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臺(tái)式機(jī)顯卡如何去安裝

時(shí)間: 林輝766 分享

  新買的臺(tái)式機(jī)顯卡,要怎么樣安裝才最好呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編給你做出詳細(xì)的臺(tái)式機(jī)顯卡安裝方法介紹!希望對(duì)你有幫助!

  臺(tái)式機(jī)顯卡安裝方法一:

  臺(tái)式電腦主機(jī)拆機(jī),找到pci插槽;

  將獨(dú)立顯卡對(duì)準(zhǔn)pci插槽摁下去,插穩(wěn)后鎖緊螺絲,接通顯卡電源后裝機(jī);

  電腦開機(jī),打開瀏覽器到顯卡對(duì)應(yīng)的官網(wǎng)下載對(duì)應(yīng)顯卡的驅(qū)動(dòng),并正確安裝;

  獨(dú)立顯卡驅(qū)動(dòng)安裝完成后,電腦重啟即可正常使用。

  備注:主板需有支持獨(dú)立顯卡的插槽。

  臺(tái)式機(jī)顯卡安裝方法二:

  1、把隨卡的光盤放入光驅(qū)后安裝。

  2、如果集成顯卡去主板官網(wǎng)下載安裝,獨(dú)立顯卡去品牌官網(wǎng)下載安裝。

  a: 譬如技嘉主板。

  b:譬如:nvidia顯卡。

  3、借助第三方軟件,驅(qū)動(dòng)精靈。

  臺(tái)式機(jī)顯卡安裝方法三:

  1、右擊我電腦----屬性---硬件----設(shè)備管理器打顯示卡前面沒黃色說明沒裝驅(qū)該顯卡驅(qū)光盤放入光驅(qū)右擊顯示卡型號(hào)

  選項(xiàng)選更新驅(qū)程序打硬件更新向?qū)нx僅---步---自安裝軟件—步系統(tǒng)即自搜索并安裝光盤顯卡驅(qū)程序該光盤沒適合用顯卡驅(qū)再換張?jiān)囋囍蓖?/p>

  2、沒適使光盤驅(qū)家、關(guān)村線、華軍等網(wǎng)站載知道自顯卡型號(hào)始—運(yùn)行—輸入 dxdiag, 打DirectX診斷工具—顯示打界面找網(wǎng)載需要解壓備用

  打硬件更新向?qū)?mdash;掉搜索移媒體前勾勾選列表或指定位置安裝---步勾選搜索包括位置拉列表框添寫載顯卡驅(qū)文件夾路徑(D:\……\……)---步系統(tǒng)即自搜索并安裝指定位置顯卡驅(qū)程序

  3、裝顯卡驅(qū)再調(diào)辨率刷新率

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  顯卡軟件設(shè)置

  DirectX

  DirectX并不是一個(gè)單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口),它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對(duì)圖形、聲音處理能力的不足,已發(fā)展成為對(duì)整個(gè)多媒體系統(tǒng)個(gè)方面都有決定性影響的接口。

  Direct3D(簡稱D3D)

  DirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因?yàn)槭俏④浀氖止P,有的人就說它將成為3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)。

  OpenGL

  OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRIS GL,在跨平臺(tái)移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),由成立于1992年的獨(dú)立財(cái)團(tuán)OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn),并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實(shí)現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測(cè)試的實(shí)現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準(zhǔn)了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0

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