游戲廳的經(jīng)營方式
游戲廳,顧名思義,伴隨著電子游戲的產(chǎn)生而產(chǎn)生。狹義的電子游戲是一種軟件,因此必須有相應(yīng)的硬件設(shè)備,兩者是一種模組化的關(guān)系。學(xué)習(xí)啦小編整理了一些游戲廳的經(jīng)營方式,有興趣的親可以來閱讀一下!
游戲廳的經(jīng)營方式
游戲業(yè)的經(jīng)營管理分兩種:一種是經(jīng)營方面的一種是內(nèi)部管理方面的。
經(jīng)營方面:可根據(jù)店內(nèi)機(jī)臺的種類制定一些活動,比如可以搞97格斗大賽,手舞足蹈比賽,賽車比賽等!也可以分時間段分機(jī)臺搞特惠,免費(fèi),試玩等促進(jìn)式活動。也可消費(fèi)積累積分兌換禮品返現(xiàn)等。
管理方面:主要是針對各自廳的特點(diǎn)和需要來制定的,比如某游戲廳是以上分機(jī)臺為主要的在服務(wù)員的管理上就要多下下功夫了,應(yīng)以要求服務(wù)員不能自己玩機(jī)和錯帳上多下功夫,畢竟游戲廳服務(wù)員在這兩項(xiàng)上最容易犯錯誤。另外在管理方面還應(yīng)有一套進(jìn)制制度,我接觸的游戲廳總是不到最后不發(fā)展的,應(yīng)在店里有一定的循環(huán)投入資金游戲機(jī)的更新?lián)Q代也是很快的一步跟不上就步步跟不上了。
游戲廳的經(jīng)營與管理很復(fù)雜,因?yàn)橛螒驈d有一定的特殊性。背景層面很多管理的方式也有很多不同總之同行多交流多探討共求進(jìn)步。
游戲廳的經(jīng)營軟件
隨著電腦軟硬件技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,電腦游戲也突飛猛進(jìn),成功游戲不斷涌現(xiàn)。比如westwood公司在推出即時戰(zhàn)略游戲<命令與征服>中,第一次完美實(shí)現(xiàn)了基于局域網(wǎng)的多人同場競技。具有局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能的這一作品的問世,讓眾多的游戲廠商眼中一亮,隨后開發(fā)出的各種即時戰(zhàn)略游戲如雨后春筍般層出不窮。當(dāng)時最能與<命令與征服>抗?fàn)幍募磿r戰(zhàn)略游戲就是暴雪公司開發(fā)的<魔獸爭霸>。
幾乎與此同時,Id software發(fā)布了DOOM2,這個堪稱經(jīng)典而又飽受爭議的游戲是第一款完美支持局域網(wǎng)多人對戰(zhàn)的第一人稱射擊游戲(FPS),它確立了FPS游戲多人對戰(zhàn)時的基本規(guī)則,這一基本規(guī)則直到今天還在被FPS競技所采用。后來,另一個世界游戲著名廠商電子藝界(EA)開始推出它的著名的FIFA(國際足聯(lián))系列足球游戲,并逐漸成熟,成為電腦游戲中的著名種類。
從上面的發(fā)展脈絡(luò)中可以看出,現(xiàn)在作為競技游戲主要的三個游戲類型:即時戰(zhàn)略(RTS)、第一人稱射擊游戲(FPS)和體育模擬游戲,是逐漸發(fā)展并成熟起來的。這三種類型游戲所采的競技規(guī)則,RTS游戲和體育模擬游戲基本上都是在采用一對一的對抗方式,因?yàn)檫@種方式最能體現(xiàn)這種游戲的樂趣,而FPS游戲則必須是多人組隊(duì)進(jìn)行隊(duì)與隊(duì)的對抗,才最能體會到樂趣。而多人對抗的前提是至少要有局域網(wǎng)和多臺電腦。
在所有電腦游戲中,或者說在所有電腦應(yīng)用程序里面,F(xiàn)PS游戲是對電腦性能方面要求最高的,尤其是顯示系統(tǒng)方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,發(fā)布了QUAKE(雷神之槌),這是第一個全3D的FPS游戲,也是在所有游戲類型中第一個全面步入3D時代。它已經(jīng)完美地支持了局域網(wǎng)的多人對戰(zhàn),隨后不久,ID SOFTWARE又發(fā)布了QUAKE2,這兩款游戲的發(fā)布完全確立了FPS游戲的絕大多數(shù)規(guī)則,但是基于當(dāng)時電腦硬件和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的限制,人們更多地還是把它們當(dāng)作單機(jī)游戲來欣賞,也沒有人會去研究FPS游戲的對戰(zhàn)技巧。
1999年11月30日,ID SOFTWARE 發(fā)布了具有里程杯意義的QUAKE3,在當(dāng)時看來,這款游戲的發(fā)布絕對可以用石破天驚來形容,任何贊美之辭用在它身上都毫不過份。QUAKE3是第一款只支持網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)競技的游戲,取得了空前的成功。各種電腦媒體上都在開始刊登QUAKE的對戰(zhàn)技巧研究,QUAKER們都在家里埋頭苦練火箭跳和旋轉(zhuǎn)攻擊等等中高級技巧,以求在人與人的對戰(zhàn)中取得更多的勝利。大量的QUAKE比賽也接連舉辦,在歐美地區(qū)已經(jīng)不少Q(mào)UAKER 以獲取比賽的優(yōu)勝獎金做為謀生手段。
從電子競技的發(fā)展歷史來看,RTS和體育游戲無疑是先行者,但是只有當(dāng)FPS游戲的多人對戰(zhàn)環(huán)境的成熟,電子競技才有了作為一個有別于其他電子游戲的、獨(dú)立的發(fā)展的項(xiàng)目基礎(chǔ)。而其中,QUAKE3居功至偉。首屆WCG比賽,QUAKE3是正式比賽項(xiàng)目。
游戲廳的經(jīng)營現(xiàn)狀
電子游戲經(jīng)營場所在2年內(nèi)將出現(xiàn)整體萎縮,乃至消失。2008年10月25日,文化部、國家經(jīng)貿(mào)委、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部、海關(guān)總署、國家工商管理局聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于深入開展電子游戲?qū)m?xiàng)治理工作的有關(guān)問題的通知》。文化部發(fā)言人指出,今后一律停止審批新的電子游戲經(jīng)營場所。根據(jù)這一規(guī)定和不再允許電子游戲機(jī)具的生產(chǎn)的規(guī)定,今后2年內(nèi),隨著大力壓減,電子游戲經(jīng)營場所行業(yè)將逐漸萎縮而最終被取消。 2008年10月份,中國電子游戲?qū)m?xiàng)治理工作協(xié)調(diào)領(lǐng)導(dǎo)小組將派出聯(lián)合檢查驗(yàn)收小組對全國電子游戲?qū)m?xiàng)治理情況進(jìn)行檢查驗(yàn)收,根據(jù)聽取匯報(bào)、明察暗訪、召開社會各界人士座談會進(jìn)行綜合評分。評定總分為100分,80分以上為合格,60分以上為基本合格,60分以下為不合格。維護(hù)廣大人民群眾特別是青少年的根本利益,全國開展了為期3個月的電子游戲?qū)m?xiàng)治理工作,經(jīng)營場所從10萬多家壓減到不足3.6萬家,壓減率達(dá)到66.6%,從根本上改變了電子游戲經(jīng)營場所過多過濫的局面。據(jù)統(tǒng)計(jì),專項(xiàng)治理行動中,全國共出動執(zhí)法檢查人員53萬多人次,清查電子游戲經(jīng)營場所和電腦網(wǎng)吧12萬多家,收繳、銷毀賭機(jī)10萬多臺、電路板6萬多塊,絕大部分違法經(jīng)營行為和違法經(jīng)營者依法受到嚴(yán)懲,人民群眾普遍關(guān)注的問題得到解決。
財(cái)政部、國家稅務(wù)總局日前發(fā)出通知規(guī)定,對電子游戲廳一律按最高20%的稅率征收營業(yè)稅,對核定征收個人所得稅的電子游戲廳,一律調(diào)高50%的個人所得稅定額,同時對公益性青少年活動場所暫免征收企業(yè)所得稅。這項(xiàng)《關(guān)于對青少年活動場所、電子游戲廳有關(guān)所得稅和營業(yè)稅政策問題的通知》規(guī)定,對賬證不全及按有關(guān)規(guī)定應(yīng)采取核定征收企業(yè)所得稅的電子游戲廳,應(yīng)根據(jù)有關(guān)規(guī)定,調(diào)高定額,調(diào)高幅度為20%——50%,具體幅度比例可根據(jù)電子游戲廳經(jīng)營情況確定,并從7月1日起計(jì)征?!锻ㄖ愤€規(guī)定,對企事業(yè)單位、社會團(tuán)體和個人等社會力量,通過非營利性的社會團(tuán)體和國家機(jī)關(guān)對公益性青少年活動場所(其中包括新建)的捐贈,在繳納企業(yè)所得稅和個人所得稅前準(zhǔn)予全額扣除。公益性青少年活動場所,是指專門為青少年學(xué)生提供科技、文化、德育、愛國主義教育、體育活動的青少年宮、青少年活動中心等校外活動的公益性場所。這項(xiàng)規(guī)定從今年1月1日起執(zhí)行。
中國電子游戲娛樂場所有近6萬家,受利益驅(qū)動,一些電子游戲廳出現(xiàn)了無證經(jīng)營、非法接待未成年人和利用電子游戲機(jī)賭博等現(xiàn)象。由此直接或間接引發(fā)的各類案件也不斷增多。而為全國2.4億青少年學(xué)生健康成長所提供的活動場所在數(shù)量、布局和規(guī)模上都難以滿足需要。
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