CAD渲染render
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渲染 render
1、類型
一般渲染、照片真實感渲染、照片的光線跟蹤渲染(給出材質(zhì)、燈光)
2、目標(窗口)
視口(當前的繪圖窗口)、渲染窗口、文件(導出為位圖)-其他選項(格式、尺寸、顏色)
3、背景
純色(選擇顏色)、漸變色(RGB、角度、位置)、圖像(選擇圖像、調(diào)整圖像)
4、霧化背景 fog
啟用霧化、霧化背景、顏色、霧化近的和遠的(距離和百分數(shù))
5、材質(zhì) rmat
材質(zhì)庫導入材質(zhì)、新建材質(zhì)(標準、木材、大理石、花崗石)、修改材質(zhì)、附著物體、拆離、材質(zhì)隨層
6、燈(光源) Light
環(huán)境光(顏色、強度)
新建燈:
1、點光源(名稱、強度、顏色、修改@x,y,z、陰影)
2、平行光燈(模擬太陽光、名稱、顏色、強度、方位角、仰角、陰影、修改--光源的去向--光源的來向@x,y,z)
3、聚光燈(名稱、顏色、強度、聚光角和照射角、修改--聚光燈的目標點--聚光燈的位置@x,y,z)
7、配景 lsnew
新建配景-庫--幾何圖形(單面/跨越表面)高度、位置
渲染 render
1、類型
一般渲染、照片真實感渲染、照片的光線跟蹤渲染(給出材質(zhì)、燈光)
2、目標(窗口)
視口(當前的繪圖窗口)、渲染窗口、文件(導出為位圖)-其他選項(格式、尺寸、顏色)
3、背景
純色(選擇顏色)、漸變色(RGB、角度、位置)、圖像(選擇圖像、調(diào)整圖像)
4、霧化背景 fog
啟用霧化、霧化背景、顏色、霧化近的和遠的(距離和百分數(shù))
5、材質(zhì) rmat
材質(zhì)庫導入材質(zhì)、新建材質(zhì)(標準、木材、大理石、花崗石)、修改材質(zhì)、附著物體、拆離、材質(zhì)隨層
6、燈(光源) Light
環(huán)境光(顏色、強度)
新建燈:
1、點光源(名稱、強度、顏色、修改@x,y,z、陰影)
2、平行光燈(模擬太陽光、名稱、顏色、強度、方位角、仰角、陰影、修改--光源的去向--光源的來向@x,y,z)
3、聚光燈(名稱、顏色、強度、聚光角和照射角、修改--聚光燈的目標點--聚光燈的位置@x,y,z)
7、配景 lsnew
新建配景-庫--幾何圖形(單面/跨越表面)高度、位置