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CAD渲染教程:改變材質(zhì)的參數(shù)

時(shí)間: 若木1 分享
可以改變材質(zhì)的參數(shù),如顏色、反射特性等,以滿足各種需要。 Modify Standard Material(修改標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))對(duì)話框可以有效地改變參數(shù)。改變參數(shù)需要執(zhí)行以下步驟:
1) 調(diào)用Materials對(duì)話框。
2) 從材質(zhì)名列表中選擇所需修改的材質(zhì)名稱。
3) 點(diǎn)擊Modify...按鈕,會(huì)出現(xiàn)Modify Standard Material對(duì)話框。如果選擇了錯(cuò)誤的材質(zhì)名,可以在 Material Name:編輯框中輸入所需修改的材質(zhì)名進(jìn)行改正。
Modify Standard Material對(duì)話框是由以下選項(xiàng)構(gòu)成的。
Attributes(屬性)區(qū)域可確定材質(zhì)的屬性??赏ㄟ^(guò)在 Attributes區(qū)域選擇一個(gè)材質(zhì)屬性進(jìn)行修改,并用修改結(jié)果替代原屬性。在該區(qū)域中所列出的屬性如下。
Attributes 區(qū)域
1) Color Pattern(顏色圖案):可利用該屬性改變材質(zhì)的基準(zhǔn)顏色。顏色強(qiáng)度可以由移動(dòng)Value控制框中滾動(dòng)條來(lái)改變。通過(guò)使用在該對(duì)話框中的 Color區(qū)域中的 RGB或HLS滾動(dòng)條可以改變顏色。也可以利用顏色輪或 AutoCAD顏色索引( ACI)選項(xiàng)改變顏色。對(duì)顏色所做的變化反映在Attributes區(qū)域中Color選項(xiàng)旁邊的顏色樣片中。
2) Ambient (環(huán)境):選擇該屬性可以改變材質(zhì)的環(huán)境顏色(陰影)。強(qiáng)度可以由移動(dòng)Value控制框中滾動(dòng)條來(lái)改變。通過(guò)使用在該對(duì)話框中的 Color區(qū)域中的 RGB或HLS滾動(dòng)條可以改變顏色。也可以利用顏色輪或 AutoCAD顏色索引( ACI)選項(xiàng)改變顏色。對(duì)顏色所做的變化反映在 Attributes區(qū)域中Ambient選項(xiàng)旁邊的顏色樣片中。
3) Reflection(反射):利用該屬性可以修改材質(zhì)的反射顏色(點(diǎn)亮顯示或鏡射)。強(qiáng)度可以由移動(dòng) Value控制框中滾動(dòng)條來(lái)改變。通過(guò)使用在該對(duì)話框中的 Color區(qū)域中的RGB或HLS滾動(dòng)條可以改變顏色。也可以利用顏色輪或 AutoCAD顏色索引( ACI)選項(xiàng)改變顏色。對(duì)顏色所做的變化反映在 Attributes區(qū)域中Reflection選項(xiàng)旁邊的顏色樣片中。
4) Roughness(粗糙度):利用該屬性可以改變材質(zhì)的照度或粗糙度。強(qiáng)度可以由 Value控制框中值的變化得到。材質(zhì)反射點(diǎn)亮顯示的強(qiáng)度可由粗糙度大小改變,當(dāng)粗糙度增加時(shí),點(diǎn)亮顯示的強(qiáng)度也增加。
5) Transparency(透明度):利用該屬性可以改變對(duì)象的透明度。透明度的大小可以通過(guò)改變Value:編輯框中的值控制。
6) Refraction(折射):利用該屬性可以改變材質(zhì)如何進(jìn)行折射。折射角可由改變 Value:編輯框中的值控制。
7) Bump Map (凹凸貼圖):當(dāng)選擇該選項(xiàng)時(shí),可利用 File Name:編輯框輸入一個(gè)需分配給對(duì)象的凹凸貼圖的名稱。
注意 如果希望查看在渲染后對(duì)象特性所做變化的效果,可點(diǎn)擊Preview按鈕。一個(gè)渲染過(guò)的球體會(huì)出現(xiàn)在預(yù)覽圖像框中,它表示當(dāng)前材質(zhì)特性的效果。
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