高的鼠標(biāo)分辨率,我們究竟能用到多少?因此我們針對目前主流的顯示器尺寸下和分辨率下進(jìn)行了魔獸以及CS的游戲測試。我們以800DPI和5700DPI相比較,其實(shí)結(jié)果大家心里面是相當(dāng)清楚的。但還是有些出人意料的事情發(fā)生,研究對象A君B君對于800DPI感覺良好,但是對于5700DPI,A君只是玩了玩說太快了,不適應(yīng)。而B君則是說頭好暈,然后沖進(jìn)了洗手間。

  又是兩張枯草乏味的軌跡圖,第一張為IE3在400DPI時的軌跡,第二張為G700在5700DPI下的軌跡,當(dāng)然是調(diào)整至合適的光標(biāo)速度下。可以看到兩張圖中的軌跡并沒有什么太大的不同。

  同樣還是兩張軌跡圖,從左到右為IE3及5700DPI下的羅技G700【5700dpi調(diào)至可以接受移動速度】可以看到左邊圖中的軌跡上的黑點(diǎn)密度比較稀疏,遠(yuǎn)看之下是一條紅色的環(huán)形軌跡。而右邊G700在5700DPI下劃出的軌跡,則黑點(diǎn)密度較大,遠(yuǎn)看之下是一條黑色的環(huán)形軌跡。這說明了在同樣的移動距離下,高DPI的鼠標(biāo)比低DPI的鼠標(biāo)定位采樣率更高,定位更為精準(zhǔn)。因此在更高速的移動中高DPI鼠標(biāo)較低DPI鼠標(biāo)有著更低的定位誤差。

  上面這兩張圖同是羅技G700所畫出的軌跡圖,不同的是一個是1800DPI下,一款是5700DPI下,我們可以看出兩張圖所顯示出點(diǎn)的密度是相同的,已經(jīng)達(dá)到了軟件所能測試的范圍,筆者已經(jīng)是以每秒超過10英寸的移動速度所操控鼠標(biāo)畫出的軌跡,因此對于游戲甚至是高級玩家,這樣的定位速度已經(jīng)足夠了。因此我們就要提出疑問究竟高DPI鼠標(biāo)究竟有何意義,究竟適合誰用。

  可以這樣認(rèn)為較高的DPI從技術(shù)的層面上說明了廠家的實(shí)力,一般高端的鼠標(biāo)99%都是擁有著較高的DPI,廠家也習(xí)慣了以高DPI推廣鼠標(biāo),但從實(shí)用角度上卻很少發(fā)現(xiàn)DPI過高的好處【主要以3000DPI以上為主】。就像前面游戲中那樣,過高的DPI我們基本控制不來。那么高DPI的鼠標(biāo)就真的沒有用武之地了嗎,答案是否定的!

  在我們的測試中加入了2560*1600分辨率的測試,在測試中,我們發(fā)現(xiàn)在系統(tǒng)默認(rèn)的光標(biāo)速度下,3000DPI以下,特別是1800DPI以下的鼠標(biāo),移動速度過于緩慢,之前一步到位可以完成的動作,往往需要花上兩步完成,鼠標(biāo)在介質(zhì)表面所滑行的距離也明顯較之前要長。那么高DPI的表現(xiàn)又會如何呢?筆者將羅技G700,雷蛇娜迦無極版,賽睿大災(zāi)變等三款鼠標(biāo)調(diào)至5000DPI以上,立刻,光標(biāo)的靈敏度提升了不少,卻并不會出現(xiàn)高DPI鼠標(biāo)在低分辨率下暴走的現(xiàn)象。因此很明顯的,高端【4000DPI以上】的鼠標(biāo)主要是提供給邏輯點(diǎn)較高的顯示器顯示畫面所使用,例如筆者測試所用的2560*1600畫面

  雖然廠商以較高的DPI來標(biāo)稱自己的技術(shù),但是過高的DPI并不能說明鼠標(biāo)的性能。這里還要涉及一個參數(shù),那就是鼠標(biāo)的刷新率。刷新率所指的是鼠標(biāo)的主芯片每秒偵測表面拍照的次數(shù),然后返回數(shù)據(jù),供系統(tǒng)對比分析控制光標(biāo)的移動,因此芯片拍攝的次數(shù)越高,其提供給系統(tǒng)的參考數(shù)據(jù)便越多,所得到的光標(biāo)定位數(shù)據(jù)就越精準(zhǔn)。

  但某些廠家對某些芯片進(jìn)行類似于CPU超頻的模式,讓某款DPI較低的芯片打腫臉充胖子,充當(dāng)了高DPI芯片。這樣的芯片很明顯就如CPU超頻那樣,超得越高就越不穩(wěn)定。例如跳幀,鋸齒狀移動等等,甚至直接罷工...這都是某些不良廠家為了降低成本,提高售價愚弄消費(fèi)者的伎倆。

  另外提高每張圖片的可比性也是一種提高精準(zhǔn)度的方法。同樣也是發(fā)展的趨勢,有效降低鼠標(biāo)的功耗,有助于為無線鼠標(biāo)發(fā)展攻克一個難關(guān)。例如雙飛燕的針光技術(shù),還有富勒的G勢力等等技術(shù)都是在一定程度上增加了在原刷新率下鼠標(biāo)定位的精準(zhǔn)度。這樣不僅可以降低功耗,同時可以降低鼠標(biāo)的生產(chǎn)成本,有利于促進(jìn)鍵鼠行業(yè)的發(fā)展。

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