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中望3D設(shè)計(jì)電吹風(fēng)機(jī)

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  三維CAD設(shè)計(jì)除了學(xué)習(xí)建模,在面對比較多零部件的設(shè)計(jì)任務(wù)時,如何巧妙地把模型分成幾個部分進(jìn)行設(shè)計(jì),并且能夠?qū)崿F(xiàn)方便管理,是許多學(xué)員咨詢得比較多的問題。因此,10月份的三維CAD速成教程,以中望3D為三維CAD示例軟件,以常見的小家電吹風(fēng)機(jī)為案例,不僅教大家如何快速實(shí)現(xiàn)吹風(fēng)機(jī)的三維建模,還會跟大家分享,如何利用中望3D“多對象文件”功能,輕松管理和操作吹風(fēng)機(jī)三維CAD模型的分解。下面就跟小編來了解一下吧!

  中望3D設(shè)計(jì)電吹風(fēng)機(jī)

  一、主體部分

  1、新建一個多對象文件,命名為“吹風(fēng)機(jī)”。創(chuàng)建一個新對象,命名為“主體”。在YZ平面上創(chuàng)建草圖1,繪制如圖1所示的圖形,注意右側(cè)的圓弧部分要和垂直的輔助線相切,否則在后面的抽殼步驟無法成功;退出草圖,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn),按照圖2所示進(jìn)行旋轉(zhuǎn),角度為0~360度。

  2 、創(chuàng)建XY基準(zhǔn)面,偏移為-260,如圖3,在此基準(zhǔn)面上插入草圖2,繪制如圖4所示的橢圓;再次創(chuàng)建XY基準(zhǔn)面,偏移-160,并在此基準(zhǔn)面上建立草圖3,繪制圖5所示橢圓;在XY面建立草圖4,繪制圖6所示橢圓;在YZ面建立草圖5,點(diǎn)擊通過點(diǎn)繪制曲線,按照圖7所示進(jìn)行連接,此處的曲線可以根據(jù)需要的造型進(jìn)行連接。

  3、點(diǎn)擊插入曲線列表,將圖7中的兩條曲線分別命名為曲線列表1、2,點(diǎn)擊曲面——U/V曲面,U線選擇曲線1、曲線2,V線選擇草圖2、3、4,此時形成的曲面是反向的,點(diǎn)擊翻轉(zhuǎn)曲面將曲面翻轉(zhuǎn),如圖9;點(diǎn)擊N邊形面將曲面兩端封閉,如圖10;點(diǎn)擊組合--加運(yùn)算,將圖11所示的兩部分組合,對連接處做圓角處理,如圖12,點(diǎn)擊抽殼,開放面為圖13所示的圓面,其他參數(shù)如圖。

  4、創(chuàng)建XZ基準(zhǔn)面,偏移-160,如圖14,點(diǎn)擊造型—分割,基體為主體造型,分割面為基準(zhǔn)面,如圖15,在XZ面建立草圖5,繪制圖16所示的圖形,退出草圖點(diǎn)擊拉伸—減運(yùn)算,拉伸草圖5,效果如圖17,將屬性過濾器置為特征,點(diǎn)擊陣列—圓形,基體為拉伸后減去的部分,方向?yàn)閅軸,數(shù)目為8,角度為45,如圖18,效果如圖19。

  5、XZ面插圖草圖6,繪制圖20所示的圖形,并用拉伸--減運(yùn)算拉伸此草圖,如圖21,再對拉伸后的邊緣做圓角處理,如圖22,此時主體部分完成,退出零件編輯,返回到多對象文件界面。

  二、按鈕部分

  1、創(chuàng)建新對象,類型為 零件/裝配,命名為“裝配”。在繪圖區(qū)單擊右鍵,選擇“插入組件”,選擇已完成的“主體”,位置為(0,0,0),確定。再次在繪圖區(qū)單擊右鍵,選擇“插入組件”,在文本框輸入“按鈕”,新建一個零件,插入位置為(0,0,0)。在管理器中選擇“按鈕”組件,在彈出菜單中選擇“編輯零件”,進(jìn)入零件編輯模式。

  2、在XZ面插入草圖7,以主體手柄上的圓孔為參考曲線,繪制圓,如圖23,拉伸此草圖,參數(shù)如圖24,并進(jìn)行圓角處理,如圖25。

  3、 在XZ面插入草圖8,繪制圖26所示的槽,建立XZ基準(zhǔn)面,偏移-25,在此基準(zhǔn)面上建立草圖9,繪制如圖27所示的槽,在YZ面建立草圖10,將兩個槽形圖用兩段弧線連接,如圖28,退出草圖,插入曲線列表,將草圖10的兩段弧線命名為曲線列表3、4。點(diǎn)擊U/V曲面,U線選擇草圖8、9,V線選擇曲線列表3、4,如圖29,曲面兩段用N邊形面修補(bǔ),如圖30。

  4、在YZ面插圖草圖11,將圖31所示的兩段用弧線連接,用拉伸--減運(yùn)算拉伸草圖11,偏移-10,參數(shù)如圖32,將圖33所示的邊做圓角處理,點(diǎn)擊面偏移,將圖34所示的高亮面偏移0.5,并將其先隱藏。

  5、 在XZ面插圖草圖12,繪制圖35所示的圖形,并用拉伸--加運(yùn)算拉伸草圖12,如圖36。將隱藏的偏移面顯示出來,點(diǎn)擊修剪,基體為拉伸后的造型。修剪面為偏移面,注意參數(shù)的選擇,如圖37。點(diǎn)擊移動—動態(tài)移動,將按鈕的造型移動到適合的位置,調(diào)整適當(dāng)?shù)慕嵌?,如圖38,效果圖如圖39。

  三、 電線部分

  同理插入組件“電線”并進(jìn)入編輯狀態(tài)。將手柄下方的橢圓面的 邊設(shè)成參考線,并作圓頂處理,參數(shù)如圖40,在XY面插入草圖13,繪制如圖41所示的圖形,用拉伸--減運(yùn)算拉伸草圖13,參數(shù)如圖42,注意選擇保留輪廓的選項(xiàng),然后再做兩次拉伸的減運(yùn)算,效果圖如圖 43,注意最后一次拉伸去掉保留輪廓的選項(xiàng)。在XY面插入草圖14,在圖44所示的位置繪制圓,用拉伸--減運(yùn)算拉伸效果如圖45,在YZ面插圖草圖15,繪制圖46所示的弧線,點(diǎn)擊桿狀掃掠,曲線選擇圖47中的高亮弧線,直徑為15。

  四、網(wǎng)部分

  再次插入組件“網(wǎng)”并進(jìn)入編輯狀態(tài)。將出風(fēng)口的邊設(shè)成參考曲線,如圖48,拉伸此參考曲線,參數(shù)如圖49,在拉伸體的圓面上插入草圖16,繪制圖50所示的圖形,并用拉伸--減運(yùn)算拉伸草圖16,如圖51。在視覺樣式--面屬性中設(shè)置各個部分的顏色,最終效果圖如圖52。

  至此,吹風(fēng)機(jī)的三維建模就已經(jīng)完成,


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