創(chuàng)業(yè)興趣很重要
創(chuàng)業(yè)興趣很重要
創(chuàng)業(yè)或許是因為當初一時頭腦發(fā)熱就撲進去了,但是久了難免會難以維持,這個時候興趣就起到了支撐的作用。以下是學習啦小編為大家整理的創(chuàng)業(yè)興趣很重要相關文章。
興趣是創(chuàng)業(yè)的最大動力
雖然第一次來鄭州,但是對于鄭州在物流、外貿、電商商務方面取得的成績,葉大清早有耳聞,所以一直都想過來看看。滿足了愿望的他,分享起創(chuàng)業(yè)經驗來毫不吝嗇。
“興趣是創(chuàng)業(yè)的最大動力。”葉大清說,在創(chuàng)業(yè)之初,喜歡什么,想做什么,興趣很重要。他分享創(chuàng)業(yè)時,與團隊討論過為什么要創(chuàng)業(yè)、做什么樣的項目,最后決定做一個金融的搜索平臺、推薦引擎,因為幾個創(chuàng)始人當時的一個簡單想法,“讓金融更簡單,讓老百姓更安全、方便地獲取金融服務,搭建一個人和錢的平臺。”
葉大清分享的第二個創(chuàng)業(yè)經驗,就是一定要全身心投入。在創(chuàng)立“融360”之前,葉大清在美國一家互聯(lián)網企業(yè)供職的時候,也創(chuàng)過業(yè),但是做了一段時間就沒再做下去,對于這次創(chuàng)業(yè),他總結為:沒有全身心投入。創(chuàng)立“融360”的時候,他選擇了全職創(chuàng)業(yè)。所以他提醒,有工作的前提下創(chuàng)業(yè),要么不要創(chuàng)業(yè)做好自己的工作,想創(chuàng)業(yè)就要全身心投入創(chuàng)業(yè)。
“創(chuàng)業(yè)能不能成功,最后還是看人,團隊非常重要。”葉大清說,他的核心團隊有40人,如果沒有這么好的團隊一直在一起奮斗,可能就沒有“融360”的今天,“一個人走得更快,一群人走得更遠。”
創(chuàng)業(yè):興趣最重要,以賺錢為目的真沒戲!
反駁馬化騰:互聯(lián)網創(chuàng)業(yè) 年齡不是問題
由劉積仁創(chuàng)立的東軟集團是中國最大的IT解決方案與服務供應商,中國第一家上市軟件企業(yè),被媒體譽為“中國的微軟”。2014年12月,一向低調的東軟集團高調宣布牽手高盛、弘毅等資本大鱷,融資37億布局互聯(lián)網醫(yī)療領域,致力打造醫(yī)療行業(yè)的阿里巴巴引爆媒體關注。
作為中國第一位計算機應用專業(yè)博士,在計算機教學與研發(fā)領域深耕近三十年的創(chuàng)業(yè)老江湖,一頭灰白頭發(fā)的劉積仁現(xiàn)身深圳衛(wèi)視《百佬會》,與主持人袁岳及新銳觀察團暢談東軟互聯(lián)網醫(yī)療服務、演示最新移動醫(yī)療設備毫無壓力。但還是遭到了現(xiàn)場80后互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)者的質疑“馬化騰曾如此形容自己對互聯(lián)網的判斷:有時你什么錯都沒有,就錯在太老了。” 直指劉積仁年過花甲進軍互聯(lián)網領域太老了,劉積仁坦言并不同意馬化騰這樣的說法,他認為互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)和物理年齡沒有關系,內心年輕最重要,“我相信你會看到,越來越多的互聯(lián)網時尚人,不僅僅來自于年輕人,也會來自一些成熟的人群。”值得一提的是,劉積仁與在場年輕人PK舉啞鈴,展現(xiàn)驚人實力,無人能敵,更以獨家花式啞鈴驚呆現(xiàn)場觀眾,足以證明這位“50后”青春活力相當充沛。
談創(chuàng)業(yè)、接班:興趣最重要,以賺錢為目的真沒戲!
中國很多民企目前已經進入到一個需要談論接班的時機了,然而像劉暢這樣順利接班劉永好的并不多,很多二代要么對自家的企業(yè)不感興趣、要么欠缺接班能力。王健林在采訪中就曾表示允許兒子王思聰失敗兩次,失敗第三次后就老老實實在萬達上班。劉積仁的兒子劉暢目前也是選擇了自主創(chuàng)業(yè)而不是接班東軟,他對兒子的選擇則表示了充分理解“當一個人沒有激情地投入到這個事業(yè)的時候,是不可能成功的,所以我會讓我的后代去做他們自己喜歡做的事情。”對于創(chuàng)業(yè),他的想法與此如出一轍,建議年輕人不要只以賺錢為目的,而是要將自己的興趣和這個社會的發(fā)展趨勢結合起來,因為當我們目的性太強的時候反而容易犯錯誤,“要享受這個過程,堅信自己的選擇和信念,扎扎實實地做最重要。”
創(chuàng)業(yè)如果全憑興趣,到底能走多遠
大潮濤濤,百舸爭流,在這個萬眾創(chuàng)新的時代,創(chuàng)業(yè)的門檻變得前所未有的低,在接下來的日子里,我們必將見到一個個普通人鼓起勇氣,踏上尋夢之旅。
根據(jù)蘇河匯投資經理的統(tǒng)計,超過三成創(chuàng)業(yè)者是因為興趣而開始創(chuàng)業(yè)的??墒牵谕顿Y人眼中,創(chuàng)業(yè)如果全憑興趣,又到底能走到多遠?
本周Family Night中,紅柚科技創(chuàng)始人杜鐘現(xiàn)身說法,為我們分享了他因為興趣而逐漸決定創(chuàng)業(yè)過程中遇到的種種際遇,還有他最終得出的結論。
下面就讓我們看看杜鐘為我們分享的精彩內容:(以下內容為杜鐘第一人稱)
紅柚科技創(chuàng)始人杜鐘在分享
很高興來到今晚的蘇河匯Family Night,與創(chuàng)業(yè)大家庭中的兄弟姐妹共同交流,我的分享主題為:我的游戲世界——興趣驅動創(chuàng)業(yè)。為什么這么說呢,因為我從小就是游戲迷,幾乎玩遍了從紅白機時代開始的所有游戲形式,對飛機類游戲格外喜愛。走上創(chuàng)業(yè)道路就是因為興趣,下面從三個角度說明下我為這個興趣有多么癡迷。
1.為興趣而學習
小時候雖然癡迷游戲,但學習卻還行。因為我當時就堅定了未來要去制作游戲的偉大理想。高考結束后毫不猶豫的選擇了電子科大的計算機專業(yè)。在大學時,我們學習了編程、素描、策劃,可以說制作游戲需要的基本知識都學到了。終于,在畢業(yè)設計時我們真的制作出來了一款游戲。當然,這時候發(fā)現(xiàn)制做游戲和玩游戲之間的天差地別。
2.為興趣而工作
畢業(yè)后,我順利進入了藍港做一名運營經理,開始了解一款游戲的整個產業(yè)鏈條,這令我感到非常幸福。當時趕上了頁游的黃金時代,我們團隊親手制作出了不少精品,月流水按照現(xiàn)在來說都是非常優(yōu)秀的。也是在大公司的平臺里,讓我看到了游戲行業(yè)新的機遇與趨勢。
3.為興趣而創(chuàng)業(yè)
當騰訊的微信平臺出了雷霆戰(zhàn)機這款游戲后,我認為機會來了,于是正式開始創(chuàng)業(yè)。最初的團隊組成是我的兩個大學死黨,他們畢業(yè)后一個做了主程,一個做了主美,而我做了策劃,這常常讓我感概際遇的神奇,幾年前幾個在大學宿舍里共同埋頭打DOTA的同學,居然就這么一起創(chuàng)業(yè)了。
看了以上的經歷,大家應該可以認可我是屬于因興趣而創(chuàng)業(yè)的典型了吧。但是,我卻必須要說:純憑興趣的創(chuàng)業(yè)走不遠。
興趣能夠保證創(chuàng)業(yè)的持續(xù)性,但是單純憑借興趣卻無法走到最后。當我開始制作游戲時,已經沒有玩游戲時的快感了,制作過程其實是無比枯燥的,如果單憑對玩游戲的興趣我的創(chuàng)業(yè)早就失敗了。
原來有個投資人告訴我,全憑興趣來創(chuàng)業(yè)的,九成都會死在起步階段,活下來的一定有其他的方面在支撐,我深以為然。
我的創(chuàng)業(yè)團隊之所以能夠活下來,并且發(fā)展的很好,有以下四個原因:
一、是長期在追求興趣時鍛煉出的種種能力。
為了追求最初的興趣,我為此全面學習過。我從計算機科班出身,從游戲大型公司起步,在我自己的職業(yè)能力上是足夠的,這個能力使我們的團隊活下來。
二、是對游戲行業(yè)的了解
我對游戲行業(yè)有著超過10幾年有意識無意識的思考,并且在行業(yè)內從事多年,對游戲有著較為全面的認識,這也令我的團隊在未來能夠占據(jù)先機。
三、是團隊的靠譜
我的創(chuàng)業(yè)團隊基本來自于大學死黨,相互間知根知底,并且都有著互補性,有著共同的價值觀和興趣,這是個非常具有凝固力的靠譜團隊。
四、是對游戲的理想,
當興趣變成了職業(yè),興趣也就變了味了,但對我來說不變的是我想做出更好游戲的理想,我依然想要做出能成為一代人共同的成長記憶的游戲,這時候的興趣已經升華成為了理想。這些都屬于我興趣之外的優(yōu)勢。
互動環(huán)節(jié)
Family Night的原則之一是參加的人都要上臺來分享自己的感受。
于是,杜鐘笑著為我們開啟了現(xiàn)場互動環(huán)節(jié),令在場的各位上臺也來說說自己的興趣與感悟。
當天,蘇河匯創(chuàng)始人羅鑰特意到來了現(xiàn)場,與在場創(chuàng)業(yè)者共享Family Night的溫馨時光,按照規(guī)定他也上臺分享了自己的體會。羅鑰笑道,今天的杜鐘就像是五年前的自己,同樣是一個“游戲小霸王”,同樣是對游戲充滿興趣。羅鑰表示:興趣對創(chuàng)業(yè)來說很重要,沒有興趣的創(chuàng)業(yè)走不遠,但全憑興趣的創(chuàng)業(yè)同樣走不遠,蘇河匯投資杜鐘不但是因為看到了他對游戲強烈的興趣,還因為看到了杜鐘興趣之外的優(yōu)勢,羅鑰相信,這兩方面綜合起來,會讓杜鐘的創(chuàng)業(yè)道路走的很遠。