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fireworks位圖

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  位圖,是重要的一種現(xiàn)代計算機圖形,它使得計算機可以用1和0的形式保存復雜的圖像。那么下面學習啦小編跟分享了更多關(guān)于fireworks 位圖,希望你喜歡。

  fireworks 位圖的方法步驟:

  今天就讓我們一起來看看fwmx在位圖工具中有了哪些新的變化和增強吧 。

  從圖中可以明顯的看到多了一個新的圖標,將鼠標移上去按住左鍵不動,我們發(fā)現(xiàn)原來這是一個系列的位圖制作輔助工具。

  來看看這些新增加工具的特性吧。下面這張圖就是在一個位圖性質(zhì)的圓上分別使用這5個輔助工具得到的結(jié)果(使用鼠標上下移動)。

  從圖上我們可以了解到blur tool(模糊工具)是用來模糊像素的,可以局部的模糊一塊區(qū)域而不用濾鏡的介入;sharpen tool(銳化工具)恰好與模糊工具相反,是用來強調(diào)某一塊區(qū)域,并使像素突出尖銳起來;dodge tool(dodge字面上是躲避的意思,我更愿意翻譯成海綿工具,以下同)是用來加強像素顏色的亮度的,就象一塊海綿在水彩中吸掉一些水分,使顏色變淺;burn tool(burn字面上是燒傷的意思,這里我翻成抹布工具)是用來加深顏色,減低像素顏色亮度的工具;smudge tool(smudge字面上是弄臟的意思,我翻譯成手指工具)就象是手指上沾上一些顏料后在畫布中揉搓圖象,使兩種顏色互相融合的一種工具。

  在下面使用了blurtool 和smudgetool作了一個很可愛的毛茸茸的小兔子。

  在開始制作之前,我先準備好了一張矢量的小兔子png圖片(事先用fwmx畫的):

  用fwmx打開該png圖片,選中所有的對象,這里可以看到layer中該對象的屬性仍然是矢量圖

  下面就要將該矢量圖轉(zhuǎn)變成位圖了。還記得fw4中我們是怎么將矢量圖轉(zhuǎn)換成位圖的嗎?對,菜單欄中modify里的convert to bitmap??晌尹c中fwmx的modify后卻發(fā)現(xiàn),該命令已經(jīng)換成 flatten seletion了,從快捷鍵上看,兩者作用是一樣的。于是我試了一下,果然,效果是一樣的,只是命令的名稱變了。

  當轉(zhuǎn)變完成后我們可以發(fā)現(xiàn),layer面板中兔子的屬性已經(jīng)變成位圖了。這時我們可以給該對象層建個名稱了,比如rabbit。原來在fw4中我們給對象層改名是直接雙擊layer面板里的名字,然后填寫新的名稱;在fwmx中除了可以象fw4那樣做以外,還有一種更便捷的方法,直接在properties面板里填寫,如下列圖所示:

  是不是比以前方便了很多?而這正是mx界面化帶來得便捷,在fwmx里到處都可以感受到這種便捷帶來得好處。

  下面開始,我先將兔子的邊緣模糊一下。因為是位圖了,不能使用矢量的辦法在fill中使用feather;而且現(xiàn)在只是一部分不規(guī)則的區(qū)域需要模糊,不好使用濾鏡。于是blurtool就可以在此時派上用場了。

  選好blurtool,設置少properties面板里的屬性,沿著小兔子的邊緣慢慢的描一遍,ok,可以發(fā)現(xiàn)兔子的邊緣已經(jīng)柔化了。

  這里已經(jīng)可以感覺到一只毛茸茸的小兔子了,但是為了測試sumdgetool的功效,我決定讓兔子的尾巴長出一些絨毛來。

  選好sumdgetool,調(diào)整properties面板里的屬性,注意的是smudgecolor的顏色,我這里用的是和兔子本身的白色,這樣是為了避免弄臟了兔子潔白的尾巴。:) 至于blurtool和smudgetool的properties面板屬性,我將在以后的附錄中進行歸納。

  然后將將smudgetool的指針放到兔子尾巴中央,按住鼠標左鍵往外拖拽,可以看到一段絨毛被我們拖出來了。:)繼續(xù),將整個尾巴用絨毛包住。最后導出為jpg格式,就得到了我們現(xiàn)在看到的一只有著毛茸茸尾巴的小白兔。:)

在位圖工具中還增加了一個漸變色填充工具,這個也是向ps學習來的。配合選區(qū),調(diào)整好該工具的properties面板屬性,我們可以直接給選區(qū)中的圖形進行漸變色填充。

  位圖工具中除了鉛筆工具和畫筆工具屬于從以前的筆刷工具分化出來,專門對應了位圖自由畫線外,其余的基本用法和以前一模一樣,所以這里也就都不敷述了。

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