工作站和臺(tái)式機(jī)有什么區(qū)別
工作站和臺(tái)式機(jī)有什么區(qū)別
工作站電腦非常高配,那么它和臺(tái)式機(jī)有什么區(qū)別呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編給你做出詳細(xì)的工作站和臺(tái)式機(jī)區(qū)別介紹!希望對(duì)你有幫助!
工作站和臺(tái)式機(jī)區(qū)別一
工作站的CPU通常采用服務(wù)器級(jí)別,性能更強(qiáng),更穩(wěn)定
工作站通常采用ECC內(nèi)存,保證電腦可以長時(shí)間不關(guān)機(jī)且保持穩(wěn)定運(yùn)作
工作站通常是用來處理大型任務(wù),以保證減輕家用機(jī)的負(fù)載
工作站價(jià)格比普通機(jī)器高很多
工作站和臺(tái)式機(jī)區(qū)別二
工作站是一種面向?qū)I(yè)領(lǐng)域的高性能式計(jì)算機(jī),有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)運(yùn)算與圖像處理能力。適用于工程設(shè)計(jì),科學(xué)研究,軟件開發(fā),金融管理,動(dòng)畫設(shè)計(jì),信息服務(wù)以及模擬仿真等行業(yè)。
市場主要面向3D動(dòng)畫,工程設(shè)計(jì),軟件開發(fā),石油天燃?xì)?,CAE,等專業(yè)領(lǐng)域。(電子音樂制作等偏門但是也急需大容量與縮短計(jì)算運(yùn)行時(shí)間的行業(yè))
應(yīng)用的人群比如說做3D動(dòng)畫的公司,影視動(dòng)漫以及各類可視化應(yīng)用中都對(duì)圖形渲染結(jié)果的高真實(shí)感提出了很高的要求。然而為了能提供高分辨率高動(dòng)態(tài)的渲染效果,必須消耗非??捎^的計(jì)算能力。一幀精美的高清分辨率圖像,單機(jī)渲染往往需要耗費(fèi)數(shù)十小時(shí)??赡苄枰褂蒙锨_(tái)計(jì)算機(jī),耗費(fèi)數(shù)月時(shí)間才能完成一部標(biāo)準(zhǔn)90分鐘長度的影片渲染。而工作站在應(yīng)用了專業(yè)的圖卡器。在做一幀的圖像時(shí),只需要三四個(gè)小時(shí)。
圖形設(shè)計(jì)工作經(jīng)常需要輸出圖檔、圖像文件,但無論這些設(shè)計(jì)項(xiàng)目是否已提交給客戶或投入使用,都必須通過文件的形式保存在計(jì)算機(jī)或其他外部存儲(chǔ)設(shè)備中。一旦系統(tǒng)出現(xiàn)死機(jī)等穩(wěn)定性問題,寶貴的圖檔文件就有可能面臨滅頂之災(zāi)。
由于圖形工作站的專業(yè)特性,一般而言從事簡單三維動(dòng)畫制作的用戶選擇入門級(jí)圖形工作站比較適合,而從事復(fù)雜的主流3D CAD/CAM、工程分析計(jì)算、仿真模擬和復(fù)雜三維動(dòng)畫創(chuàng)作的用戶,則可以考慮選擇中高端圖形工作站,根據(jù)自己的實(shí)際需求來確定投入的多少,從而選定適合的產(chǎn)品。另一方面,圖形工作站也有臺(tái)式和移動(dòng)之分,用戶可根據(jù)工作特點(diǎn)選擇適合自身需求的產(chǎn)品。
工作站比臺(tái)式機(jī)擁有更高的分辨率大屏幕專業(yè)圖形顯示器,容量更大的內(nèi)外存儲(chǔ)器,更強(qiáng)的信息處理能力與高性能的圖形圖像處理能力??梢詽M足專業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)需求,強(qiáng)大的硬件應(yīng)對(duì)復(fù)雜的環(huán)境,出眾的性能為您節(jié)省時(shí)間成就理想的工作環(huán)境。
工作站和臺(tái)式機(jī)區(qū)別三
1.專業(yè)圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設(shè)計(jì)中采用不同的理念。
一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節(jié)約成本而計(jì),
對(duì)于在游戲中明顯不會(huì)用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動(dòng)態(tài)剖切(3D Windows
Clipping)等功能一般是不會(huì)在硬件中予以支持的。
而專業(yè)圖形卡則不然。
與游戲總是運(yùn)行在全屏幕、只用于表現(xiàn)完全渲染好的場景的情況不同的是,專業(yè)應(yīng)用軟件中往往更多的時(shí)間是在顯示模型正在創(chuàng)建和編輯狀態(tài)中的情形,因此線框模
式、陰影模式下的性能也是至關(guān)重要的,各種專業(yè)軟件所涉及到的功能都應(yīng)該在硬件上予以支持。
另外,從性能上來說,游戲運(yùn)行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復(fù)雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現(xiàn)在像素或者紋理處理速度上;專業(yè)應(yīng)用中,像高級(jí)
場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動(dòng)畫等應(yīng)用領(lǐng)域往往會(huì)遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的。這兩者的區(qū)
別造成游戲卡與專業(yè)卡在硬件設(shè)計(jì)上各有側(cè)重。
2.專業(yè)圖形卡與游戲卡在驅(qū)動(dòng)程序上也有本質(zhì)區(qū)別。
對(duì)于游戲卡來說,在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專業(yè)應(yīng)用軟
件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運(yùn)行專業(yè)軟件時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象。
3.專業(yè)卡和游戲卡在應(yīng)用軟件的兼容性方面有許多重大的區(qū)別。
首先,專業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)程序完全針對(duì)OpenGL的所有函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí),針對(duì)各個(gè)不同的應(yīng)用程序的特別之處采用專門的解決辦法,如在驅(qū)動(dòng)程序里面提供各種
主要軟件的優(yōu)化設(shè)置選項(xiàng),提供專門的驅(qū)動(dòng)程序(如ELSA專業(yè)卡附帶的增值驅(qū)動(dòng)Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。
而游戲卡在這方面沒有采取任何措施,因此采用游戲卡來運(yùn)行專業(yè)軟件的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯(cuò)亂(如部分游戲卡運(yùn)行
Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如許多游戲卡運(yùn)行SolidWorks打開多個(gè)3D窗口時(shí))以至于死機(jī)(如游戲卡在
SolidWorks中編輯復(fù)雜模型時(shí))等等問題。
Alias-game1:游戲卡在運(yùn)行Alias時(shí)不能夠顯示出場景模型,菜單現(xiàn)實(shí)也出現(xiàn)了錯(cuò)亂
Alias-Synergy1:ELSA專業(yè)圖形卡則沒有任何問題
SolidWorks-game:游戲卡在SolidWorks中試圖編輯較大裝配體中一個(gè)零件時(shí)立刻死機(jī)(程序失去響應(yīng),菜單也消失了)
SolidWorks-Synergy:ELSA專業(yè)卡可以順利進(jìn)行正常編輯
Inventor-GAMES: 游戲卡運(yùn)行AutoDesk Inventor時(shí)候出現(xiàn)了顯示錯(cuò)亂對(duì)話框顯示不出來
Inventor-Synergy:使用ELSA專業(yè)卡運(yùn)行則毫無問題
XSI-GAME: 游戲卡在XSI的時(shí)候一些對(duì)話框不能顯示內(nèi)容
XSI-Synergy: ELSA專業(yè)卡一切正常
4.專業(yè)卡在硬件和驅(qū)動(dòng)程序方面均經(jīng)過十分嚴(yán)格的測試,可以最大程度降低在運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運(yùn)行游戲方面,在穩(wěn)定性方面沒有過多的要求。
5.專業(yè)卡的開發(fā)和經(jīng)銷商一般都具有高水平的技術(shù)保障隊(duì)伍,在用戶運(yùn)行過程中發(fā)生的問題可以給予準(zhǔn)確和即時(shí)的解答,同時(shí),專業(yè)圖形卡開發(fā)和經(jīng)銷商往往和各個(gè)ISV保持有緊密的聯(lián)系,可以相互協(xié)助解決用戶碰上的問題。
而游戲卡則在這些方面幾乎沒有任何力量投入,因此碰上用戶在專業(yè)軟件方面出現(xiàn)的問題一般沒有解決辦法。
6.專業(yè)卡作為一種生產(chǎn)力工具,在軟硬件生產(chǎn)開發(fā)、技術(shù)支持等方面需要投入比游戲卡多得多的資金,但是在銷量上遠(yuǎn)小于消費(fèi)市場的游戲卡,造成專業(yè)卡的售價(jià)較高。
CAD/CAM 類別
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