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玩游戲cpu使用率占多少算正常

時(shí)間: 林澤1002 分享

玩游戲cpu使用率占多少算正常

  中央處理器(CentralProcessingUnit)的縮寫,即CPU,CPU是電腦中的核心配件,只有火柴盒那么大,幾十張紙那么厚,但它卻是一臺(tái)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算核心和控制核心。下面是學(xué)習(xí)啦小編跟大家分享的是玩游戲cpu使用率占多少算正常,歡迎大家來閱讀學(xué)習(xí)。

  玩游戲cpu使用率占多少算正常

  玩游戲cpu使用率多少算正常?

  只要使用率不是長(zhǎng)期處于50%以上都屬于正?,F(xiàn)象。

  CPU使用率其實(shí)就是運(yùn)行的程序占用的CPU資源,表示機(jī)器在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的運(yùn)行程序的情況。使用率越高,說明機(jī)器在這個(gè)時(shí)間上運(yùn)行了很多程序,反之較少。

  使用率的高低與CPU強(qiáng)弱有直接關(guān)系。

  現(xiàn)代分時(shí)多任務(wù)操作系統(tǒng)對(duì) CPU 都是分時(shí)間片使用的:比如A進(jìn)程占用10ms,然后B進(jìn)程占用30ms,然后空閑60ms,再又是A進(jìn)程占10ms,B進(jìn)程占30ms,空閑60ms;如果在一段時(shí)間內(nèi)都是如此,那么這段時(shí)間內(nèi)的占用率為40%。CPU對(duì)線程的響應(yīng)并不是連續(xù)的,通常會(huì)在一段時(shí)間后自動(dòng)中斷線程。未響應(yīng)的線程增加,就會(huì)不斷加大CPU的占用。

  cpu使用率高的原因有很多,但是一般都是由于病毒木馬或開機(jī)啟動(dòng)項(xiàng)過多所致。

  高CPU使用率也可能表明應(yīng)用程序的調(diào)整或設(shè)計(jì)不良。優(yōu)化應(yīng)用程序可以降低CPU的使用率。

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  20世紀(jì)60年代,美蘇冷戰(zhàn)期間,美國(guó)國(guó)防部領(lǐng)導(dǎo)的遠(yuǎn)景研究規(guī)劃局ARPA提出要研制一種嶄新的網(wǎng)絡(luò)對(duì)付來自前蘇聯(lián)的核攻擊威脅。因?yàn)楫?dāng)時(shí),傳統(tǒng)的電路交換的電信網(wǎng)雖已經(jīng)四通八達(dá),但戰(zhàn)爭(zhēng)期間,一旦正在通信的電路有一個(gè)交換機(jī)或鏈路被炸,則整個(gè)通信電路就要中斷,如要立即改用其他迂回電路,還必須重新?lián)芴?hào)建立連接,這將要延誤一些時(shí)間。這個(gè)新型網(wǎng)絡(luò)必須滿足一些基本要求:

  1:不是為了打電話,而是用于計(jì)算機(jī)之間的數(shù)據(jù)傳送。

  2:能連接不同類型的計(jì)算機(jī)。

  3:所有的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)都同等重要,這就大大提高了網(wǎng)絡(luò)的生存性。

  4:計(jì)算機(jī)在通信時(shí),必須有迂回路由。當(dāng)鏈路或結(jié)點(diǎn)被破壞時(shí),迂回路由能使正在進(jìn)行的通信自動(dòng)地找到合適的路由。

  5:網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)要盡可能地簡(jiǎn)單,但要非??煽康貍魉蛿?shù)據(jù)。

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