桌游吧創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)
桌游這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、桌上游戲。狹義的說(shuō), “桌上游戲”最初是用來(lái)特指一些從歐美國(guó)家引進(jìn)的游戲。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于桌游吧創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū),給大家作為參考,歡迎閱讀!
桌游吧創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)篇1
項(xiàng)目背景:
桌游吧,也叫桌游俱樂(lè)部,是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂(lè)場(chǎng)所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類(lèi),游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。 桌游來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€(xiàn)下交往的人群提供了多元的快樂(lè)。桌游在歐美國(guó)家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國(guó)內(nèi)蔓延開(kāi)來(lái),成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通和娛樂(lè)方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂(lè)休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對(duì)面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來(lái)的歡樂(lè)。
桌游吧項(xiàng)目策化:
1. 提供一個(gè)非網(wǎng)吧式的健康社交平臺(tái)
現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺(tái),而通常在電腦面前生活對(duì)人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進(jìn)少年和青年之間有效交流的平臺(tái),讓人們認(rèn)識(shí)更多朋友,從而不至于使得生活愈加無(wú)聊。
2.桌游吧目標(biāo)
在青少年可與時(shí)間創(chuàng)造一個(gè)更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時(shí)間頻繁走動(dòng)與網(wǎng)吧,KTV,酒吧等各種成年人應(yīng)酬式的娛樂(lè)環(huán)境。
經(jīng)營(yíng)環(huán)境與客戶(hù)分析:
1.行業(yè)分析
現(xiàn)階段社會(huì),年齡在15到30歲階段的社會(huì)群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂(lè)方式無(wú)非是網(wǎng)吧,KTV酒吧等娛樂(lè)場(chǎng)所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂(lè)方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無(wú)疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡(jiǎn)單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)對(duì)社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂(lè)趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂(lè)方式。
2.目標(biāo)客戶(hù)分析
在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。
經(jīng)營(yíng)策略
營(yíng)銷(xiāo)效果預(yù)測(cè)與分析:
1.營(yíng)業(yè)額收入
據(jù)調(diào)查分析,我們可以預(yù)測(cè)在主要節(jié)假日,每天銷(xiāo)售額在 元以上.
2.客戶(hù)特點(diǎn) 年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主;他們信譽(yù)高,文化素質(zhì)高,無(wú)壞帳現(xiàn)象.
3.消費(fèi)特點(diǎn)
目前市面上桌游俱樂(lè)部的經(jīng)營(yíng)方式主要有三種:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來(lái)源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。
第二、桌游吧以出售游戲盈利。
第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。
4.信息基礎(chǔ)設(shè)施
以論壇和公告板為主,詳細(xì)記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊(duì)友的平臺(tái)。
經(jīng)營(yíng)成本預(yù)估:
1.原則:
把每一分錢(qián)用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢(qián)的價(jià)值
2.初期投資:
這一時(shí)期,資金主要用于房租,裝修,產(chǎn)品采購(gòu),前期宣傳,物流配送等方面上.預(yù)計(jì)需要人民幣萬(wàn)元左右.從宣傳到整體宣傳運(yùn)作起來(lái)大約需要一個(gè)月的時(shí)間.
3.第二期投資
這一階段將以宣傳和外設(shè)比賽為主。
項(xiàng)目小結(jié):
現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門(mén)檻是語(yǔ)言。因?yàn)楝F(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩的桌游基本上是從國(guó)外引進(jìn)的英文原版,買(mǎi)家需要提前做好翻譯工作,對(duì)于部分尚未入門(mén)的玩家而言,依然會(huì)形成一道無(wú)形的屏障。同時(shí),對(duì)于要買(mǎi)回家自己玩的玩家,價(jià)格也是一道門(mén)檻。正版的桌上游戲價(jià)格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂(lè)部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀(guān)的收入,在其余的大部分時(shí)間,如何吸引更多的客戶(hù)來(lái)增加收入,也是需要考量的重點(diǎn)。
游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。
推廣性,就是教會(huì)客戶(hù)玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否容易上手。
上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。
策略類(lèi),就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場(chǎng)面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。
對(duì)戰(zhàn)類(lèi),就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場(chǎng)上唯一勢(shì)力。
競(jìng)爭(zhēng)類(lèi):就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果爭(zhēng)取獲得全場(chǎng)最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。
桌游吧創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)篇2
關(guān)于我們:
XXX桌游吧是一家以從事桌游項(xiàng)目為主的靜吧。我們的主旨是“簡(jiǎn)單生活、放下手機(jī)”。本店意欲地點(diǎn)選在XX路,面積約在120平左右,此路段附近有大學(xué)、高中校、寫(xiě)字樓和部分公寓樓,最重要的是這里的交通很方便這樣可以吸引不同層次階段的顧客,客源相對(duì)較多。輕生活桌游吧為雙人合資型企業(yè),預(yù)計(jì)創(chuàng)業(yè)所需資金為XX萬(wàn)。
關(guān)于產(chǎn)品:
桌游,顧名思義指桌面游戲,就是幾個(gè)人可以在桌子上面對(duì)面玩的游戲。從人類(lèi)文明開(kāi)始就有了桌上游戲。在大量的歷史文獻(xiàn)、考古遺跡中,都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)?,F(xiàn)代意義上的桌游發(fā)源于德國(guó),近些年來(lái)在歐美和我國(guó)沿海發(fā)達(dá)地區(qū)以及港奧臺(tái)地區(qū)非常流行,已經(jīng)成為下班后年輕人休閑方式的主流選擇之一。
桌面游戲分為板上游戲、卡片游戲、問(wèn)答游戲等。板上游戲類(lèi)似于我們常見(jiàn)的游戲棋,這類(lèi)游戲通常都有一塊做工精美的木制板作為游戲底盤(pán),游戲者在板上控制自己的資源(以不同形狀顏色的道具)進(jìn)行游戲;卡片游戲即利用卡片,按回合制進(jìn)行游戲;問(wèn)答游戲是游戲者在一個(gè)既定的環(huán)境背景下通過(guò)相互問(wèn)答進(jìn)行游戲。內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè),歷史等多方面,以各種不同的主題,游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化至今已有形成數(shù)千種膾炙人口的游戲。其游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定的目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且通過(guò)游戲的方式,過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。
舉例說(shuō)明目前市場(chǎng)上一款熱門(mén)游戲,游戲名為三國(guó)殺,屬于卡片游戲。它以中國(guó)三國(guó)時(shí)期為故事背景的一款游戲,其趣味性,耐玩性非常強(qiáng),十分考驗(yàn)玩家對(duì)大局和細(xì)節(jié)的把握。三國(guó)殺共有160張紙牌 : 身份牌10張、游戲牌104張、角色牌25張、體力牌10張以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白游戲牌。玩家通過(guò)抽牌選擇自己在游戲中扮演的角色,然后依回合出牌。勝利條件是由拿到的身份牌決定的:主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內(nèi)奸;反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責(zé)是保護(hù)主公;內(nèi)奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利。
桌上游戲的特點(diǎn):
1. 游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-5人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)
間一般在1-2小時(shí)。
2. 游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方
面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力,
3. 游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)、建設(shè)等多種主題
以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)游戲中通過(guò)擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲截然迥異。
4. 游戲中沒(méi)有任何參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,游戲通常在某一或
多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束。
5. 游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意、制作精良、用材講究。使得每個(gè)游
戲都成為游戲者樂(lè)于收藏的作品。
桌游的益處:
桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂(lè),還可以讓你:
1. 補(bǔ)償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都因?yàn)橥陼r(shí)期的條件限制,很少
擁有玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補(bǔ)償”。
2. 脫離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。而
成人智力玩具以其或簡(jiǎn)單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛(ài)不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說(shuō)是身邊的心理醫(yī)生?,F(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。
3. 鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專(zhuān)家對(duì)1000名青年和1000名老人調(diào)查
后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個(gè)腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過(guò)70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時(shí)期的60%,大腦的重量也減
少200克左右。如同以車(chē)代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對(duì)于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類(lèi)玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門(mén)學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來(lái)。
4. 防止早衰:美國(guó)醫(yī)學(xué)專(zhuān)家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開(kāi)
始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開(kāi)始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%;而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。另有一些醫(yī)學(xué)專(zhuān)家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。
桌游吧,也叫桌游俱樂(lè)部,既經(jīng)營(yíng)桌游服務(wù)的俱樂(lè)部,是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友,交友的社會(huì)娛樂(lè)場(chǎng)所。桌游是一種全新的不插電的休閑娛樂(lè)方式,讓大家減少面對(duì)電腦的時(shí)間,提倡人與人面對(duì)面健康交流,也被眾多愛(ài)好者稱(chēng)為“環(huán)保游戲”。無(wú)論男女老幼,老手新人,都可以享受到桌游所帶來(lái)的快樂(lè)。它涵蓋多種游戲種類(lèi),游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少皆宜。
關(guān)于服務(wù):
經(jīng)營(yíng)理念---讓賓客帶走微笑。
服務(wù)理念---微笑服務(wù)+規(guī)范服務(wù)+個(gè)性服務(wù)=完美服務(wù)。
管理理念---微笑管理+制度管理+情感管理=時(shí)代管理。
行為規(guī)范---用心和微笑去服務(wù)于你的朋友。
我們桌游吧主要以桌游為主,輔以咖啡、甜點(diǎn)、飲料、爆米花等小食為輔。除了種類(lèi)繁多的桌游,我們還將請(qǐng)手法利落,會(huì)炮制各式甜點(diǎn)、咖啡如:花式咖啡,歐蕾咖啡,拿鐵咖啡,卡布奇諾,土耳其咖啡,皇家咖啡,鴛鴦咖啡,摩卡霜凍咖啡等等(每周都有推薦咖啡可以續(xù)杯)的糕點(diǎn)師擔(dān)任。
在我們的桌上游戲區(qū)域,我們店擁有上千百桌面游戲,更會(huì)安排穿著各式精美服裝的美女教練親自教客戶(hù)怎么玩這些桌面游戲,保準(zhǔn)每個(gè)顧客都會(huì)再來(lái)這里。
市場(chǎng)分析:
優(yōu)勢(shì)(Strength)
1.對(duì)桌游這一項(xiàng)目的興趣和了解以及對(duì)各種游戲玩法的了解,讓我們知道公司應(yīng)如何做出可以迎合市場(chǎng)群體心理和需求的服務(wù)和管理方法,創(chuàng)造本公司獨(dú)特的品牌產(chǎn)品。
2.作為80,90后的我們對(duì)這一群體的心理把握擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),我們可以搶在市場(chǎng)前面推出新的符合市場(chǎng)群體的活動(dòng)方式營(yíng)銷(xiāo)方式管理方式。
劣勢(shì)(Weakness)
外部:由于桌游是新興項(xiàng)目,傳入我國(guó)的時(shí)間較短,受眾基礎(chǔ)差,普及率低,所以初期公司需要花費(fèi)大量精力財(cái)力進(jìn)行宣傳推廣工作。其次,由于在我國(guó)發(fā)展時(shí)間短,桌游產(chǎn)業(yè)適合中國(guó)的經(jīng)營(yíng)管理模式還未被探索出來(lái),可供我們借鑒的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)少。
內(nèi)部:我們的輕生活桌游吧目前還處于籌備階段,公司員工仍需進(jìn)行具體的培訓(xùn)。與以開(kāi)辦多年的桌游吧比相比我們勢(shì)必會(huì)處于劣勢(shì)。
機(jī)遇(Opportunity)
桌游在歐美地區(qū)流行數(shù)十年,雖然比起電子游戲,桌游貌似有些落伍,但是“同在一個(gè)空間”是它特有的魅力。通過(guò)桌游,我們結(jié)識(shí)了一個(gè)個(gè)鮮活具體的朋友。現(xiàn)代社會(huì),越來(lái)越多的人掙扎在電腦之前,越來(lái)越多的人隱藏在面具之后,于是,桌游就成了我們擁抱真情、展示真我的最好渠道。緩解壓力、開(kāi)發(fā)心智、增進(jìn)交流、陶冶情趣??健康、綠色的桌游不僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式。
在國(guó)內(nèi),桌游迅速發(fā)展為不可小視的潮流。以領(lǐng)銜時(shí)尚先鋒的上海為例,每到周末, 大大小小的600多家桌游吧幾乎全部處于爆滿(mǎn)狀態(tài)。放眼全國(guó),目前中國(guó)桌游玩家的數(shù)量超過(guò)2,000,000,并且持續(xù)增加。桌游已經(jīng)步入穩(wěn)定的成長(zhǎng)期, 預(yù)計(jì)未來(lái)的3年將存在5億人民幣的市場(chǎng)空間。
挑戰(zhàn)(Threat)
外部:桌游雖然是近年剛剛起步,但發(fā)展勢(shì)頭迅猛,自07年至09年短短的兩年內(nèi)的時(shí)間內(nèi),沿海發(fā)達(dá)地區(qū)桌游吧總數(shù)已經(jīng)達(dá)到2百萬(wàn)。因此市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。雖然我們瞄準(zhǔn)的并不是中部及沿海地區(qū)的市場(chǎng),但當(dāng)我們?cè)诒辈恐械劝l(fā)達(dá)地區(qū)建立起我們的公司,并將桌游一步步推廣開(kāi)來(lái),我們無(wú)法禁止別人進(jìn)入我們的市場(chǎng)與我們競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)其他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,應(yīng)清楚地認(rèn)識(shí)到對(duì)我們形成什么威脅,并制定一個(gè)整體戰(zhàn)略決策。面對(duì)眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是個(gè)非常棘手的問(wèn)題。所以我們必須制定一個(gè)有效、有特色的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和公司管理計(jì)劃來(lái)面對(duì)一切可能的競(jìng)爭(zhēng)。
內(nèi)部:實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)是我們一大軟肋,如何積累經(jīng)驗(yàn)是我們面臨的一大挑戰(zhàn);缺乏專(zhuān)業(yè)的桌游相關(guān)人才資源是我們面臨的另一大挑戰(zhàn)。
營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃:
推廣計(jì)劃
(1)廣告宣傳
在大學(xué)、高中等學(xué)校周邊以及各寫(xiě)字樓或住宅區(qū)域內(nèi)的居民派發(fā)帶有公司特色、優(yōu)惠券等類(lèi)型的傳單,廣而告之,還可在附近購(gòu)物場(chǎng)所的停車(chē)場(chǎng)內(nèi),向有車(chē)族派送精美廣告單頁(yè)(DM)和小禮品,單頁(yè)也可做成優(yōu)惠券形式。
(2) 事件營(yíng)銷(xiāo)
?、?學(xué)生派對(duì)、讀書(shū)活動(dòng)。聯(lián)系區(qū)域內(nèi)的幾個(gè)重要高校的學(xué)生會(huì)組織,舉行一些沙龍派對(duì)、讀書(shū)活動(dòng),照樣有利于提升品位,吸引學(xué)生和年輕人消費(fèi)。
② 時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候,也可以舉辦一個(gè)以“咖啡和生活”為主題的征文活動(dòng)。
(3) 服務(wù)營(yíng)銷(xiāo)
建立會(huì)員卡制度,卡上印制會(huì)員的名字。會(huì)員卡的優(yōu)惠率大致在9.5折。一方面,這可以給消費(fèi)者受尊重感,另一方面,也便于服務(wù)員對(duì)于消費(fèi)者的
稱(chēng)呼。特別是如果消費(fèi)者和別人在一起,而服務(wù)員又能當(dāng)眾稱(chēng)他(她)為先生(小姐),他們會(huì)覺(jué)得很受尊重。
(4)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)
我們將于現(xiàn)在各大已被人耳熟能詳?shù)木W(wǎng)站合作,例如大眾點(diǎn)評(píng)網(wǎng)、百度糯米等網(wǎng)站合作力推我們桌游吧的各團(tuán)購(gòu)活動(dòng)等,也將在附近大學(xué)內(nèi)的校園論壇上做一番廣告,使更多客戶(hù)可以注意到我們,從而變成我們桌游吧的固定客戶(hù)。
(5)特色專(zhuān)題
桌游代表年輕一代的新生活方式。故而我們也將根據(jù)各大節(jié)慶日、動(dòng)漫人物等制作出我們特色的專(zhuān)題活動(dòng)方案,所有員工將身著與特色專(zhuān)題相匹配的服裝,例如女仆裝、海賊王、洛麗塔等,力求時(shí)刻給我們的客戶(hù)耳目一新的感覺(jué)。
(6)人員配置與經(jīng)營(yíng)時(shí)間
總經(jīng)理及店長(zhǎng):本人
財(cái)務(wù)及收銀:合伙人
服務(wù)員:3人(我們接受大學(xué)生來(lái)本店進(jìn)行兼職)
糕點(diǎn)師:2人
AM:12:00——PM22:00
節(jié)假日無(wú)休。
財(cái)務(wù)預(yù)算:
本項(xiàng)目共需投入資金XX萬(wàn)元:
營(yíng)業(yè)面積為120平米,房租X萬(wàn)元,付三押一
裝修費(fèi)用約在X萬(wàn)元左右(墻面,地板,吊燈,門(mén)面,衛(wèi)生間等) 設(shè)備的購(gòu)買(mǎi)費(fèi)用預(yù)估在X萬(wàn)元左右(桌椅、沙發(fā)、音響、吧臺(tái)、等等) 收銀系統(tǒng)在0.2萬(wàn)元左右
營(yíng)業(yè)執(zhí)照、消防、稅務(wù)證明等約在0.5萬(wàn)元左右
原材料費(fèi)用約在X萬(wàn)元左右(飲料、糕點(diǎn)機(jī)械等)
人員工資在2.0萬(wàn)元(一個(gè)月5人)
推廣預(yù)計(jì)費(fèi)用0.6萬(wàn)元(大眾點(diǎn)評(píng)、工作服、傳單、會(huì)員卡等)
轉(zhuǎn)讓費(fèi)X萬(wàn)元
流動(dòng)資金1萬(wàn)元
共計(jì)啟動(dòng)資金需要XX萬(wàn)元。
每月收入估計(jì):
早時(shí)段為中午 12:00-下午 17:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來(lái)計(jì)算
預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:12*15*5=900元
晚時(shí)段為下午 18:00-晚上 22:00,按有效時(shí)間5小時(shí)來(lái)計(jì)算
預(yù)計(jì)15張桌臺(tái)費(fèi)為:15*15*5=1120元
節(jié)假日早晚時(shí)段皆以20元/每小時(shí)計(jì)費(fèi),按有效時(shí)間8小時(shí)來(lái)算 預(yù)計(jì)15張桌球桌臺(tái)費(fèi)為:20*15*8=2400元
飲料糕點(diǎn),會(huì)員卡辦理,每日預(yù)計(jì)500元。
預(yù)計(jì)月收入為:(900+1120)*22+(2400*8)+(500*30)=78640元
每月所需支出費(fèi)用估計(jì)(元):
房租 X
水電 X
工資 X
推廣 1500
折舊 800
設(shè)備折舊 X
耗材 1000
補(bǔ)貨 X
不可預(yù)計(jì)費(fèi)用 X
每月所需支出費(fèi)用預(yù)估為:X元
年利潤(rùn)預(yù)估:(78640-X)*12=X元
開(kāi)業(yè)一年后可收回投資XX萬(wàn)元,并盈利X萬(wàn)元。
針對(duì)本項(xiàng)目的啟動(dòng)資金,本人自有資金為X萬(wàn)元,合伙人自有資金為X萬(wàn)元,還需要XX萬(wàn)的貸款。該筆貸款的還款來(lái)源為本項(xiàng)目的正常經(jīng)營(yíng)所得,以及本人及合伙人的自有資金,到期一次性還本付息。
風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估及規(guī)避:
1. 我們大多數(shù)客源來(lái)自于在校大學(xué)生、白領(lǐng),多數(shù)青年朋友外出不在本市而導(dǎo)致的生意難以火爆;
2. 同性質(zhì)桌游吧在附近開(kāi)業(yè),導(dǎo)致本店客流下降;
3. 因衛(wèi)生服務(wù)問(wèn)題引發(fā)的信譽(yù)危機(jī)。
所以本俱樂(lè)部針對(duì)風(fēng)險(xiǎn)做出相應(yīng)對(duì)策,實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整資費(fèi),實(shí)行各種優(yōu)惠政策,以留住穩(wěn)定客戶(hù)來(lái)源。并提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)給到客戶(hù),讓客戶(hù)賓至如歸。 作為服務(wù)行業(yè)本身,其身處中國(guó)發(fā)展大環(huán)境本身就存在風(fēng)險(xiǎn),受到的競(jìng)爭(zhēng)頗多,但上述問(wèn)題本公司認(rèn)為具有規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的方式和路徑。加強(qiáng)自身服務(wù)管理,開(kāi)拓市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方式等,以及桌游本身的魅力都是有效避免風(fēng)險(xiǎn)的有效因素。而公司創(chuàng)業(yè)最終目標(biāo)是開(kāi)發(fā)掌握自己的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)亦可有效規(guī)避服務(wù)產(chǎn)業(yè)受到的巨大競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)。
桌游吧創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)篇3