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代練的經(jīng)營模式

時(shí)間: 曉鏵971 分享

代練的經(jīng)營模式

  在網(wǎng)絡(luò)游戲中以收費(fèi)的方式幫別人練級的行為。 通過代玩游戲,由第三方幫助玩家提高其在線人物的能力或?qū)傩浴=酉聛碚埿蕾p學(xué)習(xí)啦小編給大家網(wǎng)絡(luò)收集整理的代練的經(jīng)營模式。

  代練的經(jīng)營模式

  先錢后練

  (慎)

  例如:某玩家與代練公司通過電話、網(wǎng)絡(luò)等談妥代練價(jià)格、代練時(shí)間后,先由玩代練家通過匯款等方式將代練傭金支付給代練公司,代練公司再為玩家進(jìn)行代練工作。

  優(yōu)點(diǎn):沒有第三方公司介入,其價(jià)格普遍較實(shí)在。

  慎重原因:由于網(wǎng)絡(luò)游戲代練行業(yè)相對比較混亂,導(dǎo)致很多騙子出現(xiàn)。特別是通過在游戲里面刷屏幕喊代練的,大部分屬于騙子,所以先錢后練的朋友需要特別慎重考慮。

  先練后錢

  (慎)

  例如:某玩家與代練公司通過電話、網(wǎng)絡(luò)等談妥代練價(jià)格、代練時(shí)間后,先由代練公司為玩家進(jìn)行代練工作,玩家再通過匯款等方式將代練傭金支付給代練公司。

  代練

  代練

  慎重原因:有很多黑心的玩家冒充代練的名義,之后騙取你的帳號之后,會偷取你的裝備以及游戲幣,更嚴(yán)重的甚至?xí)媚愕膸ぬ柸ヲ_人,所以即使不是先錢,但也不一定沒有風(fēng)險(xiǎn)。

  第三方公司擔(dān)保

  (比較安全)

  例如:某玩家與代練公司通過網(wǎng)絡(luò)平臺等談妥代練價(jià)格、代練時(shí)間后,雙方通過在線交易平臺進(jìn)行費(fèi)用支付,由于此類方法有第三方介入,因此在一定程度上提高了安全系數(shù)。

  優(yōu)點(diǎn):由于部分第三方擔(dān)保公司有一定規(guī)模(比如代練英雄聯(lián)盟的代練通軟件),另外這類型的公司對于加盟代練代練都需要一定的審核條件,所以此交易方式可以減低欺騙金錢的可能性。

  慎重原因:第三方擔(dān)保公司的可信度是一個(gè)因素,并非所有擔(dān)保公司都是可信的,很多擔(dān)保公司僅有一個(gè)網(wǎng)站而已。另外,可信的擔(dān)保公司也是會有一些規(guī)則的,雙方都需要遵守這些規(guī)則才能很好地完成交易.

  朋友推薦

  (相對安全)

  例如:某玩家的信賴的朋友曾在某代練公司或團(tuán)隊(duì)接受過代練服務(wù),那么你可以通過他的推薦去找那家代練公司。

  安全原因:相信親眼看到的,相信親耳聽到的,相信朋友。

  慎重原因:朋友確定了代練公司的信譽(yù),但朋友的情況也未必完全適合你,很多代練公司規(guī)模較小,人手不足不可能精通所有游戲與職業(yè)??紤]到你的實(shí)際情況,最好與代練公司談妥后再執(zhí)行和約,一般重信譽(yù)的代練公司不會接受沒有把握的代練任務(wù)。

  沒錯(cuò)!只有朋友推薦好點(diǎn)。要么見面。有的是全國的不好,那可以去百度、谷歌,等搜索引擎查找下,一般搜索引擎會提供給您比較可信的代練服務(wù)網(wǎng)站、公司!

  那里可以找到你所在地的代練信息。這樣見面交個(gè)朋友也許怎么樣你我都清楚。

  代練的經(jīng)營產(chǎn)業(yè)驅(qū)動

  驅(qū)動因素之一

  玩家對虛擬物品不斷增長的需求

  2008年,中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到3042萬,比2007年增加了36.0%。預(yù)計(jì)2013年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達(dá)到

  5946萬,2008年到2013年的年復(fù)合增長率為14.3%,數(shù)據(jù)顯示,在此期間付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度將高于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度。在2007年道具游戲市場取得了飛躍式的發(fā)展,在2007年,有52.1%的用戶在玩道具游戲(俗稱“免費(fèi)游戲”),且為道具和裝備付費(fèi),在2006年,該比例僅為13.6%。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商推出了越來越多的道具游戲,用戶也逐漸適應(yīng)了這一模式。隨著這些商業(yè)模式的變化,玩家對虛擬物品的需求逐步提升。這些不斷增長的需求,成為了網(wǎng)游代練行業(yè)最根本的動力。

  驅(qū)動因素之二

  虛擬物品交易市場的蓬勃發(fā)展

  未來中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場發(fā)展中,虛擬物品(財(cái)產(chǎn))與現(xiàn)實(shí)物品(財(cái)產(chǎn))之間的相互轉(zhuǎn)化的趨勢將越來越明顯。特別是一些高等級的虛擬裝備和角色等,已經(jīng)無法用游戲內(nèi)所提供的某一虛擬等價(jià)物進(jìn)行估值和交易時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品在現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)體系中的價(jià)值則顯現(xiàn)出來。

  玩家在游戲中進(jìn)行裝備交易時(shí),大額交易一般通過買賣雙方面對面現(xiàn)金交易,小額的則通過游戲中的對話交易,其余則通過網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺進(jìn)行交易,這些催發(fā)了的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易行業(yè)和專業(yè)的第三方交易平臺的發(fā)展。交易平臺的逐漸成熟化,為代練公司及個(gè)人提供了相應(yīng)的銷售渠道。

  代練的經(jīng)營行業(yè)阻礙

  阻礙因素之一

  沒有健全、完善的網(wǎng)絡(luò)立法

  有關(guān)虛擬物品的糾紛之所以屢屢發(fā)生,一個(gè)重要的原因就是,我國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域關(guān)于游戲的法律法規(guī)尚遠(yuǎn)滯后于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。虛擬物品的財(cái)產(chǎn)屬性和所有權(quán)歸屬問題,在法律上尚未得以明確。但同時(shí)由于商業(yè)模式趨向虛擬物品收費(fèi),使得虛擬物品的現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)價(jià)值得以不斷的提升,針對代練虛擬物品的經(jīng)濟(jì)犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困難和處罰力度不大,其結(jié)果則是犯罪成本變得相對較低。如何定性代練企業(yè)、如何處理個(gè)人代練?中國針對這類行業(yè)的規(guī)范、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、從業(yè)人員的保障、虛擬物品交易稅收細(xì)則等等,均沒有明確的規(guī)定,這些都成為影響代練行業(yè)乃至整個(gè)游戲行業(yè)健康發(fā)展的潛在危機(jī)。

  阻礙因素之二

  未明確游戲運(yùn)營商責(zé)任

  作為賺取利益而生的行業(yè),不少“代練”為了最大化收益,利用游戲漏洞、使用外掛、盜取玩家賬號等非常手段。而實(shí)際上代練企業(yè)和個(gè)人是否有違法和侵權(quán)行為完全是有據(jù)可查的。虛擬物品交易的過程實(shí)際是一段游戲物品代碼的轉(zhuǎn)移,完全可以在運(yùn)營商的監(jiān)控之下完成,運(yùn)營商的服務(wù)器能夠記載交易的全過程。因此,應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮游戲運(yùn)營商的作用,明確運(yùn)營商的責(zé)任,規(guī)定其在虛擬交易中的權(quán)力和責(zé)任。運(yùn)營商應(yīng)保存一定期限內(nèi)所有交易數(shù)據(jù),采用技術(shù)手段保障交易安全的同時(shí),也為如果發(fā)生侵權(quán)糾紛時(shí),能夠提供證據(jù)。但大多數(shù)的游戲運(yùn)營商因?yàn)楣緳C(jī)密不輕易為糾紛中的虛擬物品提供舉證,給糾紛中的游戲虛擬物品的恢復(fù)造成許多限制,有的甚至直接將交易的虛擬物品無理由的刪除,造成普通玩家經(jīng)濟(jì)和精神的損失。

  阻礙因素之三

  未設(shè)立第三方監(jiān)管機(jī)構(gòu)

  不論是代練或是虛擬物品交易行業(yè),立法是第一步,此后建立或是明確一個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)是必要的,需要這個(gè)機(jī)構(gòu)來審定資格、監(jiān)管運(yùn)營、協(xié)調(diào)交易市場、確保稅收、保障和解決行業(yè)發(fā)展問題等等。這個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)還可以保存用戶自愿發(fā)送過來的請求保存的信息,它就可能成為法律所認(rèn)可的證據(jù)。這樣的做法,也為虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案中“取證難”的問題提供了一種切實(shí)可行的解決途徑。并在此基礎(chǔ)上,推動代練企業(yè)、游戲營運(yùn)商和第三方交易平臺的合作,對于行業(yè)進(jìn)行有效的規(guī)范。

  阻礙因素之四

  未樹立的玩家正確、健康的游戲觀

  網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是一個(gè)技術(shù)話題,產(chǎn)業(yè)話題,文化話題和市場話題,更是一個(gè)全社會關(guān)注的公共話題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,不得不承認(rèn)青少年已成為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的主要力量之一,但是青少年因游戲沉迷引發(fā)的社會問題仍然不斷。因此,引導(dǎo)玩家樹立正確的游戲觀迫在眉睫。健康、快樂、適度、合法,應(yīng)當(dāng)成為我國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所追求的目標(biāo),應(yīng)當(dāng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及虛擬物品交易市場的主旋律。

  

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