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游戲市場創(chuàng)業(yè)機會

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  創(chuàng)業(yè)不同于炒菜,不可能等所有的配料都準(zhǔn)備齊之后才開火做飯。只有先人一步進入市場方可致勝。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的游戲市場創(chuàng)業(yè)機會相關(guān)內(nèi)容,希望對讀者有所幫助。

  游戲市場創(chuàng)業(yè)機會:VR游戲從概念研發(fā)走向市場 國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司引人注目

  VR即虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),是通過虛擬一個不同于現(xiàn)實的環(huán)境、并讓你的大腦信以為真,使用戶沉浸在其中。2016年被許多業(yè)內(nèi)人士稱為VR元年,國內(nèi)外相關(guān)設(shè)備及內(nèi)容廠商紛紛布局,其中VR游戲領(lǐng)域被認為是最快能實現(xiàn)利潤變現(xiàn)的VR細分方向,受到越來越多的關(guān)注。

  近日,2016英特爾解決方案中國峰會在海南舉辦。作為業(yè)界具有一定規(guī)模和影響力的行業(yè)聚會,許多渠道分銷商、線上合作伙伴均借此機會了解行業(yè)最前沿發(fā)展情況,其中本土VR游戲開發(fā)者的身影也引起了許多業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注。

  此次峰會由“游戲極客”芯球、“無限創(chuàng)意”芯球、“影像先驅(qū)”芯球、“個人生活”芯球、“業(yè)務(wù)智能”芯球等五大展區(qū)組成,展示業(yè)界探索者Intel從云端到終端、從商用到消費領(lǐng)域?qū)ξ磥砜萍嫉那罢耙约敖换ンw驗的創(chuàng)新。

  在當(dāng)天最受歡迎的“游戲極客”展區(qū),VR游戲類產(chǎn)品備受關(guān)注。在展區(qū)內(nèi)部,HTC的游戲展區(qū)和北京幻視科技PhantomVR的多人互動展區(qū)作為人氣最高的參展單位,體驗者在現(xiàn)場排起長龍。

  北京幻視科技是與其他兩家公司合作展出的,展示的核心是一款名為《VR實戰(zhàn)》的VR交互游戲,這款射擊類游戲通過虛擬空間定位系統(tǒng)和VR頭顯讓游戲者身臨其境,場景逼真。這款VR游戲支持多人對戰(zhàn),通過空間定位使游戲者在現(xiàn)實的動作跟游戲里一樣,滿足了游戲者對于臨場感、沉浸感、真實感的痛點需求。

  在展會現(xiàn)場,英特爾中國區(qū)的總經(jīng)理夏樂蓓女士也對這一產(chǎn)品表示出高度興趣,她和英特爾中國區(qū)其他同事一起體驗了“VR實戰(zhàn)”這款中國本土制造的VR游戲。她一邊體驗一邊對現(xiàn)場其他觀眾表示,她覺得這款VR游戲非常有趣,體驗很好。

  幻視科技創(chuàng)始人之一田子楊在展會后對記者表示:“現(xiàn)在國內(nèi)VR游戲開發(fā)公司很多,還處于藍海競爭階段。以‘VR實戰(zhàn)’這款游戲為主要內(nèi)容的‘VR實戰(zhàn)-Console’游戲機目前市場的反應(yīng)非常好。”

  談及對VR元年的看法時,田子楊表示:“VR游戲產(chǎn)業(yè)拼的是品質(zhì)、完成度甚至是開發(fā)和迭代速度,國內(nèi)VR游戲公司在很多方面目前都已經(jīng)超過國外同行,未來市場非常有想象空間。”

  游戲市場創(chuàng)業(yè)機會:微軟布局中國千億元游戲市場

  隨著《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)文化市場開放項目實施細則》(以下簡稱《細則》)的正式公布,微軟也加快了旗下游戲機Xbox One的入華準(zhǔn)備工作。記者從知情人士處獲悉,近期微軟密集走訪國內(nèi)多家游戲制作公司,商討合作事宜,希望Xbox One在中國市場上市時,國內(nèi)游戲公司能為其推出國產(chǎn)中文游戲。

  上述知情人士介紹,微軟于本月21日造訪了游戲廠商蘇州蝸牛的總部,期間蝸牛向微軟展示了旗下多款自主研發(fā)的游戲,并對游戲涉及的相關(guān)技術(shù)進行講解及展示。對此,蝸牛CEO石海向記者進行了證實。據(jù)介紹,在這之前微軟還走訪了多家知名國內(nèi)游戲制作廠商,并觀看了大量游戲展示。

  上述人士介紹,近期微軟密訪國內(nèi)游戲制作公司,和《細則》的出臺不無關(guān)系?!都殑t》要求,“游戲內(nèi)容、游戲方法說明應(yīng)當(dāng)使用我國通用語言文字”,這意味著微軟游戲機要正式登陸國內(nèi)市場,必須有相應(yīng)的中文游戲支持。但目前微軟的Xbox One游戲絕大多數(shù)是以英文等國外語言為主。因此,為了搶占巨大的中國市場,微軟需要在游戲內(nèi)容上得到國產(chǎn)游戲廠商的支持。

  事實上,除了微軟外,另一國際游戲巨頭索尼也已瞄準(zhǔn)了國內(nèi)市場。目前,東方明珠正與索尼公司協(xié)商,計劃引入包括索尼PS4游戲機在內(nèi)的產(chǎn)品,合資公司有望于8月份左右在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)設(shè)立。

  多家券商機構(gòu)研報認為,隨著游戲機入華節(jié)奏加快,主機游戲市場規(guī)模將有望達到千億級別,產(chǎn)業(yè)鏈公司有望受益。其中,作為微軟和索尼的合作方,百視通和東方明珠有望成為最大的受益者;而在A股上市公司中,共達電聲、歌爾聲學(xué)、金龍機電、水晶光電等廠商均是微軟或索尼的游戲機零部件供應(yīng)商,并形成了長期合作關(guān)系,這些公司也將受益;而包括完美世界、暢游、第九城市等游戲制作企業(yè)也有望成為微軟或索尼的合作伙伴,分享巨大的市場機遇。

游戲市場創(chuàng)業(yè)機會

創(chuàng)業(yè)不同于炒菜,不可能等所有的配料都準(zhǔn)備齊之后才開火做飯。只有先人一步進入市場方可致勝。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的游戲市場創(chuàng)業(yè)機會相關(guān)內(nèi)容,希望對讀者有所幫助。 游戲市場創(chuàng)業(yè)機會:VR游戲從概念研發(fā)走向市場 國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司
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