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創(chuàng)意媒體營銷案例分析

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  如果沒有案例分析,企業(yè)就不能準(zhǔn)確的把握市場狀況,及顧客狀況,對產(chǎn)品也不能夠得到充分的認(rèn)識。那么下面是學(xué)習(xí)啦小編整理的創(chuàng)意媒體營銷案例分析相關(guān)資料,希望對您有所幫助。

  創(chuàng)意媒體營銷案例分析一

  海飛絲:PPTV英超實(shí)力派新互動傳播

  海飛絲實(shí)力派已獲得廣泛知名度,在此基礎(chǔ)上,要考慮的是如何進(jìn)一步延續(xù)品牌推廣路線,有效強(qiáng)化品牌實(shí)力派形象與地位。

  營銷目標(biāo)

  海飛絲產(chǎn)品進(jìn)行強(qiáng)力曝光,使實(shí)力派的品牌理念在目標(biāo)消費(fèi)群中有效滲透。

  目標(biāo)受眾

  購買海飛絲的消費(fèi)者多為白領(lǐng)、學(xué)生。而寶潔公司給海飛絲所制定的消費(fèi)對象也大都是城市青年,以滿足他們追求時尚的心理。

  消費(fèi)者區(qū)域特征分析:海飛絲在全國各地都占據(jù)了主要的市場地位。

  執(zhí)行時間

  4月26日~6月30日

  創(chuàng)意表達(dá)

  PPTV作為強(qiáng)勢體育平臺,在推廣期間上線的重磅體育賽事分別有英超與世界杯預(yù)算賽,兩大足球賽事的收視人群與品牌受眾極為吻合。此外,足球賽事本身激情、勝利等元素與實(shí)力派理念如出一轍,更有利于品牌理念的輸出與滲透。

  傳播策略

  通過洞察球迷看球及社交心理。通過使用貼近用戶群接受的語言“實(shí)力派”、“放狠話”、“求死撐”等觸及用戶心理的溝通內(nèi)容,激發(fā)對海飛絲實(shí)力派關(guān)注及討論。

  打造以賽事為內(nèi)容、創(chuàng)意互動為亮點(diǎn)的“海飛絲-英超實(shí)力派”。

  執(zhí)行過程

  綁定兩大賽事開放創(chuàng)意廣告,將實(shí)力派概念與廣告形式有機(jī)結(jié)合。

  創(chuàng)意廣告形式:pc端英超比賽-情景廣告、互動競猜、瘋狂貼片

  三端硬廣定向:全平臺英超賽事+世預(yù)賽貼片投放、網(wǎng)頁端+客戶首頁、客戶端電影、綜藝、體育頻道硬廣投放,iPhone端焦點(diǎn)圖+啟動大圖高曝光呈現(xiàn)。

  效果總結(jié)

  總瀏覽量【PV】 16 159 913 875

  總點(diǎn)擊量【CLICK】8 217 458

  點(diǎn)評:

  海飛絲作為國際去屑美發(fā)護(hù)理品牌,一直引領(lǐng)頭皮養(yǎng)護(hù)領(lǐng)域潮流。此次海飛絲PPTV英超實(shí)力派新互動傳播方案,用運(yùn)動實(shí)力派+去屑實(shí)力派的雙重組合,綁定兩大賽事投放創(chuàng)意廣告,貼近海飛絲最主要訴求對象:年輕、自信、追求時尚男性,凸顯海飛絲去屑實(shí)力派的品牌主張。

  值得一提的是,PPTV作為強(qiáng)勢體育平臺,在推廣期間,上線的重磅體育賽事分別有英超與世界杯預(yù)算賽,兩大足球賽事的收視人群與品牌受眾極為吻合。英超是最具實(shí)力比拼的舞臺,球員的實(shí)力角逐與品牌去屑實(shí)力派遙相呼應(yīng)。

  大衛(wèi)·奧格威曾在他的著作提到:廣告佳作是不引公眾注意它自己就把產(chǎn)品推銷掉的作品。目前而言,將廣告影響力轉(zhuǎn)化為市場購買力方面,海飛絲還有所欠缺。面對強(qiáng)勢競爭對手清揚(yáng)“去頭屑,清揚(yáng)說到做到”的直截了當(dāng)?shù)某鰮?,如何進(jìn)一步延續(xù)品牌推廣路線,形成有效的市場購買力,海飛絲任重道遠(yuǎn)。

  ——成賽

  作為中國知名品牌的海飛絲,具有一定的市場和消費(fèi)者基礎(chǔ)。在針對目標(biāo)群體進(jìn)行定位后傳播的情況下,投其所好至關(guān)重要。本案結(jié)合英超賽事為載體,之后進(jìn)行一系列傳播貫穿與展示,應(yīng)會取得傳播既定效果和預(yù)期目標(biāo)。

  ——歐元宗

  創(chuàng)意媒體營銷案例分析二

  麥當(dāng)勞:“憤怒的小鳥”合作營銷

  廣 告 主:麥當(dāng)勞

  廣告代理:TBWA(上海)廣告公司

  現(xiàn)在的青少年,他們的眼睛幾乎無時不刻不盯著智能手機(jī)或者iPad,拇指或者食指瘋狂地推動、滑動刷著手機(jī)屏幕。要想讓青少年重新回到麥當(dāng)勞,必須先吸引他們的眼球,并粘住他們的手指。麥當(dāng)勞選擇和暢銷電子游戲“憤怒的小鳥”合作,通過獨(dú)一無二的店內(nèi)體驗(yàn),重新喚起年輕消費(fèi)者對麥當(dāng)勞的熱愛。

  挑戰(zhàn)

  麥當(dāng)勞目前正面臨危機(jī)。 盡管以每天一家新店的速度在擴(kuò)張,但是消費(fèi)者客流量仍比競爭對手低30%。更糟糕的是, 當(dāng)整個品類正以6%的進(jìn)店率增長時,麥當(dāng)勞卻在下跌。

  此外令人擔(dān)憂的是,麥當(dāng)勞正在流失其最重要的消費(fèi)群——青少年。在第二季度末, 青少年的消費(fèi)比例下降了62%, 滲透率下降了36%, 進(jìn)店頻率也下降了39%。在青少年中,麥當(dāng)勞不再是酷的代名詞。

  我們需要扭轉(zhuǎn)這個局面,讓青少年重新回歸麥當(dāng)勞!我們希望,讓至少20%的青少年由選擇肯德基轉(zhuǎn)變?yōu)檫x擇麥當(dāng)勞。為此,我們必須得增添一股“酷勁”。

  對于麥當(dāng)勞來說,所推廣產(chǎn)品——牛肉類漢堡和魚類漢堡,其銷售額的增加也將會成為我們衡量活動成功的標(biāo)準(zhǔn)之一。

  目標(biāo)

  在客戶生意上,魚類漢堡銷量需要增長至少100%,牛肉類漢堡產(chǎn)品增長至少10%。

  在消費(fèi)者行為上,拉動更多青少年更加頻繁來麥當(dāng)勞消費(fèi),進(jìn)店頻率要高于肯德基至少20% 。

  在品牌認(rèn)知上,通過獨(dú)一無二的店內(nèi)體驗(yàn),重新喚起年輕消費(fèi)者對麥當(dāng)勞的熱愛。

  洞察

  現(xiàn)在的青少年,他們的眼睛幾乎無時不刻不盯著智能手機(jī)或者iPad,拇指或者食指瘋狂地推動、滑動刷著手機(jī)屏幕。如果他們不是在跟朋友傳短信,就是在玩游戲。手機(jī),放在口袋中,唾手可得。這對青少年來說,是最直接最快觸及到新鮮體驗(yàn)的方式,可以滿足他們對得到更多信息的無休止渴望。

  如果我們有任何機(jī)會讓青少年重新回到麥當(dāng)勞,我們必須先吸引他們的眼球,并粘住他們的手指。這樣他們才能積極的參與到我們的活動中來。

  核心創(chuàng)意

  “憤怒的小鳥”在中國風(fēng)靡一時,下載量也超過了100,000,000次,在手機(jī)游戲中獨(dú)占鰲頭。于是,我們問自己:怎么利用這個游戲來做一些神奇的事情?然后,我們做到了——我們成為世界上和暢銷電子游戲合作的第一家品牌!

  每個來麥當(dāng)勞的顧客,只要他手機(jī)里安裝了“憤怒的小鳥”的游戲,通過移動定位技術(shù),他就能在麥當(dāng)勞的門店中下載“憤怒的小鳥”麥當(dāng)勞獨(dú)家限量關(guān)卡,而其中的內(nèi)容也會每天更新,使顧客不斷保持新鮮感,每周都有新的期盼來麥當(dāng)勞坐坐。

  而這個“憤怒的小鳥”麥當(dāng)勞關(guān)卡也是麥當(dāng)勞獨(dú)一無二擁有的,無法在其他地方體驗(yàn)到的!由此,加強(qiáng)了這個活動在年輕消費(fèi)者中的口口相傳。

  實(shí)施

  首先,我們得制造懸念!“誰偷了我的漢堡?”“誰偷了我的薯?xiàng)l?”

  有人膽子很大,竟然敢偷麥當(dāng)勞的漢堡!

  而偷漢堡的竟然是“憤怒的小鳥”里貪婪的豬們⋯⋯他們必須被阻止!

  于是,我們集多萬人之力把貪婪的小豬們擊敗,并幫助失主拿回漢堡!”

  我們的活動由戶外Teaser開始,用“憤怒的小鳥”把餐廳裝飾一新,留下些許線索,以獨(dú)特的LBS系統(tǒng)邀請路人進(jìn)入麥當(dāng)勞餐廳,如果他們的手機(jī)上安裝了“憤怒的小鳥”,在他們路過門店周圍時,就會收到麥當(dāng)勞的推送通知,邀請他們進(jìn)入店內(nèi),一起打擊貪婪的豬,找回漢堡。

  如何評估是否取得實(shí)效(包括KPI)?這些效果對品牌而言為何具有重要性?

  效果

  目標(biāo):在客戶業(yè)務(wù)上,魚類漢堡銷量需要增長至少100%,牛肉類漢堡產(chǎn)品增長至少10%。

  結(jié)果:魚類產(chǎn)品銷售額增量超過381%;牛肉類漢堡產(chǎn)品銷售額增加了16.4%,在活動期間,共售出1840萬只牛肉漢堡。

  目標(biāo):在消費(fèi)者行為上,拉動更多青少年更加頻繁來店里消費(fèi),頻率要高于肯德基至少20% 。

  結(jié)果:年輕消費(fèi)者比例,高出主要競爭對手肯德基20%;青少年進(jìn)店頻率,高出主要競爭對手肯德基28%

  目標(biāo):在品牌認(rèn)知上,通過獨(dú)一無二的店內(nèi)體驗(yàn),重新喚起年輕消費(fèi)者對麥當(dāng)勞的熱愛。

  結(jié)果:品牌好感度,高出主要競爭對手肯德基 25.9%。

  點(diǎn)評:

  作為廣告人,我們都清楚地知道一點(diǎn)——廣告主不會為沒有價值的廣告買單。那么,就這一點(diǎn)來說,麥當(dāng)勞“憤怒的小鳥”營銷策劃無疑是成功的。

  此次營銷策劃的目的是什么?——將青年人重新吸引到麥當(dāng)勞。

  受眾,即青年人關(guān)注的是什么?他們的生活常態(tài)是什么?——低頭族,眼睛幾乎無時不刻不盯著智能手機(jī)或者iPad,拇指或者食指瘋狂地推動、滑動刷著手機(jī)屏幕。

  如何吸引他們的注意力?——與時下風(fēng)靡全國,下載量超過100,000,000網(wǎng)絡(luò)游戲“憤怒的小鳥”進(jìn)行奇妙的連接,不得不說這是一個聰明有效的營銷策略。

  設(shè)置獨(dú)一無二的的麥當(dāng)勞關(guān)卡,吸引青年低頭黨一族來麥當(dāng)勞消費(fèi)。而作為視頻宣傳,麥當(dāng)勞“憤怒的小鳥”廣告,采用三維動畫與實(shí)拍合成方式,將憤怒的小鳥游戲與麥當(dāng)勞元素巧妙結(jié)合,詼諧幽默地傳達(dá)出活動信息,達(dá)成宣傳效果。

  ——黃孝仕

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