臺(tái)式機(jī)顯卡怎么樣拔出來(lái)
臺(tái)式機(jī)顯卡怎么樣拔出來(lái)
你的臺(tái)式機(jī)顯卡你會(huì)拔出來(lái),拔出來(lái)要什么技巧呢?小編來(lái)教你!下面由學(xué)習(xí)啦小編給你做出詳細(xì)的臺(tái)式機(jī)顯卡拔出方法介紹!希望對(duì)你有幫助!
臺(tái)式機(jī)顯卡拔出方法一:
要下兩顆螺絲,你打開(kāi)機(jī)箱應(yīng)該很容易就能找到,顯卡被它們固定著。拔顯卡很容易就跟紅白機(jī)拔卡帶一樣的簡(jiǎn)單,只不過(guò)它多了兩顆螺絲而已。
拿橡皮檫檫顯卡的針腳可以除掉金手指的氧化層,也就是顯卡下面那一排金屬片。其他地方別亂擦。
臺(tái)式機(jī)顯卡拔出方法二:
要下兩顆螺絲,你打開(kāi)機(jī)箱應(yīng)該很容易就能找到,顯卡被它們固定著。拔顯卡很容易就跟紅白機(jī)拔卡帶一樣的簡(jiǎn)單,只不過(guò)它多了兩顆螺絲而已。
拿橡皮檫檫顯卡的針腳可以除掉金手指的氧化層,也就是顯最好讓有經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)拆!
斷電。把顯卡數(shù)據(jù)線從顯卡上擰下(左右2個(gè)螺絲桿,左松右緊),先把機(jī)箱左側(cè)蓋板固定螺絲擰下,然后把蓋板取下(一般機(jī)箱蓋板還用卡口固定,你把機(jī)箱放倒,用右手手掌向左拍即可)。
用大點(diǎn)的十字螺絲刀(批)把固定顯卡的螺絲擰下,按下顯卡插槽后部卡扣,左手食指在機(jī)箱背后把顯卡固定擋片從下往上頂,頂起來(lái)后,左手姆指、食指把顯卡提起一些,右手姆指、食指在顯卡后部上面配合把顯卡提起來(lái)。
顯卡插槽后部卡扣
卡下面那一排金屬片。其他地方別亂擦。
臺(tái)式機(jī)顯卡拔出方法三:
1、首先分辨想拆卸的顯卡是集成顯卡還是獨(dú)立顯卡,實(shí)際上只要看顯示器數(shù)據(jù)線的接口接在什么地方,如果是接在集顯上(豎的),那么就是集顯工作,如果是接在獨(dú)顯止(橫的),那么就是獨(dú)顯工作。集成顯卡一般在電腦主板上,沒(méi)有拆卸的必要。
2、拔掉主機(jī)后面所有的線路,然后擰開(kāi)旁邊的兩個(gè)大螺絲,打開(kāi)機(jī)箱后蓋;
3、機(jī)箱上有電腦主板的一邊接地平放,拔掉右下角的卡鎖,擰開(kāi)螺絲,用手輕輕地將顯卡從主板拔出,注意看看顯卡的卡槽位置。小心的拔起來(lái);
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顯卡軟件配置
DirectX
DirectX并不是一個(gè)單純的圖形API,它是由微軟公司開(kāi)發(fā)的用途廣泛的API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口),它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無(wú)光。DirectX開(kāi)發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對(duì)圖形、聲音處理能力的不足,已發(fā)展成為對(duì)整個(gè)多媒體系統(tǒng)個(gè)方面都有決定性影響的接口。
Direct3D(簡(jiǎn)稱D3D)
DirectX是微軟開(kāi)發(fā)并發(fā)布的多媒體開(kāi)發(fā)軟件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因?yàn)槭俏④浀氖止P,有的人就說(shuō)它將成為3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)。
OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫(xiě),是一套三維圖形處理庫(kù),也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過(guò)計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來(lái)的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫(kù),它源于SGI公司為其圖形工作站開(kāi)發(fā)的IRIS GL,在跨平臺(tái)移植過(guò)程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),由成立于1992年的獨(dú)立財(cái)團(tuán)OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn),并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開(kāi)發(fā)自己系統(tǒng)上的實(shí)現(xiàn)。只有通過(guò)了ARB規(guī)范全部測(cè)試的實(shí)現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準(zhǔn)了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。
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