電腦音箱知識詳細(xì)介紹
對于電腦音響,相信很多人都不是特別的了解。下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家詳細(xì)介紹一下關(guān)于音箱的知識,供大家參考和學(xué)習(xí),能讓大家進(jìn)一步地了解這個設(shè)備。
音箱的結(jié)構(gòu)與特點(diǎn)
音箱從結(jié)構(gòu)形式上分,可以分為書架式和落地式,前者體積小巧、層次清晰、定位準(zhǔn)確,但功率有限,低頻段的延伸與量感不足,適于欣賞以高保真音樂為主的音樂愛好者,也是我們多媒體發(fā)燒友的首選;后者體積較大、承受功率也較大,低頻的量感與彈性較強(qiáng),善于表現(xiàn)滂沱的氣勢與強(qiáng)大的震撼力,但做得不好層次感與定位方面會略有欠缺。對于不同音樂的愛好者來講,這也是在選購以前應(yīng)該了解的重要內(nèi)容。由于PC用家很少有具備放置大型落地箱的條件,所以小巧的桌面書架式音箱應(yīng)該是多媒體有源音箱的首選??偟膩碚f:只要功放模塊設(shè)計(jì)合理,箱體越大,喇叭越大,聲音越中聽。
1、可擴(kuò)展性
這是指音箱是否支持多聲道同時輸入,是否有接無源環(huán)繞音箱的輸出接口,是否有USB輸入功能等。低音炮能外接環(huán)繞音箱的個數(shù)也是衡量擴(kuò)展性能的標(biāo)準(zhǔn)之一。普通多媒體音箱的接口主要有模擬接口和USB接口兩種,其它如光纖接口還有創(chuàng)新專用的數(shù)字接口等不是非常多見,因此不多作介紹。
2、音效技術(shù)
硬件3D音效技術(shù)現(xiàn)在較為常見的有SRS、APX、 Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby和 Ymersion等幾種,它們雖各自實(shí)現(xiàn)的方法不同,但都能使人感覺到明顯的三維聲場效果,其中又以前三種更為常見。它們所應(yīng)用的都是擴(kuò)展立體聲(Extended Stereo理論,這是通過電路對聲音信號進(jìn)行附加處理,使聽者感到聲像方位擴(kuò)展到了兩音箱的外側(cè),以此進(jìn)行聲像擴(kuò)展,使人有空間感和立體感,產(chǎn)生更為寬闊的立體聲效果。此外還有兩種音效增強(qiáng)技術(shù):有源機(jī)電伺服技術(shù)(本質(zhì)上利用了赫姆霍茲共振原理、BBE高清晰高原音重放系統(tǒng)技術(shù)和“相位傳真”技術(shù),對改善音質(zhì)也有一定效果。對于多媒體音箱來說,SRS和BBE兩種技術(shù)比較容易實(shí)現(xiàn)效果很好,能有效提高音箱的表現(xiàn)能力。
3、音調(diào)
指具有一特定且通常是穩(wěn)定音高的信號,通俗的講是聲音聽來調(diào)子高低的程度。它主要取決于頻率,還與聲音強(qiáng)度有關(guān)。頻率高的聲音人耳的反應(yīng)是音調(diào)高而頻率低的聲音人耳的反應(yīng)是音調(diào)低。音調(diào)隨頻率(Hz的變化基本上呈對數(shù)關(guān)系。不同的樂器演奏同樣頻率的音符,音色雖然不同,但它們的音調(diào)是相同的,也就是演奏聲音的基頻是相同的。
4、音色
對聲音音質(zhì)的感覺,也是一種聲音區(qū)別于另一種聲音的特征品質(zhì)。不同的樂器在發(fā)同一音調(diào)時,它們的色可以迎然不同。這是由于它們的基頻頻率雖相同,但諧波成分相差甚大。故音色不但取決于基頻,而且與基頻成整倍數(shù)的諧波密切有關(guān),這就使每種樂器和每個人有不同的音色。
5、動態(tài)范圍
聲音中最強(qiáng)與最弱的比值,用 Db表示。例如一個樂隊(duì)的動態(tài)范圍為90dB,這意味著最弱部分的功率比最響部分的低90dB。動態(tài)范圍是功率之比,與聲音的絕對水平無關(guān)。如前所述,人耳的動態(tài)范圍從0到130dB。自然界各種聲音的動態(tài)范圍的變化也是很大的。一般語言信號大約只有20~45dB,有些交響樂的動態(tài)范圍可達(dá)30~130dB或更高。但由于一些因素的限制,音響系統(tǒng)的動態(tài)范圍很少能達(dá)到樂隊(duì)的動態(tài)范圍。錄音裝置的內(nèi)在噪音決定了可能錄制的最弱音,而系統(tǒng)的最大信號容量(失真水平限制了最強(qiáng)的音。一般把聲音信號的動態(tài)范圍定為100dB,故音響設(shè)備的動態(tài)范圍能做到100dB,就很好了。
6、總諧波失真(THD)
指音頻信號源通過功率放大器時,由于非線性元件所引起的輸出信號比輸入信號多出的額外諧波成分。諧波失真是由于系統(tǒng)不是完全線性造成的,我們用新增加總諧波成份的均方根與原來信號有效值的百分比來表示。例如,一個放大器在輸出10V的1000Hz時又加上 Lv的2000Hz,這時就有10%的二次諧波失真。所有附加諧波電平之和稱為總諧波失真。
一般說來,1000Hz頻率處的總諧波失真最小,因此不少產(chǎn)品均以該頻率的失真作為它的指標(biāo)。但總諧波失真與頻率有關(guān),因此美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會于1974年規(guī)定,總諧波失真必須在20~20000Hz的全音頻范圍內(nèi)測出,而且放大器的最大功率必須在負(fù)載為8歐揚(yáng)聲器、總諧波失真小于1%條件下測定。國際電工委員會規(guī)定的總諧波失真的最低要求為:前級放大器為0.5%,合并放大器小于等于0.7%,但實(shí)際上都可做到0.1%以下:FM立體聲調(diào)諧器小于等于1.5%,實(shí)際上可做到0.5%以下;激光唱機(jī)更可做到0.01%以下。
由于測量失真度的現(xiàn)行方法是單一的正弦波,不能反映出放大器的全貌。實(shí)際的音樂信號是各種速率不同的復(fù)合波,其中包括速率轉(zhuǎn)換、瞬態(tài)響應(yīng)等動態(tài)指標(biāo)。故高質(zhì)量的放大器有時還注明互調(diào)失真、瞬態(tài)失真、瞬態(tài)互調(diào)失真等參數(shù)。
(l互調(diào)失真(IMD:將互調(diào)失真儀輸出的125Hz與lkHz的簡諧信號合成波,按4:1的幅值輸入到被測量的放大器中,從額定負(fù)載上測出互調(diào)失真系數(shù)。
(2瞬態(tài)失真(TIM:將方波信號輸入到放大器后,其輸出波形包絡(luò)的保持能力來表達(dá)。如放大器的轉(zhuǎn)換速率不夠,則方波信號即會產(chǎn)生變形,而產(chǎn)生瞬態(tài)失真。主要反映在快速的音樂突變信號中,如打擊樂器、鋼琴、木琴等,如瞬態(tài)失真大,則清脆的樂音將變得含混不清。
(3瞬態(tài)互調(diào)失真:將3.15kHz的方波信號與15kHz的正弦波信號按峰值振幅比4:1混合,經(jīng)放大器后,新增加全部互調(diào)失真的產(chǎn)物有效值與原來正弦振幅的百分比。如放大器采用深度大回環(huán)負(fù)反饋,瞬態(tài)互調(diào)失真一般較大,具體反映出聲音呆滯、生硬、無臨場感;反之,則聲音圓滑、細(xì)膩、自然。
7、立體聲分離度
指雙聲道之間互相不干擾信號的能力、程度,也即隔離程度,通常用一條通道內(nèi)的信號電平與泄漏到另一通道中去的電平之差表示。如果立體聲分離度差,則立體感將被削弱。國際電工委員會規(guī)定的立體聲分離度的最低指標(biāo), lKHz時大于等于40dB,實(shí)際以達(dá)到大干60dB為好;歐洲廣播聯(lián)盟規(guī)定的調(diào)頻立體聲廣播的立體聲分離度為>25dB,實(shí)際上能做到40dB以上。
立體聲通道平衡指的是左、右通道增益的差別,一般以左、右通道輸出電平之間最大差值來表示。如果不平衡過大,立體聲聲像位置將產(chǎn)生偏離,該指標(biāo)應(yīng)小于1dB。
8、阻尼系數(shù)
是指放大器的額定負(fù)載(揚(yáng)聲器阻抗與功率放大器實(shí)際阻抗的比值。阻尼系數(shù)大表示功率放大器的輸出電阻小,阻尼系數(shù)是放大器在信號消失后控制揚(yáng)聲器錐體運(yùn)動的能力。具有高阻尼系數(shù)的放大器,對于揚(yáng)聲器更象一個短路,在信號終止時能減小其振動。功率放大器的輸出阻抗會直接影響揚(yáng)聲器系統(tǒng)的低頻 Q值,從而影響系統(tǒng)的低頻特性。
揚(yáng)聲器系統(tǒng)的Q值不宜過高,一般在0.5~l范圍內(nèi)較好,功率放大器的輸出阻抗是使低頻 Q值上升的因素,所以一般希望功率放大器的輸出阻抗小、阻尼系數(shù)大為好。阻尼系數(shù)一般在幾十到幾百之間,優(yōu)質(zhì)專業(yè)功率放大器的阻尼系數(shù)可高達(dá)200以上。
9、等響度控制
其作用是低音量時提升高頻和低頻聲。由于人耳對高頻聲、特別是低頻聲的聽覺靈敏度差,要求在低音量時對高頻和低頻進(jìn)行聽覺補(bǔ)償,即要求對低頻有較大提升,對高頻也有一定量的提升。換句話說,當(dāng)音量減小時,信號中低頻部分的減小較高頻部分為少。等響度控制即滿足此要求,等響度控制一般為8dB或10dB。
10、三維音場處理和環(huán)繞聲 普通兩只音箱為什么會使我們聽到并不存在的好像是背后發(fā)出的聲音呢?大家知道,立體電影就是眼睛產(chǎn)生的錯覺而三維音場的產(chǎn)生離不開耳朵的錯覺。種種硬件3D音效技術(shù)如SRS、虛擬杜比和軟件3D技術(shù)如EAX、A3D等就是充分研究了人耳接受聲響的原理后為降低成本而推出的新技術(shù)。
本質(zhì)上講通過多音箱完成三維音場的效果比兩只音箱虛擬出的聲場好很多。所以環(huán)繞聲應(yīng)該以多音箱配置為主,它們的定位感和空間感強(qiáng)。