戰(zhàn)機世界怎么鼠標設置
戰(zhàn)機世界鼠標設置你會嗎?不知道的話跟著學習啦小編一起來學習戰(zhàn)機世界鼠標設置吧。
戰(zhàn)機世界鼠標設置的方法:
一般來說,高級鼠標設置是戰(zhàn)機世界進階的內容,所以,這東西我老早就弄懂了,不敢發(fā)。發(fā)了也沒人看,現(xiàn)在大家玩過若干天了,估計會對鼠標鍵盤模式有一定的疑惑,總覺的某些地方不爽?,F(xiàn)在,這個高級鼠標設置,就是讓你飛的爽,飛的HI而設計的。
視角鎖定
屏幕中心,戰(zhàn)機上,自由視角。
一般來說屏幕中心和自由視角差不多,我還是比較喜歡用屏幕中心。(坦克模式默認的視角)
然后戰(zhàn)機上,基本視角就是固定在戰(zhàn)機上,視野會比較窄,有點像搖桿的視角。
視角靈活性:
這個如果是坦克模式的話,一般是調到最左邊的,也就是最靈敏的,有的人喜歡靈敏度低點可以調低,但坦克模式最大的有點就是視野比較大,如你調低了會影響你的視野的轉換速度。牽引線,這項沒啥用。
視角恢復水平:
其實這個是區(qū)域值,也就是你的指向圈(鼠標光標),和你的準星在一定范圍內,視角才會恢復水平,這一般調最大。
視角滾轉率:
這個拉到左邊,就永遠不會天地顛倒,拉到右邊就會積極的給你翻轉視角。所以說,到底哪個好,看個人喜歡。
視角改平延遲
正如名字所說的就是這么回事,一般我很少見到不拉到最左邊的人。
偏轉/程度
有效區(qū)域大小
這個和你鼠標能控制的區(qū)域有關系,最左邊最小,最右邊最大,這個大小也是你的引導圈和準星的夾角來定義的。
在這個有效區(qū)域內,鼠標的控制屬性跟著右上的那個圖走。如果超過這個區(qū)域,基本就是大幅度機動,不好瞄準了。
滾動
拉平速率
這個就是控制自動改平的功能,越右邊改平的越快,一般來說老手都喜歡改平改的比較小或者拉倒關掉。
(比較好控制自己飛機的飛行姿態(tài))
拉平區(qū)域大小
也是由引導圈和準星的夾角來定義的,左邊只有夾角小的時候才會改平(最左就是直接關掉改平功能了),右邊就是很大范圍內都可以進行自動改平。(這個也是自己調整,怎么舒服怎么來)
滾轉加速度
這個決定了轉彎的類型,最左邊轉彎就是靠的方向舵,最右邊就是靠的滾轉加拉桿。這個也是看個人習慣,但一般是調在比較靠右邊那邊,因為只有滾轉加拉桿的轉彎才轉的比較快,但小幅度轉彎你也靠滾轉會影響瞄準的穩(wěn)定性。
破S高度
拉到最左邊,你稍微向下拉點鼠標你就會直接翻轉然后才俯沖,拉到最右邊,你怎么俯沖都不會翻轉給你做破S,我的建議是稍微留一點,千萬別留多,那樣俯沖攻擊你能控制,大幅度機動的時候,你又不用擔心忘記翻轉機體。
垂直反轉,這個沒啥好說的,基本所有空戰(zhàn)游戲都有的設定
自動襟翼,我建議想打好空戰(zhàn)的都關掉,然后在鍵盤上上設個鍵控制襟翼。
低空限制轉向角度,這個也關掉,會影響你低空做的機動。
然后就是那個曲線圖了,如果是坦克模式,這線是全在頂上,如果是牽引線模式,那曲線會全在底下
橫軸就是鼠標光標(引導圈)離你的瞄準準星的夾角,左邊小,右邊大。
坦克模式的優(yōu)點是小幅度瞄準的時候的準確度比較高,不用考慮回中的問題。
牽引線模式的優(yōu)點是大幅度機動的時候,給你提供的是連續(xù)的轉向角度,不像坦克模式會一會角度大一會角度小。
所以這個曲線就是讓你調整你自己的習慣,怎樣在這2個模式中取舍。既能高精度的射擊,又能在抓人的時候能穩(wěn)定抓人。
這個要看個人習慣,而且不同時期習慣也不一樣。