2016最大手機單機游戲
大型手機單機游戲是手機黨的必備良物,許多重度手游者甚至沉迷手游而無法自拔,但你有知道你的手游的受歡迎程度嗎?以下是學習啦小編為你整理的2016最大手機單機游戲的排名榜,希望你能從中找到你的手游排名。
NO:1—《刺客信條:本色》
游戲類型:角色扮演類
這款游戲和這個系列的其他游戲一樣,都是一款角色扮演類手游。游戲整體的背景是意大利文藝復興時期,玩家在游戲中需要扮演一名刺客。玩家可以在游戲中的四個職業(yè)中選擇一個,不同的職業(yè)擁有的技能都是不一樣的。小伙伴們可以根據自己的喜歡,然后去選擇職業(yè)。游戲中的四個職業(yè)都是根據刺客這個職業(yè)衍生而來的,玩家在游戲需要完成一個又一個的刺殺任務。游戲采用的是故事推進形式,并且每一個故事都包含了若干個的任務。
游戲采用的是觸摸移動和虛擬雙搖桿這兩種操作方式,玩家可以自行選擇操作方式,在游戲主界面右下角有一個走動和跑動切換鍵。為了方便玩家的操作,一般在玩家附近的敵人頭上都會有骷髏標示。玩家可以悄悄的移動到敵人的身邊,然后在不知不覺中將敵人刺殺。
NO:2—《伊蘇編年史2》
游戲類型:角色扮演
在伊蘇編年史1中,熟悉的勇士亞特魯在經歷了無與倫比的冒險旅途之后,身負重傷,有幸在2代游戲中被萌妹子莉莉婭所救。然而,勇士的探險怎么會因為一點挫折而停下腳步,亞特魯將會繼續(xù)肩負著自己的使命,從不知名的黑暗和邪惡勢力中解救伊蘇城市中的人民于水火之中。
如果說伊蘇編年史2 iOS和PC端游的最大不同之處,那想必就是兩種完全不同的操作方法。為了適配移動端的操作體驗,這款移植佳作簡化了人物角色的攻擊技能,玩家只要通過滑動屏幕的方式指揮我們的主角向著敵人狂奔而去即可展開自主攻擊,頗有點勇往直前的意味在其中。
在伊蘇編年史2 iOS的游戲中,游戲開發(fā)商非常用心地推出了兩種不同的游戲畫質供玩家們選擇,一種是較為久遠的粗糙畫面,另一種是打磨過的游戲畫面,兩種畫面分別對應著該游戲在PC平臺發(fā)行時的年代特征。不過具體的地圖設計二者并無多大差別,這也是開發(fā)者照顧老玩家們游戲情懷的獨特的表現形式。
NO:3—《行尸走肉:米瓊恩》
游戲類型:角色扮演
玩家在游戲中扮演的是一位叫Michonne(米瓊恩)的妹子,這個封面看上去酷似王祖藍的人物實際上是行尸走肉漫畫的重要主角之一。米瓊恩被同伴所救,但是卻難以逃脫之前喪尸入侵家園的噩夢。直到某天,船舶航行的途中他們偶然得到了另外一個幸存者的求救信號,是積極搜尋還是努力自保,小伙伴們需要做出自己的判斷。
玩家在游戲中扮演的是一位叫Michonne(米瓊恩)的妹子,這個封面看上去酷似王祖藍的人物實際上是行尸走肉漫畫的重要主角之一。米瓊恩被同伴所救,但是卻難以逃脫之前喪尸入侵家園的噩夢。直到某天,船舶航行的途中他們偶然得到了另外一個幸存者的求救信號,是積極搜尋還是努力自保,小伙伴們需要做出自己的判斷。而米瓊恩的故事遠遠沒有結束,陷入信任危機的她能否親手除掉噩夢的根源呢?
行尸走肉:米瓊恩的游戲畫風依然同行尸走肉的相關作品一樣,處處充滿了暴力與血腥的游戲元素。雖然游戲畫面主要以漫畫的形式展現在玩家的面前,但是不會出現因為非寫實風格而造成的感官出戲。簡單點說,喪尸不會因為是漫畫的筆觸而丟掉對于游戲玩家們的感官沖擊。喜歡驚險刺激的小伙伴們可以下載游戲試玩。
NO:4—《最終幻想9》
游戲類型:角色扮演
最終幻想9采用了ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗顯得更加真實。ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)和回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全不同,在回合制中一方行動結束后另一方才能行動。而ATB戰(zhàn)斗只要積滿了行動槽就可以攻擊,而且我們在發(fā)布戰(zhàn)斗指令的時候,敵人的行動槽也是在不斷聚集的,如果我們行動太慢,那么很可能一次攻擊后,敵人和其他隊友的行動槽都滿了。
由于敵人是AI控制的,只要行動槽一滿就會自動攻擊,而我們需要思考使用怎樣的技能等。在某種程度上,ATB對于玩家們不利,如果選取指令速度太慢,那么敵人可以在一回合攻擊多次。
最終幻想9是日本Square Enix公司在2000于Ps平臺發(fā)布的一款角色扮演類游戲,2010年則發(fā)布了PSN版。這部作品雖然在日本地區(qū)的銷量不怎么樣,但是由于其獨特的設計風格,受到了國外大量玩家的歡迎。自此,最終幻想9便被玩家們稱為其系列巔峰之作!
這款游戲是移植過來的,小編個人覺得這次的FF9移植版還是非常不錯的。因為我們玩的不是游戲,玩的是情懷!一般RPG游戲最重要的就是游戲自身的劇情,只要劇情不變那么就值得玩家去試玩哦!
NO:5—《圣劍傳說:最終幻想外傳》
游戲類型:角色扮演
《圣劍傳說:FF外傳》是1991年在Gameboy上推出,后來在GBA上重制為《新約:圣劍傳說》。該作原本為最終幻想的衍生作品,沒想到推出之后會大受歡迎,因此從第二代開始,《圣劍傳說》就脫離了《最終幻想》,成為了一個獨立的系列游戲。
本作是1991年于GB平臺發(fā)售的同名作品的完全重制版,游戲的畫面與操作感均煥然一新,并收錄了由伊藤賢治新創(chuàng)作的混編曲。
玩家可以操作角色在場景中自由移動,并進行攻擊與回避等動作。游戲中有6種武器和8種魔法可供使用,而畫面上還會有一些可以通過觸摸操作使用的快捷圖標,在戰(zhàn)斗中可以更快速地更換武器或使用道具。時隔多年的初代《圣劍傳說》,現在已經上架ios平臺了喜歡的玩家可以下載。
NO:6—《最后之城》
游戲類型:動作冒險
在遙遠的未來,人類的周遭環(huán)境質量呈現直線型下降的狀態(tài),碧海藍天被各種烏煙瘴氣所取代,哪怕是最簡單的呼吸,也變得非常困難。最后之城的游戲就產生于這樣的背景之下,游戲玩家將化身成一個人類最后一道防線的保衛(wèi)戰(zhàn)士,為了僅存的一片凈土而勇猛抵抗外來入侵者,以及遭受病毒而變異的蟲子們。如何在有限的氧氣之中完成必需的游戲任務,是玩家們首先需要考慮的問題之一。
險、戰(zhàn)斗以及競速等各種游戲元素,小伙伴們在平常的游戲中是需要操縱游戲主角到處移動的,而移動的方式則像極了普通的“溜冰”動作。雖然并沒有具體的文字說明,但是戰(zhàn)士們的滑行式前進似乎擺脫了重力引力的束縛,變得十分飄逸。
當然,保衛(wèi)地球的任務勢必需要真刀真槍的戰(zhàn)斗,點觸式的戰(zhàn)斗風格比較適合移動端的設備特性,雖然少了不少戰(zhàn)斗樂趣。如果小伙伴們對游戲的畫質有一定的要求,那么可以下載這款試玩相信一定不會讓你失望的。
NO:7—《時空旅途》
游戲類型:益智解謎
玩家在游戲中的目標就是收集記憶碎片,而記憶碎片的表現形式卻是一個大大的時鐘羅盤,每當填滿一個羅盤的碎片下一個記憶之門才會自動打開。至于游戲空間的轉化思維則體現在游戲方式之中,小伙伴們會通過不斷地顛倒自己所處的世界,踏入一個鏡像的黑白空間里,這段空間中擁有著另一個你,而所有的一切,都是翻轉過來的。
因為需要不斷地翻轉視角,所以思路不清晰的游戲玩家們會在長時間的游戲之后覺得腦袋暈暈的(別問小編我是怎么知道的)。時空旅途這款游戲極其考驗游戲玩家們的鏡像思維,同時你需要具有非常良好的逆向思維以及位置感。不然一個個被包裹地嚴嚴實實的記憶碎片和通關道具你是獲取不到的,看似此路不通的道路卻能通過世界的翻轉而豁然開朗。
時空旅途這款游戲的游戲畫風相當唯美,遠遠看上去頗有點紀念碑谷的味道在其中。和普通的解謎游戲一樣,游戲并沒有將筆墨花費在人物建模的架構上,而是將主要的關卡道具以及障礙物設計的別具一格。喜歡喜歡解謎類的小伙伴們可以下載游戲試玩哦!
NO:8—《夢境旋律》
游戲類型:音樂跑酷
夢境旋律是一款音樂游戲,同時又是一款跑酷游戲,最重要的是,它還是一個敘事性極強的故事游戲。這款游戲的附屬名稱叫做“小凱的冒險”,我們的主角是一個叫小凱的滑板少年,但是他的背上總有一個古靈精怪的女生“艾雅”。看似奇葩的“背妹”設定,實則隱藏著一段感人的故事在其中。根據小編前期的試玩經歷來看,女生艾雅應該身患重病,而少年小凱則背著艾雅在夢境之中不斷尋求美好的點點滴滴,進而讓艾雅忘卻自己的痛苦,笑對更加燦爛的人生。
游戲融入的游戲元素十分豐富,首先就是貫穿整個游戲的跑酷玩法。玩家將操控小凱在不停變幻的場景之中,躲避突如其來的游戲障礙物,收集沿途的星星分數進而順利到達游戲終點。不過,正常的跑酷都是由后向前跑,這款游戲的視角則和別的游戲相反,玩家會有種由前向后、主人公朝著自己奔過來的錯覺。前方路障并沒有直接的障礙物顯示,因為視角的原因只能通過游戲提示辨別障礙物的出現方位,以及需要采取的游戲行動。
NO:9—《幻象殺手:重制》
游戲類型:動作冒險
幻象殺手重制版是一款恐怖題材的冒險游戲。很多玩家認為這款游戲很瘋狂,該游戲具有一個很棒的開場,但是游戲的結局以及整個故事的發(fā)展節(jié)奏會讓大家感到很奇怪,就像受到了例如《黑客帝國》這種類型電影影響似的。
這款游戲和暴雨以及超凡雙生有相同之處,都是由David Cage來監(jiān)制的,但是在某些方面還是有所不同。其實這種類型的游戲更像是一部好萊塢電影,玩家們在游戲的同時會將自己代入,去感受游戲中的一切。
由于加入了AVG游戲的游戲特點,玩家們在游戲中針對不同的情況作出的不同選擇將會影響后續(xù)游戲劇情的發(fā)展,這無疑大大增加了游戲的魅力。還沒有體驗過該游戲的玩家不妨試試,重制版是在原版的基礎上對玩家們詬病的畫面進行大幅度優(yōu)化,相信不會讓玩家們失望。
NO:10—《破門而入2》
游戲類型:策略類
《破門而入》講述的是特警和恐怖分子的故事,玩家們在游戲中扮演的是特別行動的指揮長官。在每次行動前,我們需要布置好每位特警的任務,規(guī)劃好他們的行進路線。最終的目的是在保證人質安全的前提下,進入屋子消滅恐怖分子。
破門而入2和第一部相同,都是一款俯視視角的策略游戲。不過這次的續(xù)作還設計了3D的游戲環(huán)境和角色形象,還有一個全新的更加有趣的設定,這個設定將會改變游戲的一切。具體是什么,官方還在賣關子,并沒有告訴我們。
游戲開發(fā)商表示他們正在針對iPad版本做研究,新游戲的3D圖形可能讓這款游戲在觸摸屏上控制起來更加的簡單、容易。可以說這款游戲的可玩性還是比較高,喜歡這款游戲的小伙伴們可以等游戲上架之后下載。