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QQ歡樂斗地主游戲規(guī)則攻略

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QQ歡樂斗地主游戲規(guī)則攻略

  斗地主是老少咸宜的游戲,一起來學(xué)習(xí)吧?下面是學(xué)習(xí)啦小編收集整理的QQ歡樂斗地主游戲規(guī)則攻略,希望對大家有幫助~~

  QQ歡樂斗地主游戲規(guī)則攻略

  方法/步驟

  1一、發(fā)牌

  一副牌54 張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌

  二、叫牌

  叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。

  三、第一個叫牌的玩家

  第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。

  如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統(tǒng)選擇第一個“明牌”的玩家為地主。

  四、搶地主

  當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機(jī)會。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續(xù)“搶地主”則地主權(quán)利屬于該名“搶地主”的玩家。

  如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬于“叫地主”的玩家。

  每“搶地主”一次,游戲倍數(shù) *2 。

  凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進(jìn)行“搶地主”的操作。

  五、明牌

  明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發(fā)牌明牌”、“明牌”。

  明牌開始:在還沒發(fā)牌時,就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù) *5 。

  發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù) *4 和 *3 。

  明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù) *2 。

  若同時有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數(shù)計(jì)算。

  六、加倍

  在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現(xiàn)翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進(jìn)行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。

  在限制時間內(nèi)完成加倍或不加倍的操作后,必須等待其他玩家進(jìn)行完相關(guān)操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。

  加倍后游戲得分計(jì)算為:倍數(shù)*每分對應(yīng)歡樂豆關(guān)系*自己加倍數(shù)*對手加倍數(shù),若有加倍則*2,若沒加倍則*1。

  加倍條件為規(guī)定的用戶歡樂豆數(shù)量超過該房間規(guī)定的值即可。

  規(guī)定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。2、加倍用戶為農(nóng)民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數(shù)量全部超過房間規(guī)定數(shù)值。

  七、出牌

  將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本盤。

  八、牌型

  火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

  炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個 7 )。

  單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

  對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

  三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 J )。

  三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

  單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

  雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

  三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點(diǎn)和雙王。

  飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。

  如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

  四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

  九、牌型的大小

  火箭最大,可以打任意其他的牌。

  炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

  除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

  單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

  對牌、三張牌都按分值比大小。

  順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

  飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

  十、勝負(fù)判定

  任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

  十一、計(jì)分規(guī)則

  在歡樂斗地主游戲中,以歡樂積分計(jì)劃中累計(jì)產(chǎn)生的積分“歡樂豆”做為游戲計(jì)分單位。

  完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發(fā)生變化,同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。具體計(jì)算公式如下:

  失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A

  勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A

  系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同

  其中:

  X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)

  N=房間系數(shù), 每個房間不同以具體房間為準(zhǔn)

  A=系統(tǒng)每盤自動回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同

  底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 分

  倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

  游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):

  勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數(shù)量的多少決定其獲勝后能獲得的歡樂豆數(shù)量。攜帶的歡樂豆數(shù)量和獲勝后獲得的歡樂豆數(shù)量成正比。

  失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數(shù)量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

  逃跑計(jì)分:

  地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過 10 倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的 4 倍扣除。

  農(nóng)民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過 10 倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的 2 倍扣除。

  逃跑計(jì)算時將計(jì)算當(dāng)盤所有的炸彈數(shù)量,無論是否炸出。

  玩家點(diǎn)擊“加入”后,系統(tǒng)將自動撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。

  例如:

  N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。

  則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆

  失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

  失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

  系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。

  大家玩的高興的斗地主,所以叫歡樂斗地主

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