三維動畫軟件創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書
三維動畫軟件創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書
三維動畫軟件誕生于1986年的Softimage在業(yè)界以電影、電視和游戲市場開發(fā)三維技術(shù)而著稱。旗下多款著名三維軟件及動畫解決方案在各大傳媒和娛樂機(jī)構(gòu)得到廣泛使用,倍受業(yè)界贊譽(yù)。下面是小編帶來的的三維動畫軟件創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書。
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軟件介紹
在美國新奧爾良舉行的全球年度CG盛典SIGGRAPH大會上,全球最大的二維和三維設(shè)計(jì)、工程與娛樂軟件公司歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”) 推出了最新用于游戲和影視視覺特效的制作的Autodesk Softimage 2010 版三維空間建模、動畫渲染和合成軟件。最新的Autodesk Softimage 2010 不但擁有最優(yōu)化的核心架構(gòu),而且支持可定制的增強(qiáng)型交互式創(chuàng)作環(huán)境 (ICE,Interactive Creative Environment) 系統(tǒng)。此外,大名鼎鼎的面部綁定和動畫工具集Face Robot也被重新整合進(jìn)入了Autodesk Softimage 2010中。
2008年底,歐特克宣布收購Softimage,正式將這股具有傳奇色彩的三維奇兵收入麾下。收購進(jìn)一步增強(qiáng)歐特克傳媒娛樂業(yè)務(wù)部門的實(shí)力,完善其數(shù)字娛樂和可視設(shè)計(jì)等全線產(chǎn)品線,大大增強(qiáng)了歐特克可視設(shè)計(jì)及視覺特效帝國的實(shí)力。2009年3月,歐特克正式推出了Autodesk Softiamge 7.5 版本,預(yù)示著Softimage正式迎來歐特克時代。
目前,Autodesk Softimage已經(jīng)幫助眾多藝術(shù)家們 Softimage 創(chuàng)作了許多優(yōu)秀電影、商業(yè)廣告和視頻游戲,其中包括寶馬 (BMW)、可口可樂 (Coca Cola)、家樂氏 (Kellogg’s) 和怪物網(wǎng)(Monster) 制作的商業(yè)廣告。
此外,曾屢獲殊榮的Janimation動畫和動態(tài)圖像工作室還利用Autodesk Softimage為美國動視(Activision),打造了以007 詹姆斯-邦德 (James Bond) 為主題的最新動作類視頻游戲《量子危機(jī)》(Quantum of Solace)。為此Janimation 高級創(chuàng)意總監(jiān) Greg Punchatz表示:“單憑顯著提高的性能以及得到極大改善的工業(yè)流程這兩點(diǎn)來說,Autodesk Softimage 2010就已經(jīng)是一個非常強(qiáng)大的版本了?,F(xiàn)在又融合了 Face Robot,更是無人能敵了。”
歐特克傳媒娛樂部門數(shù)字娛樂副總裁 Stig Gruman 表示:“過去一年中,我們不僅讓Autodesk Softimage 使用起來更加方便快捷,而且還增強(qiáng)了其功能。該版本為數(shù)字娛樂創(chuàng)作提供了綜合性解決方案,不僅增加了專門用于面部三維動畫設(shè)計(jì)的 Face Robot 工具集和復(fù)雜場景管理工具,同時還提高了與 Autodesk Maya、 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk MotionBuilder 軟件等其他歐特克特效家族軟件的互操作性。”
【目錄】
(一) 公司基本情況
對成立時間、注冊資本、經(jīng)營產(chǎn)品、員工規(guī)模等進(jìn)行簡要介紹
(二) 產(chǎn)品/服務(wù)介紹
對公司主要的產(chǎn)品和系列服務(wù)進(jìn)行簡要描述
(三) 行業(yè)/市場分析
對行業(yè)狀況、市場容量、市場發(fā)展前景、消費(fèi)者接受程度進(jìn)行簡要分析
(四) 業(yè)務(wù)現(xiàn)狀
對市場份額、客戶數(shù)量簡要分析
(五) 財(cái)務(wù)分析
公司成立以來累計(jì)投入、產(chǎn)出、本年度收入及利潤
(六) 融資計(jì)劃
融資金額、參股比例、融資期限、退出方式
第一部分 公司概況
(一) 公司介紹
詳細(xì)介紹公司背景、規(guī)模、團(tuán)隊(duì)、資本構(gòu)成
1. 主要股東
股東名稱 出資額 出資形式 股份比例 聯(lián)系人 聯(lián)系電話
2. 團(tuán)隊(duì)介紹
對每個核心團(tuán)隊(duì)成員在技術(shù)、運(yùn)營或管理方面的經(jīng)驗(yàn)和成功經(jīng)歷進(jìn)行介紹
3. 組織結(jié)構(gòu)
4. 員工情況
(二) 經(jīng)營財(cái)務(wù)歷史
(三) 外部公共關(guān)系
戰(zhàn)略支持、合作伙伴等
(四) 公司經(jīng)營戰(zhàn)略
近期及未來3-5年的發(fā)展方向、發(fā)展戰(zhàn)略和要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)
第二部分 產(chǎn)品及服務(wù)
(一) 三維動畫軟件產(chǎn)品、服務(wù)介紹
(二) 三維動畫軟件核心競爭力或技術(shù)優(yōu)勢
(三) 三維動畫軟件產(chǎn)品專利和注冊商標(biāo)
第三部分 行業(yè)及市場
(一) 行業(yè)情況
三維動畫軟件行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢,進(jìn)入該行業(yè)的技術(shù)壁壘、貿(mào)易壁壘、政策限制
(二) 市場潛力
對三維動畫軟件市場容量、市場發(fā)展前景、消費(fèi)者接受程度和消費(fèi)行為進(jìn)行分析
(三) 行業(yè)競爭分析
主要競爭對手及其優(yōu)劣勢進(jìn)行對比分析,包括性能、價格、服務(wù)等方面
(四) 收入(盈利)模式
業(yè)務(wù)收費(fèi)、收入模式,從哪些業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獲取收入和利潤
(五) 市場規(guī)劃
公司未來3-5年的銷售收入預(yù)測(融資不成功情況下)
第四部分 營銷策略
(一) 三維動畫軟件目標(biāo)市場分析
(二) 三維動畫軟件客戶行為分析
(三) 三維動畫軟件營銷業(yè)務(wù)計(jì)劃
(1)建立銷售網(wǎng)絡(luò)、銷售渠道、設(shè)立代理商、分銷商方面的策略
(2)廣告、促銷方面的策略
(3)產(chǎn)品/服務(wù)的定價策略
(4)對銷售隊(duì)伍采取的激勵機(jī)制
(四) 三維動畫軟件服務(wù)質(zhì)量控制
第五部分 財(cái)務(wù)計(jì)劃
請?zhí)峁┤缦仑?cái)務(wù)預(yù)測,并說明預(yù)測依據(jù):
未來3-5年三維動畫軟件項(xiàng)目資產(chǎn)負(fù)債表
未來3-5年三維動畫軟件項(xiàng)目現(xiàn)金流量表
未來3-5年損益表
第六部分 融資計(jì)劃
(一) 融資方式
詳細(xì)說明未來階段性的發(fā)展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限
(二) 資金用途
(三) 退出方式
第七部分 風(fēng)險(xiǎn)控制
說明該三維動畫軟件項(xiàng)目實(shí)施過程中可能遇到的風(fēng)險(xiǎn),及其應(yīng)對措施。包括:技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、市場風(fēng)險(xiǎn)、管理風(fēng)險(xiǎn)、政策風(fēng)險(xiǎn)等