巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司的內(nèi)容
上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,原上海征途網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榘l(fā)展起點(diǎn)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家?guī)?lái)巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司的介紹,希望大家喜歡!
巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司
巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司(紐交所代碼:GA)成立于2004年11月,是一家中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,專注于大型多人在線角色扮演游戲。巨人網(wǎng)絡(luò)始終堅(jiān)持精品戰(zhàn)略,以玩家需求為出發(fā)點(diǎn),不斷推陳出新,以積極應(yīng)對(duì)變幻的市場(chǎng)需求和行業(yè)挑戰(zhàn)。
巨人網(wǎng)絡(luò)于2007年11月1日順利登陸紐約證券交易所,成為當(dāng)時(shí)美國(guó)資本市場(chǎng)發(fā)行規(guī)模最大的中國(guó)民營(yíng)企業(yè)之一。
巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司的基本簡(jiǎn)介
上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(原上海征途網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榘l(fā)展起點(diǎn),集研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、銷售為一體的綜合性互動(dòng)娛樂(lè)企業(yè)。公司擁有雄厚的資本實(shí)力、強(qiáng)大的研發(fā)能力,熟稔的運(yùn)營(yíng)能力、完善精湛的技術(shù)支持能力、無(wú)比人性化的客戶服務(wù)能力,以及無(wú)與倫比的銷售能力。
巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司發(fā)展歷程
巨人網(wǎng)絡(luò)的員工不僅擁有高學(xué)歷和豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且有著無(wú)盡的創(chuàng)造力和凝聚一心的團(tuán)隊(duì)合作精神,秉承“說(shuō)到做到、只認(rèn)功勞、嚴(yán)己寬人、敢擔(dān)責(zé)任、艱苦奮斗、追求卓越,永無(wú)止境”的巨人精神,專心的致力于為大眾提供最高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)產(chǎn)品和服務(wù),為大眾創(chuàng)造一種全新的、健康的娛樂(lè)生活方式,與大眾一起共同推進(jìn)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
2007年10月16日,上海征途網(wǎng)絡(luò)科技有限公司正式更名為上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并于2007年11月1日順利登陸紐約證券交易所,公司總市值達(dá)到42億美元,成為在美國(guó)發(fā)行規(guī)模最大的中國(guó)民營(yíng)企業(yè)。
巨人網(wǎng)絡(luò)的目標(biāo)是做真正屬于中國(guó)網(wǎng)游玩家自己的游戲,打造中國(guó)人自己的網(wǎng)游巨作。巨人網(wǎng)絡(luò)自創(chuàng)立始一直為這個(gè)目標(biāo)努力。
面對(duì)變幻的市場(chǎng)需求和層出不窮的挑戰(zhàn),巨人網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)持“一切以玩家為出發(fā)點(diǎn)”的宗旨,不斷為玩家提供高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出積極貢獻(xiàn)。
巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司的旗下網(wǎng)游
上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司《征途》 、 《征途2》、 《綠色征途》、 《艾爾之光》 、《萬(wàn)王之王3》、 《仙途》、《巨人》 、《巫師之怒》、 《仙俠世界》、 《仙境江湖》、 《萬(wàn)神》、 《三國(guó)戰(zhàn)魂》、 《龍魂》、 《黃金國(guó)度》、 《創(chuàng)世九州》、 《 新征途》最新和解放軍后勤部聯(lián)合研發(fā)的大型3D戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游 《光榮使命》(軍用升級(jí)版)已經(jīng)上線
巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司調(diào)整游戲內(nèi)容
5月13日消息,巨人總裁劉偉今日表示,巨人團(tuán)隊(duì)正積極游戲內(nèi)容,且將不再看重用戶在線時(shí)間等參數(shù)。她同時(shí)表示,巨人明年將會(huì)進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、第一人稱射擊等游戲領(lǐng)域。
今日早間,巨人發(fā)布了2011年第一季度財(cái)報(bào),其凈營(yíng)收4.033億人民幣,凈利潤(rùn)2.621億人民幣。一季度網(wǎng)絡(luò)游戲平均在線人數(shù)(ACU)為58.6萬(wàn),環(huán)比升0.4%,同比降0.3%,上一季度ACU為58.4萬(wàn),環(huán)比上升8.5%,同比升20.3%。管理層認(rèn)為ACU增速放緩與巨人主動(dòng)調(diào)整游戲內(nèi)容有關(guān)。“我們經(jīng)過(guò)研究發(fā)現(xiàn),用戶平均每天在線時(shí)長(zhǎng)在減少,但登陸次數(shù)增多,說(shuō)明游戲的碎片時(shí)間越來(lái)越多。我們?cè)诜e極調(diào)整《征途》等游戲的內(nèi)容,不再?gòu)?qiáng)調(diào)用戶在線時(shí)間,不再要求用戶長(zhǎng)時(shí)間停留在游戲中”。
巨人新作《征途2》在內(nèi)測(cè)階段ACU達(dá)到30萬(wàn)之后,將下一階段的目標(biāo)鎖定為40萬(wàn)。巨人研發(fā)副總裁、《征途2》制作人紀(jì)學(xué)鋒認(rèn)為,外界過(guò)多地將眼球集中在《征途2》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上,社區(qū)化建設(shè)和用戶體驗(yàn)細(xì)節(jié)也是推動(dòng)其用戶數(shù)增長(zhǎng)的重要驅(qū)動(dòng)力。另外,分析師會(huì)議上巨人管理層并未給出《征途2》具體的公測(cè)時(shí)間,但表示將于今年第三季度或第四季度開展圍繞《征途2》的大規(guī)模營(yíng)銷活動(dòng)。
對(duì)于未來(lái)游戲產(chǎn)品方面的計(jì)劃,巨人總裁劉偉表示,MMO這種強(qiáng)對(duì)抗類型的游戲仍然是巨人布局的重點(diǎn),但明年也會(huì)在第一人稱射擊、網(wǎng)頁(yè)游戲等領(lǐng)域做更多的嘗試。另外,還會(huì)與51.com在社交游戲和休閑游戲方面做更多合作2008年,巨人5100萬(wàn)美元注資51.com,隨后51.com成立游戲事業(yè)部,開始發(fā)力社交游戲。
據(jù)悉,《征途2》是由巨人網(wǎng)絡(luò)集結(jié)本土400人精英研發(fā)團(tuán)隊(duì),耗時(shí)2年精心打造的一款2D大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲除保留《征途》精髓的功能與玩法外,從游戲畫面、人物造型、游戲地圖、角色職業(yè)、游戲任務(wù)、商業(yè)模式等方面都進(jìn)行了重大調(diào)整,豐富的游戲內(nèi)容和簡(jiǎn)單方便的操作將令玩家體驗(yàn)到一個(gè)平衡、完善的游戲世界。