CAD渲染教程:插入和修改光源
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工具條:Render > Lights
菜單:View > Render > Lights
命令:LIGHT
在一個(gè)渲染過(guò)程中,光源和光線效果對(duì)于建立對(duì)象的真實(shí)影像是非常重要的。對(duì)象朝向光線的邊必須顯得亮一些,而在對(duì)象其他面的邊則要顯得暗一些。這種光的平滑變化生成了對(duì)象的實(shí)際圖像。如果在整個(gè)表面上光的強(qiáng)度是均勻的,則被渲染對(duì)象看上去可能不真實(shí)。例如,如果使用 SHADE命令為一個(gè)對(duì)象著色,則該對(duì)象看起來(lái)并不真實(shí),因?yàn)樗@示的模型沒(méi)有任何亮度變化。在一個(gè)圖形中可以加載的光源數(shù)量不限。所有光源的顏色、位置和方向都可以單獨(dú)地定義。如前所述,可以為點(diǎn)光源和聚光燈設(shè)置衰減。 AutoCAD允許改變?nèi)魏喂庠吹念伾?、位置和?qiáng)度。唯一的限制是光源類型不可以改變。例如,不可以將一個(gè)平行光改變?yōu)橐粋€(gè)點(diǎn)光源。以下各節(jié)說(shuō)明如何插入、放置和修改光源。
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命令:LIGHT
在一個(gè)渲染過(guò)程中,光源和光線效果對(duì)于建立對(duì)象的真實(shí)影像是非常重要的。對(duì)象朝向光線的邊必須顯得亮一些,而在對(duì)象其他面的邊則要顯得暗一些。這種光的平滑變化生成了對(duì)象的實(shí)際圖像。如果在整個(gè)表面上光的強(qiáng)度是均勻的,則被渲染對(duì)象看上去可能不真實(shí)。例如,如果使用 SHADE命令為一個(gè)對(duì)象著色,則該對(duì)象看起來(lái)并不真實(shí),因?yàn)樗@示的模型沒(méi)有任何亮度變化。在一個(gè)圖形中可以加載的光源數(shù)量不限。所有光源的顏色、位置和方向都可以單獨(dú)地定義。如前所述,可以為點(diǎn)光源和聚光燈設(shè)置衰減。 AutoCAD允許改變?nèi)魏喂庠吹念伾?、位置和?qiáng)度。唯一的限制是光源類型不可以改變。例如,不可以將一個(gè)平行光改變?yōu)橐粋€(gè)點(diǎn)光源。以下各節(jié)說(shuō)明如何插入、放置和修改光源。