玩游戲cpu使用率多少算正常
中央處理器(CentralProcessingUnit)的縮寫,即CPU,CPU是電腦中的核心配件,只有火柴盒那么大,幾十張紙那么厚,但它卻是一臺計算機的運算核心和控制核心。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于玩游戲cpu使用率多少算正常的內(nèi)容,歡迎閱讀!
玩游戲cpu使用率多少算正常?
只要使用率不是長期處于50%以上都屬于正?,F(xiàn)象。
CPU使用率其實就是運行的程序占用的CPU資源,表示機器在某個時間點的運行程序的情況。使用率越高,說明機器在這個時間上運行了很多程序,反之較少。
使用率的高低與CPU強弱有直接關(guān)系。
現(xiàn)代分時多任務(wù)操作系統(tǒng)對 CPU 都是分時間片使用的:比如A進程占用10ms,然后B進程占用30ms,然后空閑60ms,再又是A進程占10ms,B進程占30ms,空閑60ms;如果在一段時間內(nèi)都是如此,那么這段時間內(nèi)的占用率為40%。CPU對線程的響應(yīng)并不是連續(xù)的,通常會在一段時間后自動中斷線程。未響應(yīng)的線程增加,就會不斷加大CPU的占用。
cpu使用率高的原因有很多,但是一般都是由于病毒木馬或開機啟動項過多所致。
高CPU使用率也可能表明應(yīng)用程序的調(diào)整或設(shè)計不良。優(yōu)化應(yīng)用程序可以降低CPU的使用率。
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20世紀60年代,美蘇冷戰(zhàn)期間,美國國防部領(lǐng)導(dǎo)的遠景研究規(guī)劃局ARPA提出要研制一種嶄新的網(wǎng)絡(luò)對付來自前蘇聯(lián)的核攻擊威脅。因為當(dāng)時,傳統(tǒng)的電路交換的電信網(wǎng)雖已經(jīng)四通八達,但戰(zhàn)爭期間,一旦正在通信的電路有一個交換機或鏈路被炸,則整個通信電路就要中斷,如要立即改用其他迂回電路,還必須重新?lián)芴柦⑦B接,這將要延誤一些時間。這個新型網(wǎng)絡(luò)必須滿足一些基本要求:
1:不是為了打電話,而是用于計算機之間的數(shù)據(jù)傳送。
2:能連接不同類型的計算機。
3:所有的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點都同等重要,這就大大提高了網(wǎng)絡(luò)的生存性。
4:計算機在通信時,必須有迂回路由。當(dāng)鏈路或結(jié)點被破壞時,迂回路由能使正在進行的通信自動地找到合適的路由。
5:網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)要盡可能地簡單,但要非常可靠地傳送數(shù)據(jù)。
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