cpu如何去選擇
cpu如何去選擇
我們電腦用的cpu,要怎么樣去選擇呢?你會(huì)嗎?下面由學(xué)習(xí)啦小編給你做出詳細(xì)的cpu選擇方法介紹!希望對(duì)你有幫助!
cpu選擇方法一
1、根據(jù)個(gè)人的資金預(yù)算進(jìn)行選擇。一般價(jià)位越貴,性能也就越高。但如果超出本身的預(yù)算范圍,也是徒勞而已。
2、CPU就像電腦的大腦,顯卡比喻為四肢,一般不建議使用頭腦簡(jiǎn)單,四肢發(fā)達(dá)的配置,平衡為主。畢竟CPU如果不給力,也容易限制住顯卡的發(fā)揮。CPU和顯卡最好處于同一檔次或是不會(huì)差太多的檔次。如酷睿i3處理器可以最高搭配GTX960的顯卡,在960只下的顯卡都可以選擇。
3、CPU目前有且只有兩個(gè)陣營(yíng)可選,英特爾(Intel)和AMD,現(xiàn)在是Intel在技術(shù)上處于領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),生產(chǎn)的處理器性能強(qiáng),表現(xiàn)也不錯(cuò),但價(jià)位相對(duì)貴些。而AMD的性價(jià)比高, 特別是低端產(chǎn)品的APU系列,對(duì)于預(yù)算不高的用戶來(lái)說(shuō)是十分有性價(jià)比的選擇。
4、顯卡目前也是兩個(gè)陣營(yíng),英偉達(dá)(NVIDIA)和ATI,簡(jiǎn)稱N卡和A卡,簡(jiǎn)單且片面的講兩者的區(qū)別就是,N卡相對(duì)更流暢,A卡相對(duì)更清晰。而且兩者都有相對(duì)應(yīng)檔次的型號(hào),性能處于伯仲之間。而在高端領(lǐng)域目前是N卡略占一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì),但已經(jīng)逐漸縮短。
cpu選擇方法二
一、CPU的架構(gòu)越新越好 購(gòu)買CPU時(shí)我們都需要看哪些?是主頻越高越好還是架構(gòu)越新越好,哪些指標(biāo)對(duì)CPU性能有決定性的影響?有些用戶偏好高主頻,認(rèn)為主頻越高性能越強(qiáng);有些用戶喜愛(ài)多核心,認(rèn)為六核秒殺四核無(wú)壓力,等等。
雖然這些因素都對(duì)CPU性能有一定影響,但是架構(gòu)的影響卻是最為深遠(yuǎn)的。
二、游戲型組裝電腦怎么選擇CPU? 首先需要明確一點(diǎn)的是,CPU在選擇上雖然對(duì)整機(jī)的性能起到了決定性的作用,但是并不代表CPU的強(qiáng)大就能玩游戲沒(méi)有問(wèn)題。
我們需要明白CPU在玩游戲的過(guò)程中發(fā)揮著什么樣的作用。
玩大型游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)有如下幾點(diǎn):煙霧效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光線效果,陰影效果。
游戲型用的CPU分兩種,一種是各種游戲均能運(yùn)行,性價(jià)比比較高的實(shí)用型,對(duì)應(yīng)一般的玩游戲比較多的玩家。
還有一種是發(fā)燒友級(jí)別,目的已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了游戲本身的對(duì)已經(jīng)的需求,單純的追求的是一種性能無(wú)障礙,任何游戲畫(huà)面均要求60FPS滿幀數(shù)運(yùn)行的情況。
顯卡的GPU主要是處理后期的畫(huà)面效果的渲染,因此必須有前期的模型計(jì)算,我們看到的任何畫(huà)面的3D模型的形狀大小,相對(duì)移動(dòng)都是由CPU來(lái)玩完成計(jì)算的,而光照,火焰,煙霧,等也是不同的3D模型,由CPU先計(jì)算玩模型之后才能由顯卡添加后期的更好的貼圖效果和渲染效果,因此
特效全開(kāi)和流暢運(yùn)行是分別取決于顯卡和CPU的。 游戲畫(huà)面中陽(yáng)光射過(guò)茂密的植被在空中形成的光柱效果,隨著樹(shù)葉的擺動(dòng),在地面投射的光斑效果均是由CPU來(lái)完成運(yùn)算的,然后就是光柱的光強(qiáng)是多少,地上的光斑和陰影的顏色,亮度,模擬光散落的效果是由顯卡的GPU在CPU完成相應(yīng)的運(yùn)算后附加的畫(huà)面效果。
如果CPU不能完成相應(yīng)的運(yùn)算,顯卡即得不到相應(yīng)的位置數(shù)據(jù),就無(wú)法附加畫(huà)面效果,而CPU完成3D模型的位置運(yùn)算,而顯卡卻不能完成后期的畫(huà)面效果運(yùn)算。其結(jié)果是一樣的,畫(huà)面無(wú)效果或者卡頓,幀數(shù)很低。
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