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cad三維建模怎么用

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  我們知道在CAD中要是想畫三維圖形就需要建模,下面學(xué)習(xí)啦小編告訴大家cad三維建模怎么用,一起來學(xué)習(xí)吧。

  cad三維建模的用法:

  1三維幾何模型分類

  在AutoCAD中,用戶可以創(chuàng)建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結(jié)構(gòu)顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現(xiàn)出來。

  線框模型(Wireframe Model)

  線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達(dá)三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數(shù)據(jù),用戶也不能得到對象的質(zhì)量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進(jìn)行布爾運算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到后面的線。但線框模型結(jié)構(gòu)簡單,易于繪制。

  2.表面模型(Surface Model)

  表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據(jù)零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進(jìn)行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。

  3.實體模型

  實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區(qū)分對象的內(nèi)部及外部,可以對它進(jìn)行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進(jìn)行干涉檢查,分析模型的質(zhì)量特性,如質(zhì)心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數(shù)據(jù)生成數(shù)控加工代碼,進(jìn)行數(shù)控刀具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實體模型。

  4.三維坐標(biāo)系實例——三維坐標(biāo)系、長方體、倒角、刪除面

  AutoCAD的坐標(biāo)系統(tǒng)是三維笛卡兒直角坐標(biāo)系,分為世界坐標(biāo)系(WCS)和用戶坐標(biāo)系(UCS)。圖11-4表示的是兩種坐標(biāo)系下的圖標(biāo)。 圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當(dāng)前坐標(biāo)軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。

  世界坐標(biāo)系

  缺省狀態(tài)時,AutoCAD的坐標(biāo)系是世界坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系是唯一的,固定不變的,對于二維繪圖,在大多數(shù)情況下,世界坐標(biāo)系就能滿足作圖需要,但若是創(chuàng)建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結(jié)構(gòu)。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標(biāo)系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標(biāo)平面,創(chuàng)建新的坐標(biāo)系,然后再調(diào)用繪圖命令繪制圖形。

  用戶坐標(biāo)系

  任務(wù):繪制實體。

  目的:通過繪制此圖形,學(xué)習(xí)長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標(biāo)系的建立方法。

  知識的儲備:基本繪圖命令和對象捕捉、對象追蹤的應(yīng)用。

  繪圖步驟分解:

  1.繪制長方體

  調(diào)用長方體命令:

  實體工具欄:

  下拉菜單:[繪圖][實體] [長方體]

  命令窗口:BOX '

  AutoCAD提示:

  指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊

  指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]:L ' //選擇給定長寬高模式。

  指定長度: 30'

  指定寬度: 20'

  指定高度: 20'

  繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖11-6所示。

  2.倒角

  用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調(diào)用倒角命令:

  命令: _chamfer

  (“修剪”模式) 當(dāng)前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000

  選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]:在AB直線上單擊

  基面選擇...

  輸入曲面選擇選項 [下一個(N)/當(dāng)前(OK)] <當(dāng)前>:' //選擇默認(rèn)值。

  指定基面的倒角距離: 12'

  指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>:' //選擇默認(rèn)值12。

  選擇邊或 [環(huán)(L)]:在AB直線上單擊

  3.移動坐標(biāo)系,繪制上表面圓

  因為AutoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標(biāo)系。由于世界坐標(biāo)系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標(biāo)系移到CDEF面上即可。移動坐標(biāo)系,只改變坐標(biāo)原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。

  (1)移動坐標(biāo)系

  在命令窗口輸入命令動詞“UCS”,AutoCAD提示:

  命令: ucs

  當(dāng)前 UCS 名稱: *世界*

  輸入選項

  [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //選擇移動選項。

  指定新原點或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <對象捕捉開>選擇F點單擊

  也可直接調(diào)用“移動坐標(biāo)系”命令:

  UCS工具欄:

  下拉菜單:[工具][移動UCS(V)]

  (2)繪制表面圓

  打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調(diào)用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5 為半徑繪制上表面的圓。結(jié)果如圖11-9所示。

  4.三點法建立坐標(biāo)系,繪制斜面上圓

  (1)三點法建立用戶坐標(biāo)系

  命令窗口輸入命令動詞“UCS”

  命令: ucs

  當(dāng)前 UCS 名稱: *沒有名稱*

  輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐標(biāo)系。

  指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'

  //選擇三點方式。

  指定新原點 <0,0,0>:在H點上單擊

  在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊

  在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊

  也可用下面兩種方法直接調(diào)用“三點法”建立用戶坐標(biāo)系

  UCS工具欄:

  下拉菜單:[工具][新建UCS(W)][三點(3)]

  (2)繪制圓

  方法同第3步。

  5.以所選實體表面建立UCS,在側(cè)面上畫圓

  (1)選擇實體表面建立UCS

  在命令窗口輸入UCS,調(diào)用用戶坐標(biāo)系命令:

  命令: ucs

  當(dāng)前 UCS 名稱: *世界*

  輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'

  指定UCS的原點或[Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'

  選擇實體對象的面:在側(cè)面上接近底邊處拾取實體表面

  輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] <接受>:' //接受圖示結(jié)果。

  (2)繪制圓

  方法同上步,完成圖11-5所示圖形。

  補充知識:

  1.本例介紹了建立用戶坐標(biāo)系常用的三種方法,在UCS命令中有許多選項:

  [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] ,各選項功能如下:

  (1)新建(N):創(chuàng)建一個新的坐標(biāo)系,選擇該選項后,AutoCAD繼續(xù)提示:

  指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:

  指定新UCS 的原點:將原坐標(biāo)系平移到指定原點處,新坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸與原坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸方向相同。

  Z 軸(ZA):通過指定新坐標(biāo)系的原點及Z軸正方向上的一點來建立坐標(biāo)系。

  三點(3):用三點來建立坐標(biāo)系,第一點為新坐標(biāo)系的原點,第二點為X軸正方向上的一點,第三點為Y軸正方向上的一點。

  對象(OB):根據(jù)選定三維對象定義新的坐標(biāo)系。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網(wǎng)格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構(gòu)造線、引線、多行文字。對于非三維面的對象,新 UCS 的 XY 平面與繪制該對象時生效的 XY 平面平行,但 X 軸和 Y 軸可作不同的旋轉(zhuǎn)。如選擇圓為對象,則圓的圓心成為新 UCS 的原點。X 軸通過選擇點。

  面(F):將 UCS 與實體對象的選定面對齊。在選擇面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS 的 X 軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。

  視圖(V):以垂直于觀察方向的平面為XY平面,建立新的坐標(biāo)系。UCS原點保持不變。

  X/Y/Z:將當(dāng)前 UCS繞指定軸旋轉(zhuǎn)一定的角度。

  移動(M):通過平移當(dāng)前 UCS 的原點重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的方向不變。

  正交(G):指定 AutoCAD 提供的六個正交 UCS 之一。這些 UCS 設(shè)置通常用于查看和編輯三維模型。

  上一個(P):恢復(fù)上一個UCS。AutoCAD 保存創(chuàng)建的最后 10 個坐標(biāo)系。重復(fù)“上一個”選項逐步返回上一個坐標(biāo)系。

  恢復(fù)(R):恢復(fù)已保存的 UCS 使它成為當(dāng)前 UCS;恢復(fù)已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 時生效的觀察方向。

  保存(S):把當(dāng)前 UCS 按指定名稱保存。

  刪除(D):從已保存的用戶坐標(biāo)系列表中刪除指定的 UCS。

  應(yīng)用(A):其他視口保存有不同的 UCS 時;將當(dāng)前 UCS 設(shè)置應(yīng)用到指定的視口或所有活動視口。

  列出用戶定義坐標(biāo)系的名稱,并列出每個保存的 UCS 相對于當(dāng)前 UCS 的原點以及 X、Y 和 Z 軸。

  世界(W):將當(dāng)前用戶坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系。

  
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