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創(chuàng)業(yè)公司如何做好研發(fā)

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創(chuàng)業(yè)公司如何做好研發(fā)

  科技研發(fā)是指為獲得科學(xué)技術(shù)的新知識、創(chuàng)造性地運用科學(xué)技術(shù)新知識、探索技術(shù)的重大改進而從事的有計劃的調(diào)查、分析和實驗活動。 對科學(xué)原理、規(guī)律、理論的研究稱為基礎(chǔ)研究,而科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用性研究和開發(fā)稱為應(yīng)用研發(fā)。那么創(chuàng)業(yè)公司如何做好研發(fā),如何設(shè)計和規(guī)劃好產(chǎn)品的研發(fā)進度,是關(guān)系到企業(yè)生死的大事。

  高速成長的創(chuàng)業(yè)企業(yè),經(jīng)常不過幾年時間,就從三五條槍擴張到幾十、幾百人甚至更大的隊伍。其間的項目嘗試和取舍,用我一位同事的一句玩笑話形容頗為恰切,“像UFO一樣,不知道什么時候來,也不知道什么時候走”。這是創(chuàng)業(yè)成長型企業(yè)的常態(tài),也要求研發(fā)團隊具有能力柔性,可快速應(yīng)變。

  研發(fā)做法:早期:絕不浪費

  規(guī)模小,資源極度匱乏,人力資源嚴(yán)重不足—三五個人,未必認(rèn)識技術(shù)高人,認(rèn)識也未必愿意冒風(fēng)險加盟……這是創(chuàng)業(yè)企業(yè),特別是互聯(lián)網(wǎng)業(yè)成長型企業(yè)早期最基本的特征。在此階段,CTO的基本思路是把團隊的力量用到極致,絕不浪費,哪怕某個人只會寫文檔。

  CTO要讓技術(shù)團隊明白,公司不是請你來搞純技術(shù)研發(fā)的,個別人可以純技術(shù)導(dǎo)向,但整個團隊的目標(biāo)是用技術(shù)能力實現(xiàn)某個特性的產(chǎn)品,為用戶和客戶創(chuàng)造價值。

  認(rèn)清團隊能力的極限 一方面,CTO要看清業(yè)務(wù)的需求(如前所述,它在不斷變化),知悉“做什么”;另一方面,CTO也要評估現(xiàn)有技術(shù)團隊的能力極限,與管理團隊、業(yè)務(wù)團隊進行充分的溝通。否則,好高騖遠去構(gòu)想,不僅使團隊能力難以充分發(fā)揮,甚至?xí)?fù)效果,費力不討好、瞎折騰。

  認(rèn)清極限除了要用到極致,更重要的是做好規(guī)劃。對于基礎(chǔ)架構(gòu)和基本效率這種“牽一發(fā)而動全身”的關(guān)鍵問題,CTO務(wù)必要對現(xiàn)有團隊能力作精準(zhǔn)的評估,能不能在合理期限內(nèi)解決它?如果不能,就要爭取資源,恰如其分地構(gòu)建團隊,分配好各個職能、角色的比例。其次,要根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展可能的方向規(guī)劃技術(shù)能力建設(shè),比如,弄清楚若業(yè)務(wù)按月30%的速度成長,3個月后對技術(shù)的要求是什么。

  研發(fā)做法:別掉鏈子

  有規(guī)劃不等于沒有突發(fā)狀況。早期評判技術(shù)團隊成敗最核心、最關(guān)鍵的標(biāo)準(zhǔn),就是不要掉鏈子。

  我們有個“問題不過夜”的原則,否則不知道明天會發(fā)生什么。比如,支付系統(tǒng)堵塞,務(wù)必要在當(dāng)日基本確定問題的關(guān)鍵原因。技術(shù)手段治本有其自身規(guī)律,該多久就多久,休克療法很可能適得其反。不過,治本之前可以先隔離它,弱化其影響,或至少通知業(yè)務(wù)團隊,這個問題會“problem once more”,某指標(biāo)到某個水平就會發(fā)生。這樣業(yè)務(wù)團隊可發(fā)布公告,降低用戶預(yù)期,最大限度減弱沖擊。

  CTO要更多把自己視為創(chuàng)業(yè)者,而非程序員、科學(xué)家,要為業(yè)務(wù)成敗而非團隊能力的自豪感負(fù)責(zé),最怕技術(shù)管理者認(rèn)定非得我搞定不可,對借助外力有抵觸,不愿向他人咨詢、請教,結(jié)果不僅誤了自己的大好時間,也“涼拌”公司業(yè)務(wù)。

  快速學(xué)習(xí)能力是基本功 做C++就不能、也不想做網(wǎng)頁,這對早期技術(shù)團隊,尤其是十人以內(nèi)的公司來說,是不可接受的。早期技術(shù)團隊成員無論從心態(tài)和行動都應(yīng)該是“需要做什么我就做什么;就是沒有學(xué)過,給我兩個星期,基本上能干活;一個月后是熟練工,兩個月后就是高手”。快速學(xué)習(xí)能力是優(yōu)秀技術(shù)人員的基本功。

  即使問題的解決并非某個技術(shù)人員的專長,但問題無人解決,用戶就會認(rèn)為該公司有問題。有創(chuàng)業(yè)精神意味著,不介意用很笨、很手工、很累的方法去解決問題,確保產(chǎn)品、公司有更佳的聲譽,業(yè)務(wù)能良性成長。

  維系高性價比團隊 對效率、價值的貢獻有多大,是評價技術(shù)管理者能力、水平的關(guān)鍵點。譬如,某同事說谷歌剛做了一個分布開發(fā)語言,有很多好處,至少應(yīng)該學(xué)習(xí)。然而,作為創(chuàng)業(yè)公司的CTO,更要問:新技術(shù)到底有什么好處?能省1天時間?能使質(zhì)量提高10%?切勿花拳繡腿、跟風(fēng)趕時髦。如果技術(shù)人員有太多閑情逸致,說明技術(shù)團隊占用了過多資源。

  研發(fā)做法:凝聚共識

  愿意來創(chuàng)業(yè)的技術(shù)人員,往往自己有一套想法,而且差異很大。CTO如何凝聚共識?首先要溝通目標(biāo),以業(yè)務(wù)為導(dǎo)向,你始終無法留住對目標(biāo)不認(rèn)同的技術(shù)人員;然后判斷,什么樣的技術(shù)方案能更有效地達到目標(biāo),如果各執(zhí)一詞,先按我思路來,但保留對同儕的尊重。等到資源相對豐富、實力更大、機會更多時,允許你去實驗和比較。第三,明確什么問題可以自作主張。

  研發(fā)做法:成長期:創(chuàng)業(yè)精神制度化

  到了成長期,研發(fā)團隊往往有種跟不上的感覺,始終處于救火的狀態(tài)。

  業(yè)務(wù)猛增,對技術(shù)團隊的直接含義是:加班,加班!首先,CTO要告訴技術(shù)團隊,這是好事一樁。但疲于奔命就永遠處于被動,CTO須按對業(yè)務(wù)影響和沖擊程度,區(qū)分出可能的關(guān)鍵問題,未雨綢繆,讓團隊對最嚴(yán)重問題具有突擊應(yīng)對的能力。

  另一方面,十人之內(nèi)的小團隊,喜怒哀樂都是你知我知;當(dāng)?shù)搅巳藭r,有些人一個星期就見一兩面;三百人時,不少人根本就不認(rèn)識……需要想辦法延續(xù)創(chuàng)業(yè)時積累的文化,制度化是必需。

  研發(fā)做法:積累競爭優(yōu)勢

  在創(chuàng)業(yè)早期追求研發(fā)的競爭優(yōu)勢可能多為期望;但到了成長階段,就要在事實上建立和積累優(yōu)勢。

  CTO要看清業(yè)務(wù)模式是運營主導(dǎo)還是技術(shù)主導(dǎo)。如果是前者,就要為產(chǎn)品做好服務(wù);后者,就要當(dāng)仁不讓地把技術(shù)優(yōu)勢做出來。然而,就算業(yè)務(wù)是運營主導(dǎo),也可建立技術(shù)優(yōu)勢。比如代理游戲,技術(shù)工作包括服務(wù)器部署、運維、監(jiān)控等,CTO可以追求在所有運營類企業(yè)里,技術(shù)團隊效率最高、質(zhì)量問題最少、成本最低、人頭最少。

  如何建立和積累這種優(yōu)勢?不犯重復(fù)的錯誤,爭取不貳過,再三就屬失誤和責(zé)任問題了—要么是能力不濟,要么是缺乏責(zé)任心,團隊領(lǐng)導(dǎo)是不是識錯人、用錯人了?一個問題一個問題地解決下來,假如一個月解決10個問題,一年120個問題,其中60個是競爭對手沒解決的,技術(shù)壁壘就建立起來了。

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