主流互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)變現(xiàn)模式
現(xiàn)在主流的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)變現(xiàn)模式有哪些呢?下面跟著學(xué)習(xí)啦小編一起來看看主流的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)變現(xiàn)模式。
主流互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)變現(xiàn)模式:電商及交易變現(xiàn)
這是目前最主流的互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)方式,包括電商類企業(yè)、垂直社區(qū)類企業(yè)、新媒體類企業(yè),甚至部分saas類企業(yè),都是通過這類變現(xiàn)方式。
在流量成本不斷走高的環(huán)境下,轉(zhuǎn)化率是這類變現(xiàn)效率的關(guān)鍵。但就目前來看,除了直接的電商類企業(yè)在用戶認(rèn)知層面上較有優(yōu)勢外,其他商業(yè)模式大都隔了一層,轉(zhuǎn)化率都不太高。
另外,雖然電商及交易變現(xiàn)穩(wěn)定度高,延展性強(qiáng),可規(guī)?;目臻g大,但對(duì)后端的供應(yīng)鏈也有較高的要求,這是目前大部分此類創(chuàng)業(yè)公司的難點(diǎn)。如果能夠高效地解決供應(yīng)鏈問題,才算在電商這條路上走通了。
主流互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)變現(xiàn)模式:廣告變現(xiàn)(內(nèi)容變現(xiàn))
這是一切用戶驅(qū)動(dòng)型(流量驅(qū)動(dòng)型)企業(yè)的基本變現(xiàn)方式。只要有人就有廣告的價(jià)值,但其中價(jià)值大小的卻是天差地別。以視頻舉例,連播長視頻的廣告價(jià)值比短視頻的價(jià)值相差是數(shù)量級(jí)的相差。
以廣告變現(xiàn)模式盈利的公司的基礎(chǔ)是用戶量巨大,且用戶畫像清晰,大多數(shù)的自媒體都是采用這種方式變現(xiàn)等。
從形式上來說,現(xiàn)在廣告主要還是4A公司代理的品牌廣告和一些CPC廣告運(yùn)營方比如:廣點(diǎn)通、百度廣告聯(lián)盟、今天頭條、網(wǎng)易廣告運(yùn)營的廣告等等。
廣告變現(xiàn)的優(yōu)勢在于普世性高,可以作為各種公司的輔助現(xiàn)金流來源。但問題是規(guī)?;臻g不大,穩(wěn)定性略有欠缺(除了以廣告為核心變現(xiàn)部分巨量用戶企業(yè))。
主流互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)變現(xiàn)模式:導(dǎo)購變現(xiàn)
這是一個(gè)由電商演變過來的變現(xiàn)模式,是前兩種變現(xiàn)方式的結(jié)合:電商+廣告。
導(dǎo)購類網(wǎng)站、返利網(wǎng)站、搜索網(wǎng)站、導(dǎo)航網(wǎng)站的主力變現(xiàn)形式。這類變現(xiàn)模式的本質(zhì)是通過CPS方式獲利,市場上這類的廣告聯(lián)盟也比較多,包括億起發(fā)、多麥等,當(dāng)然還有阿里媽媽、京東聯(lián)盟。
這也是一種相對(duì)比較穩(wěn)定的變現(xiàn)方式。其中返利會(huì)特殊一點(diǎn),就是把獲得的部分傭金直接返還給消費(fèi)者從而來進(jìn)一步刺激消費(fèi)和加速消費(fèi)決策。
主流互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)變現(xiàn)模式:數(shù)據(jù)變現(xiàn)
這里我把數(shù)據(jù)變現(xiàn)和金融變現(xiàn)分開來,主要還是因?yàn)槲覀€(gè)人認(rèn)為其價(jià)值大小還是很不一樣。
因?yàn)楝F(xiàn)在創(chuàng)業(yè)企業(yè)可以獲得的用戶數(shù)據(jù),無論是C端數(shù)據(jù)還是B端數(shù)據(jù)其實(shí)都是小數(shù)據(jù),和所謂的大數(shù)據(jù)距離太遠(yuǎn),這類數(shù)據(jù)的變現(xiàn)價(jià)值較弱,基本上就是第三方征信數(shù)據(jù)提供,或者匯集到第三數(shù)據(jù)公司集合產(chǎn)生價(jià)值。
這點(diǎn)我理解的數(shù)據(jù)變現(xiàn)就是單純的搬運(yùn)工,當(dāng)然你可以獲得相對(duì)多的數(shù)據(jù)的時(shí)候也可以產(chǎn)生非常大的價(jià)值,比如阿里、京東可以直接演化出供應(yīng)鏈金融等。所以在我看來,對(duì)于大多創(chuàng)業(yè)公司來說,這塊變現(xiàn)相對(duì)較弱。
主流互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)變現(xiàn)模式:金融變現(xiàn)
這是目前最火的變現(xiàn)方式,只要能和金融或者數(shù)據(jù)沾邊的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目基本上會(huì)告訴你項(xiàng)目金融的想象空間。
毫無疑問這是一個(gè)空間非常大的盈利模式,而且它不僅僅是盈利模式,對(duì)于整個(gè)商業(yè)邏輯也有很強(qiáng)拓展。這也是創(chuàng)業(yè)故事喜歡跟金融沾邊的原因。
非互聯(lián)網(wǎng)金融企業(yè)延伸金融方向有兩個(gè)方式:
a、流量變現(xiàn)方式,通過數(shù)據(jù)篩選和處理精準(zhǔn)推薦金融產(chǎn)品;
b、通過上下游產(chǎn)業(yè)鏈控制和數(shù)據(jù)分析進(jìn)行供應(yīng)鏈金融。
前者門檻低,同樣價(jià)值低。后者門檻高,碰風(fēng)險(xiǎn),有定價(jià)權(quán),可以促進(jìn)供應(yīng)鏈效率,模式價(jià)值和財(cái)務(wù)價(jià)值都很大。
主流互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)變現(xiàn)模式:信息撮合與服務(wù)費(fèi)變現(xiàn)
這類變現(xiàn)在O2O和企業(yè)服務(wù)中最為常見,也是這一類企業(yè)的核心變現(xiàn)方式,但這類變現(xiàn)方式對(duì)于商業(yè)邏輯本體要求很高,如果產(chǎn)品足夠高頻,或者切入點(diǎn)很痛,用戶付費(fèi)意愿會(huì)增強(qiáng)。商業(yè)邏輯的可規(guī)?;?yīng)會(huì)帶動(dòng)盈利模型的規(guī)?;2⑶掖祟愖儸F(xiàn)穩(wěn)定,是一個(gè)可靠地變現(xiàn)方式。
唯一擔(dān)憂的就是目前市場上有太多通過免費(fèi)思維在教育用戶的產(chǎn)品,在我看來一來是對(duì)市場拓張盲目崇信,二來是對(duì)自己的產(chǎn)品不夠自信,產(chǎn)品足夠好,切點(diǎn)足夠痛,免費(fèi)啥?就因?yàn)橛刑嗟倪@樣的產(chǎn)品所以也導(dǎo)致用戶被反方向教育,付費(fèi)意愿是這類變現(xiàn)的一個(gè)憂慮點(diǎn)。
主流互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)變現(xiàn)模式:游戲變現(xiàn)
這個(gè)變現(xiàn)我想大家最好理解了,也是騰訊的一大收入支柱。
游戲充分利用了用戶心理有著強(qiáng)大的付費(fèi)能動(dòng)性。其中網(wǎng)絡(luò)游戲、社交游戲、網(wǎng)紅打賞等等都屬于這類變現(xiàn)。
毫無疑問這是一個(gè)非常強(qiáng)大的變現(xiàn)方式,只是不具備普世參考,畢竟不是所有人都能用導(dǎo)彈這樣的武器。