游戲顯卡怎么設(shè)置
游戲顯卡怎么設(shè)置
對(duì)于那些電腦顯卡處于中低端的玩家們。你們的電腦顯卡在應(yīng)對(duì)大型或者中上型的游戲時(shí),屏幕顯示有沒(méi)有卡頓的現(xiàn)象呢?為此,土巴兔的小編在網(wǎng)上收集的各種關(guān)于游戲顯卡的設(shè)置方式,下面學(xué)習(xí)啦小編就以英偉達(dá)顯卡為例,希望可以幫助你們解決電腦玩大型3d游戲的卡頓問(wèn)題,希望你們會(huì)喜歡。
以NVIDIA(英偉達(dá))卡顯卡為例
打開(kāi)NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng)的控制面板(右鍵單擊桌面,選擇NVIDIA控制面板)。進(jìn)入3D設(shè)置的“管理3D設(shè)置”,在”全局設(shè)置”可以看到3D性能控制選項(xiàng)。請(qǐng)先上百度查一下自己的顯卡是屬于高中低中的哪一檔再根據(jù)以下進(jìn)行設(shè)置調(diào)整。
“垂直同步”,是指顯卡為了保持與顯示器之間的刷新頻率平衡,而將游戲刷新頻率上限鎖定在與顯示器相同的刷新頻率,如果屏幕刷新頻率是60hz的話,游戲畫(huà)面速度將受60幀/秒限制,建議“強(qiáng)行關(guān)閉”。
“多顯示器/混合GPU加速”,該選項(xiàng)只有在使用多個(gè)顯示設(shè)備時(shí)有效,一般保持默認(rèn)“多顯示器性能模式”即可。
“平滑處理-模式”,該選項(xiàng)是選擇是否要在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)行控制游戲反鋸齒,若游戲本身有AA選項(xiàng),則可選擇
“三重緩沖”,該選項(xiàng)在開(kāi)啟垂直同步后有效,一般建議“關(guān)”;
“各向異性過(guò)濾”,該選項(xiàng)對(duì)于游戲畫(huà)質(zhì)有明顯提高,按照自己顯卡等級(jí)選擇倍數(shù),建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。
“應(yīng)用程序控制的”;若希望在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)行設(shè)置,則應(yīng)選“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”。
“平滑處理-灰度糾正”,該選項(xiàng)開(kāi)啟后可以讓AA效果更佳,性能下降很少,一般建議“開(kāi)”。
“平滑處理-設(shè)置”,該選項(xiàng)只有當(dāng)選擇了“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”才能調(diào)節(jié),2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點(diǎn);此選項(xiàng)自己按照顯卡性能選擇;默認(rèn)“無(wú)”。
“平滑處理-透明度”,該選項(xiàng)就是設(shè)置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實(shí)現(xiàn)非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫(huà)質(zhì)稍弱,超級(jí)取樣性能較低、畫(huà)質(zhì)較好,請(qǐng)根據(jù)對(duì)游戲畫(huà)面要求選擇;默認(rèn)“關(guān)”。
“最大預(yù)渲染幀數(shù)”,該選項(xiàng)就是畫(huà)面刷新的速度,數(shù)字越大就越順暢,越小就越卡。“預(yù)先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關(guān)閉后,在顯卡處理游戲畫(huà)面前,所需要準(zhǔn)備的幀數(shù)目。所以理論上越高越流暢,這個(gè)流暢只是指動(dòng)作連貫而不是幀數(shù)高,但是設(shè)置太高會(huì)造成輸入延遲和可能造成慢動(dòng)作等問(wèn)題。如:造成顯示和鍵盤(pán)或手柄的輸入控制不同步。如果是FPS玩家,建議設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議默認(rèn)值3。
“紋理過(guò)濾-三線性優(yōu)化”,該選項(xiàng)效果類似于“各向異性過(guò)濾優(yōu)化”,可按照自己對(duì)畫(huà)面要求進(jìn)行選擇。三線性是使用NVIDIA專用的三線性過(guò)濾優(yōu)化算法,其實(shí)就是使用自動(dòng)算法,在適當(dāng)?shù)牡胤讲捎酶偷倪^(guò)濾方式來(lái)提高性能。所以這項(xiàng)打開(kāi)時(shí)會(huì)降低畫(huà)面質(zhì)量,提高游戲速度??紤]到使用這項(xiàng)時(shí)降低的畫(huà)面質(zhì)量幾乎是可以忽略不計(jì)的。建議開(kāi)啟。
“紋理過(guò)濾-負(fù)LOD偏移”,該選項(xiàng)就是應(yīng)用程序有時(shí)會(huì)使用負(fù) LOD 偏移以銳化紋理過(guò)濾。這樣做會(huì)銳化靜態(tài)圖象,但在動(dòng)作場(chǎng)面中會(huì)造成失真。各向異性過(guò)濾既能夠提供紋理銳化,又不會(huì)造成討厭的失真,因此當(dāng)啟用各向異性過(guò)濾來(lái)獲得更好的圖象質(zhì)量時(shí),最好鎖定 LOD 偏移(將負(fù)LOD 偏移狀態(tài)滑塊移至鎖定值。)否則默認(rèn)設(shè)置為允許。如果你開(kāi)了異性過(guò)濾后也覺(jué)得還是有點(diǎn)閃的話,建議該選項(xiàng)就選“鎖定”。
“紋理過(guò)濾-各向異性采樣優(yōu)化”,該選項(xiàng)確定是否使用優(yōu)化算法進(jìn)行各向異性過(guò)濾,選擇“開(kāi)”可以提高一點(diǎn)點(diǎn)性能、損失一點(diǎn)點(diǎn)畫(huà)質(zhì),選擇“關(guān)”則可以保證最高畫(huà)質(zhì)。
“紋理過(guò)濾-質(zhì)量”,該選項(xiàng)可一步式控制其它“紋理過(guò)濾”選項(xiàng),追求畫(huà)質(zhì)推薦“高質(zhì)量”;一般默認(rèn)“質(zhì)量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。
“線程優(yōu)化”該項(xiàng)默認(rèn)“自動(dòng)”即可。
在學(xué)習(xí)了以上的方法之后,大家在對(duì)于玩大型的3d游戲時(shí)候,我想大家的屏幕顯示效果會(huì)有明顯的提高了吧。游戲應(yīng)該不會(huì)那么的卡頓了。如果是這樣的話那么恭喜你這個(gè)顯卡的設(shè)置成功了。大家要學(xué)會(huì)學(xué)以致用舉一反三在看這種方法之后在其他的游戲顯卡的設(shè)置也學(xué)會(huì)這樣設(shè)置,那么我們玩大型的3d電腦游戲就不會(huì)出現(xiàn)卡頓了。